Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası
Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi son video oyunu geçitlerinin farkındasınız. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyunla sınırlı değildir; Terra'dan Y'Shtola'ya, her biri setin başkanlık eden ön yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen dört ana final fantezi başlığını kapsıyor.
** Kurşun kartına gizlice göz atmak için aşağıdaki resim galerisinden geçin ** her güverte için ambalaj. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörülü bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Bu Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört önceden yapılandırılmış güverte eşliğinde tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte, hem yeni Final Fantasy sanatıyla hem de popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden baskılanan 100 kart içeriyor. Bu güverteler, özellikle 6, 7, 10 ve 14 olan tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalı.
Setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “Final fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, her oyun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor” diyor. “Tek bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden başka türlü yapamayacağımız olabileceğimiz değerli anları yakalayarak derinlemesine araştırmamızı sağladı.”
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşünceleri dengesine ve her hikayenin genel olarak tanınmasına dayanıyordu. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün basit seçimler olmasına rağmen, Final Fantasy 6 ve 10'un daha fazla tartışma gerektirdiğini, ancak ekip arasındaki popülariteleri nedeniyle nihayetinde seçildiğini belirtiyor. Holt, “Bu proje, birçok tutkulu Final Fantasy hayranının gelişimin her aşamasında katkıda bulunduğu bir sevgi emekiydi” diye ekliyor.
Her güverte yönü ile ilgili kararlar çok önemliydi. Örneğin, oyunun yeniden yapım üçlemesinin yanında geliştirilen Final Fantasy 7 güverte, yeniden yapıların modern estetiğini dahil ederken orijinal 1997 oyununun özünü yakalamayı amaçlıyor. Setin Sihirbazları ve Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyun tasarımcısı Dillon Deveney, “Yaklaşımımız, Final Fantasy VII'nin modern estetiğini, karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve ikonik yerleri geliştirmek için modern ve nostalgics'i geliştirmek için modern estetiğini yansıtmaktı. Fanlara hem tanıdık hem de nostalgics'i yaratan bir güverte yarattık.
Final Fantasy 6, eski sanat tarzı nedeniyle benzersiz bir meydan okuma sundu. Deveney, Pixel Art Sprite ve Sınırlı Konsept Sanatına sadık kalmayı hedeflediklerini ve aynı zamanda onları genişletmeyi amaçladıklarını paylaşıyor. “Karakter tasarımlarının, çeşitli referansların ve yeni fikirlerin bir karışımı olmalarına rağmen, hayranlarının sahip olduğu anıları uyandırmasını istedik” diyor. Bunu başarmak için, Wizards of the Coast, Magic'in sanat standartlarını karşılamak için karakterleri güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle doğrudan işbirliği yaptı.
Her güverte için kurşun karakterleri seçmek başka bir kritik yöndü. Bulut Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla müzakere gerektiriyordu. Celes Final Fantasy 6 ve Final Fantasy 10 için Yuna olarak kabul edildi, ancak ekip sonuçta baş karakterleri seçti. Final Fantasy 14 için Y'Shtola, popülerliği ve bir büyücü olarak rolü nedeniyle seçildi, güvertesi Shadowbringers arkına odaklandı. Özelleştirilebilir bir “Işık Savaşçısı” komutanı fikri araştırılmış olsa da, Holt çok karmaşık olduğunu kanıtladığını belirtiyor, ancak hayranlar hala güvertede temsil edilen kişisel kahramanlarını bulabilirler.
Magic'in beş renginin kısıtlamaları içindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsülleyen bir güverte hazırlamak önemli bir zorluktu. Holt, “Her oyun için renk kimliğine ve istenen oyunlara karar vermek zorunda kaldık. Dört güverte de, çok çeşitli kahramanları içermemize ve tematik unsurlara uymamıza yardımcı olan White'ı içeriyor.”
Final Fantasy 6'nın güvertesi, oyunun ikinci yarısına odaklanarak, yaratıkları mezarlıktan geri getirerek partinizi yeniden inşa etmeyi vurguluyor. Final Fantasy 7 için, Cloud'un büyük kılıcı, beyaz kırmızı bir güvertenin ekipman stratejileri ile uyumludur, Green 'güç konuları' ve yaşam temalarını dahil etmek için eklenir. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10 güverte, yaratıkları güçlendirmek için beyaz maviye yeşili bir strateji kullanırken, Beyaz-mavi-siyah renk kimliği ile Final Fantasy 14 güverte yaratıcı olmayan büyü dökümüne odaklanıyor ve temel karakterler içeriyor.
Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm parti ile ilgilidir. Holt, hayranlara bu oyunların destekleyici kadrolarının iyi temsil edileceğini garanti ediyor. “Final Fantasy oyunları sevgili ve kötü karakterlerle doludur ve bunları bu güvertelere dahil etmek çok önemliydi. Hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve diğer heyecan verici büyülerde eylemde görmeyi bekleyebilirler.”
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa bile, Holt “ana hat oyunlarının on altı tanesinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını” vaat ediyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
*Sahilden Daniel Holt ve Dillon Deveney ile birlikte tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:*
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 4 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 6 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 7 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10