บ้าน News > ผู้สร้าง BioShock ตกใจกับเกมที่ไม่มีเหตุผล '

ผู้สร้าง BioShock ตกใจกับเกมที่ไม่มีเหตุผล '

by Liam Apr 27,2025

ผู้สร้าง BioShock ตกใจกับเกมที่ไม่มีเหตุผล '

สรุป

  • Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน"
  • เลวีนเชื่อว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไปแม้จะออกเดินทาง แต่ก็ประหลาดใจที่รู้ว่าไม่ใช่ บริษัท ของเขาที่จะควบคุม
  • ความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับ BioShock 4 ซึ่งอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งโดยแฟน ๆ หวังว่ามันจะเรียนรู้จากบทเรียนของ BioShock Infinite

Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการปิดสตูดิโอหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการดิ้นรนส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite นำไปสู่การออกเดินทางที่เขาต้องการจากสตูดิโอ แต่เขาหวังว่ามันจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีเขา “ ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เลวีนกล่าวโดยเน้นถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของการปิดที่เกี่ยวข้องมากที่สุด

เกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมในแนว RPG สยองขวัญที่มี System Shock 2 และซีรีส์ BioShock ที่ได้รับรางวัลรวมถึงเกมดั้งเดิมปี 2007 และ BioShock Infinite ของปี 2013 ถูกปิดตัวลงในปี 2014 สตูดิโอถูกเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2017 เลวีนแสดงความเคารพต่อทีมที่ไม่มีเหตุผลโดยสังเกตความพยายามของเขาที่จะทำให้การปลดพนักงานไม่เจ็บปวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญโดยมีการปลดพนักงานจำนวนมากส่งผลกระทบต่อ บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft การจากไปของเลวีนได้รับอิทธิพลจากการต่อสู้ส่วนตัวของเขาซึ่งเขายอมรับว่าทิ้งเขาไว้ในสถานะที่ไม่เป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพ

เมื่อมองไปข้างหน้าแฟน ๆ ของซีรีส์ BioShock กำลังรอคอยภาคต่อไปอย่างกระตือรือร้น BioShock 4 ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้วเกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย 2K และ Cloud Chamber Studios แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผย การเก็งกำไรชี้ให้เห็นว่า BioShock 4 สามารถมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลแรกของรุ่นก่อน แฟน ๆ หวังว่าเกมใหม่จะดึงบทเรียนที่มีค่าจากวาทกรรมรอบ ๆ BioShock Infinite

เกมที่กำลังมาแรง