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Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco

by Alexis Mar 26,2025

In un'intervista avvincente con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli di gioco. Quest'ultima puntata promette di mettere lo storytelling in prima linea, con i più grandi livelli della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che combina il brivido dell'esplorazione con un'intensa azione.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le basi chiave. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, i secoli bui abbraccano un approccio narrativo più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, ricominciando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per allinearsi con questa nuova estetica.

Dark Age Doom Immagine: youtube.com

Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages presenterà gli ambienti più espansivi di sempre, mescolando il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da stretti sotterranei ed espandersi in vaste aree. Una svolta unica è la capacità di controllare sia un drago che un mech, migliorando la varietà di gioco.

Una nuova aggiunta all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, con i suoi effetti che variano in base al bersaglio, sia che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altri materiali. Permette anche un attacco di trattino, cruciale per un rapido movimento sul campo di battaglia, soprattutto perché sono assenti i doppi salti e ruggiti dei giochi precedenti. Lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise, aggiungendo profondità al combattimento.

La parrying funge da meccanismo di "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal . Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta e più potente, che si rivolge a diversi stili di combattimento.

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