Bahay News > DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

by Alexis Mar 26,2025

Sa isang nakakaakit na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye ng gameplay. Ang pinakabagong pag-install na ito ay nangangako na maglagay ng pagkukuwento sa unahan, na may pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinagsasama ang kiligin ng paggalugad na may matinding pagkilos.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagsasalaysay. Ang kapaligiran ng laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang setting ng medyebal, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang overhaul ng disenyo upang magkahanay sa bagong aesthetic na ito.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Habang pinapanatili ang tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinaka-malawak na mga kapaligiran pa, na pinaghalo ang pagbagsak ng piitan na may paggalugad ng bukas na mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa makitid na mga piitan at lumalawak sa malawak na mga lugar. Ang isang natatanging twist ay ang kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, pagpapahusay ng iba't ibang gameplay.

Ang isang sariwang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may mga epekto nito na nag -iiba batay sa target - ito ay laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinapayagan din nito ang isang pag -atake ng dash, mahalaga para sa mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan, lalo na dahil ang mga dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro ay wala. Sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo, pagdaragdag ng lalim upang labanan.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace, na nakatutustos sa iba't ibang mga istilo ng labanan.

Mga Trending na Laro