Bahay News > Ang Final Fantasy Commander Decks ay nagsiwalat, tampok na ulap, tidus, at marami pa

Ang Final Fantasy Commander Decks ay nagsiwalat, tampok na ulap, tidus, at marami pa

by Natalie Apr 01,2025

Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na alam mo ang mga kamakailang crossovers ng video game, tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming mag -alok ng isang eksklusibong unang pagtingin sa isa sa pinakahihintay na pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya. Ang crossover na ito ay hindi limitado sa isang laro lamang; Sumasaklaw ito ng apat na pangunahing mga pamagat ng Final Fantasy, mula sa Terra hanggang Y'shtola, bawat isa ay kinakatawan sa preconstructed commander deck na headline ang set.

** I -flip ang gallery ng imahe sa ibaba ** upang makakuha ng isang sneak peek sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Magpatuloy sa pagbabasa para sa isang matalinong talakayan sa Wizards of the Coast tungkol sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa mga deck na ito, ang katwiran sa likod ng pagpili ng apat na mga laro, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Itakda upang ilunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay magiging isang ganap na draftable, standard-legal set, na sinamahan ng apat na na-preconstructed decks na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, na nagtatampok ng parehong mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at mga bagong kard na pinasadya para sa sikat na format ng komandante. Ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng isang solong laro ng Final Fantasy - partikular na 6, 7, 10, at 14.

"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbibigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta sa paligid ng bawat laro," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, ang pinuno ng komandante para sa set. "Ang pagtuon sa isang solong laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali mula sa storyline ng laro na baka hindi namin nagawa kung hindi man."

Ang pagpili ng apat na Final Fantasy Games ay batay sa isang balanse ng mga pagsasaalang -alang sa gameplay at ang pangkalahatang pagkilala sa bawat kuwento. Ang tala ni Holt na habang ang Final Fantasy 7 at 14 ay prangka na mga pagpipilian, ang Final Fantasy 6 at 10 ay nangangailangan ng higit pang talakayan ngunit sa huli ay napili dahil sa kanilang katanyagan sa koponan. "Ang proyektong ito ay isang paggawa ng pag -ibig, na may maraming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy na nag -aambag sa bawat yugto ng pag -unlad," dagdag ni Holt.

Ang mga pagpapasya tungkol sa direksyon ng bawat kubyerta ay mahalaga. Halimbawa, ang Final Fantasy 7 deck, na binuo sa tabi ng remake trilogy ng laro, ay naglalayong makuha ang kakanyahan ng orihinal na laro ng 1997 habang isinasama ang modernong aesthetics ng mga remakes. Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng laro ng pagsasalaysay sa Wizards of the Coast at Narrative Lead for the Set, ay nagpapaliwanag, "Ang aming diskarte ay upang maipakita ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1 habang ginagamit ang mga modernong estetika ng Final Fantasy VII remake at muling pagsilang upang mapahusay ang mga disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at mga iconic na lokasyon. Nilalayon nating lumikha ng isang kubyerta na nararamdaman ang parehong pamilyar at nostalgic sa mga tagahanga ng orihinal at ang modernong serye.

Ang Final Fantasy 6 ay nagpakita ng isang natatanging hamon dahil sa mas matandang estilo ng sining. Ibinahagi ni Deveney na naglalayong manatiling tapat sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Art habang pinalawak din sila. "Nais namin ang mga disenyo ng character na pukawin ang mga alaala ng mga tagahanga, kahit na sila ay isang timpla ng iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya," sabi niya. Upang makamit ito, direktang nakipagtulungan ang Wizards of the Coast kasama ang koponan ng Final Fantasy 6 upang mai -update ang mga character upang matugunan ang mga pamantayan sa sining ng Magic.

Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay isa pang kritikal na aspeto. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy 7, ang iba pang mga pagpipilian ay nangangailangan ng higit na konsultasyon. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa Final Fantasy 6, at si Yuna para sa Final Fantasy 10, ngunit sa huli ay napili ang koponan para sa mga lead character. Para sa Final Fantasy 14, napili si Y'Shtola dahil sa kanyang katanyagan at ang kanyang papel bilang isang spellcaster, kasama ang kanyang deck na nakatuon sa kanyang arko ng Shadowbringers . Bagaman ang ideya ng isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay na -explore, sinabi ni Holt na napatunayan ito na masyadong kumplikado, ngunit ang mga tagahanga ay maaari pa ring makahanap ng kanilang personal na bayani na kinakatawan sa loob ng kubyerta.

Ang paggawa ng isang kubyerta na sumasaklaw sa kwento, mga character, at mga tema ng isang buong laro sa loob ng mga hadlang ng limang kulay ng Magic ay isang malaking hamon. Ipinaliwanag ni Holt, "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay. Lahat ng apat na deck ay kasama ang White, na nakatulong sa amin na isama ang isang malawak na hanay ng mga bayani at magkasya sa mga pampakay na elemento."

Ang kubyerta para sa Final Fantasy 6 ay nakatuon sa huling kalahati ng laro, na binibigyang diin ang muling pagtatayo ng iyong partido sa pamamagitan ng pagbabalik ng mga nilalang mula sa libingan. Para sa Final Fantasy 7, ang malaking tabak ni Cloud ay nakahanay sa mga diskarte ng kagamitan ng isang puting-pula na kubyerta, na may berde na idinagdag upang isama ang mga 'power matter' at lifestream na mga tema. Ang Final Fantasy 10 deck, na inspirasyon ng Sphere Grid, ay gumagamit ng isang puting-asul-berde na diskarte upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang, habang ang Final Fantasy 14 deck, kasama ang pagkakakilanlan ng kulay-asul-itim na kulay, ay nakatuon sa hindi pagbagsak ng spell casting at may kasamang mga pangunahing character.

Habang ang format ng Commander ay nakasentro sa pinuno, ang mga RPG ay tungkol sa buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na ang pagsuporta sa mga cast ng mga larong ito ay mahusay na kinakatawan. "Ang mga huling laro ng pantasya ay puno ng mga minamahal at kontrabida na mga character, at kasama ang mga ito sa mga deck na ito ay mahalaga. Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang kanilang mga paboritong character bilang mga bagong maalamat na nilalang at kumikilos sa iba pang mga kapana -panabik na mga spells."

Ang Final Fantasy Set ng Magic ay nakatakdang ilabas sa Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok sa mga deck na ito, ipinangako ni Holt na "lahat ng labing -anim sa mga pangunahing laro ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga kasamang produkto."

Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga deck na ito ay magagamit sa parehong regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa isang espesyal na paggamot sa foil.

*Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney:*

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro