Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies
In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe gameplay -details. Deze nieuwste aflevering belooft het vertellen van verhalen op de voorgrond te plaatsen, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie en biedt spelers een sandbox-achtige ervaring die de sensatie van verkenning met intense actie combineert.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waar een groot deel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalende benadering omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting en de futuristische elementen terugkiezen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om aan te passen aan deze nieuwe esthetiek.
Afbeelding: youtube.com
Met het handhaven van de traditie van de serie van verschillende niveaus, zal Doom: The Dark Ages de meest uitgebreide omgevingen tot nu toe hebben, waarbij kerker wordt gecombineerd met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met smalle kerkers en breiden zich uit naar enorme gebieden. Een unieke wending is de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, de gameplay -variëteit te verbeteren.
Een frisse toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan worden geslingerd naar vijanden, met de effecten ervan variëren op basis van het doelwit - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere materialen zijn. Het maakt ook een dash -aanval mogelijk, cruciaal voor snelle beweging op het slagveld, vooral omdat dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden afwezig zijn. Het schild ondersteunt parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters, die diepte toevoegen om te bestrijden.
Parrying dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van doom eeuwig herhaalt. Melee-opties zijn onder meer een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots, catering voor verschillende gevechtsstijlen.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10