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Rivelato i mazzi del comandante di Final Fantasy, Feature Cloud, Tidus e altro ancora

by Natalie Apr 01,2025

Anche se non sei un giocatore dedicato alla magia: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di offrire un primo sguardo esclusivo a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo crossover non è limitato a un solo gioco; Si estende su quattro titoli di Final Fantasy principali, da Terra a Y'Shtola, ciascuno rappresentato nei mazzi del comandante precostruito che sono intitolati il ​​set.

** Sfoglia la galleria di immagini sotto ** per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con entrambe le ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuove carte su misura per il famoso formato Commander. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy, in particolare 6, 7, 10 e 14.

"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a ogni gioco", afferma Daniel Holt, designer di giochi senior, il comandante per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti amati dalla trama del gioco che avremmo potuto non essere in grado di fare altrimenti."

La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy si basava su un equilibrio di considerazioni di gioco e sul riconoscimento complessivo di ogni storia. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano ulteriori discussioni ma alla fine sono state selezionate a causa della loro popolarità tra la squadra. "Questo progetto è stato un lavoro d'amore, con molti appassionati fan di Final Fantasy che hanno contribuito in ogni fase dello sviluppo", aggiunge Holt.

Le decisioni sulla direzione di ciascun mazzo erano cruciali. Ad esempio, il mazzo Final Fantasy 7, sviluppato a fianco della trilogia di Remake del gioco, mira a catturare l'essenza del gioco originale del 1997 mentre incorpora la moderna estetica dei remake. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e leader narrativo per il set, spiega: "Il nostro approccio era quello di riflettere la narrativa del gioco PS1 originale mentre usavamo la moderna estetica del remake di Final Fantasy VII e di REBIRTH per migliorare i design dei personaggi, i momenti della storia, i momenti della storia e i luoghi iconici. Abbiamo mirato a creare un mazzo che si sente sia familiari che per i fan dei fan moderni e per migliorare i design dei personaggi.

Final Fantasy 6 ha presentato una sfida unica grazie al suo vecchio stile artistico. Deveney condivide che miravano a rimanere fedeli agli sprite d'arte dei pixel e alla concept art limitata mentre si espandevano anche su di loro. "Volevamo che i disegni del personaggio evocano i ricordi che i fan hanno, anche se sono una miscela di vari riferimenti e nuove idee", afferma. Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato direttamente con la squadra Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi per soddisfare gli standard artistici di Magic.

Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo era un altro aspetto critico. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto una maggiore deliberazione. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6 e Yuna per Final Fantasy 10, ma alla fine la squadra ha optato per i personaggi principali. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto per la sua popolarità e il suo ruolo di incantatore, con il suo mazzo incentrato sull'arco dei suoi Shadowbringers . Sebbene sia stata esplorata l'idea di un comandante personalizzabile di "guerriero della luce", Holt nota che si è rivelato troppo complesso, ma i fan possono ancora trovare il loro eroe personale rappresentato all'interno del mazzo.

La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno dei vincoli dei cinque colori di Magic è stata una sfida significativa. Holt spiega: "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato. Tutti e quattro i mazzi includono White, che ci ha aiutato a includere una vasta gamma di eroi e adattare gli elementi tematici".

Il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sulla seconda metà del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa riportando le creature dal cimitero. Per Final Fantasy 7, Big Sword di Cloud si allinea con le strategie dell'attrezzatura di un mazzo rosso bianco, con il verde aggiunto per incorporare i temi delle "questioni di potenza" e della vita. Il mazzo Final Fantasy 10, ispirato alla griglia della sfera, usa una strategia blu-blu bianca per potenziare le creature, mentre il mazzo Final Fantasy 14, con la sua identità di colore blu bianco-blu, si concentra sul casting incantesimo non di creatura e include personaggi chiave.

Mentre il formato del comandante è incentrato sul leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan che i cast di supporto di questi giochi saranno ben rappresentati. "I giochi Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e malvagi, e includerli in questi mazzi è stato cruciale. I fan possono aspettarsi di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi emozionanti."

Il set Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente in questi mazzi, Holt promette che "tutti i sedici dei giochi Mainline avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".

Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sorgenti.

*Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:*

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