Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco
In un'intervista avvincente con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli di gioco. Quest'ultima puntata promette di mettere lo storytelling in prima linea, con i più grandi livelli della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che combina il brivido dell'esplorazione con un'intensa azione.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le basi chiave. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, i secoli bui abbraccano un approccio narrativo più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, ricominciando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per allinearsi con questa nuova estetica.
Immagine: youtube.com
Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages presenterà gli ambienti più espansivi di sempre, mescolando il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da stretti sotterranei ed espandersi in vaste aree. Una svolta unica è la capacità di controllare sia un drago che un mech, migliorando la varietà di gioco.
Una nuova aggiunta all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, con i suoi effetti che variano in base al bersaglio, sia che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altri materiali. Permette anche un attacco di trattino, cruciale per un rapido movimento sul campo di battaglia, soprattutto perché sono assenti i doppi salti e ruggiti dei giochi precedenti. Lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise, aggiungendo profondità al combattimento.
La parrying funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal . Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta e più potente, che si rivolge a diversi stili di combattimento.
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