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星脈取消《龍與地下城》專案,裁員聚焦《支付清算》

by Finn Sep 07,2026

Starbreeze 已終止其合作式《龍與地下城》專案 Project Baxter,大幅削減開發團隊,並宣佈將重新聚焦於擴充套件《劫案》系列。

該專案最初於 2023 年 12 月公佈,旨在基於 Unreal Engine 5 打造一款圍繞“Starbreeze 標誌性理念”——即合作多人玩法、透過遊戲即服務模式提供長期支援、積極的社群互動以及史詩級冒險體驗的作品。

當時,該工作室計劃於 2026 年在所有主流平臺同步推出,並支援跨平臺聯機。然而,後續更新逐漸稀少,直到 2024 年 9 月才透過社交媒體釋出了一張引擎內截圖。

就在去年 11 月,Starbreeze 仍確認正在為 Project Baxter 招募人才,並稱開發正“全速推進”。公司表示,內部每週的試玩測試仍在進行,且正與業內重要合作伙伴積極探討合作機會。截至 2024 年 11 月,Starbreeze 在瑞典斯德哥爾摩總部共僱有 191 人。

Project Baxter 的取消導致這家瑞典公司對開發費用計提了 2.55 億瑞典克朗(約合 2720 萬美元)的減值。

執行長 Adolf Kristjansson 將此決定描述為“艱難但必要的選擇”,但未具體說明導致專案取消的開發挑戰。

“我們的戰略非常明確:《劫案》是遊戲界最具標誌性的 IP 之一,擁有無與倫比的影響力與潛力,”Kristjansson 表示。“透過集中我們的投資與人才於此,我們能夠加快內容交付,為玩家提供更富吸引力的體驗,並鞏固 Starbreeze 在劫案品類中的主導地位。這一戰略聚焦旨在為玩家、團隊和股東創造最大化的長期價值。”

部分原 Project Baxter 團隊成員將被重新分配至 Starbreeze 的其他專案,主要集中在《劫案》宇宙中,但約有 44 名全職員工與外包人員將被裁撤。

“我們正在強化玩家所熱愛、且我們所擅長的內容——保持我們在劫案品類中的領導地位,”Kristjansson 繼續說道。“《劫案》不僅僅是一款遊戲,它是我們開創並持續定義的品類。透過重新調配人才與資本,我們能夠更快地為劫案玩法引入創新,併為該品類的未來發展奠定基礎。”

Starbreeze 表示,《劫案》系列已吸引全球超過 5000 萬玩家,累計產生近 40 億瑞典克朗(約合 4.27 億美元)的總營收。

“透過更聚焦的資源投入,Starbreeze 將加速其開發路線圖,提供更多高頻更新、全新內容釋出與持續的線上互動,”公司確認道。“終止 Baxter 專案,同時強化對《劫案》的專注,將幫助 Starbreeze 在 2026 年實現正向現金流。”

Kristjansson 補充道:“我衷心感謝 Project Baxter 團隊的熱忱與創意,也感謝威世智(Wizards of the Coast)的支援。雖然我們決定不再推進該專案,但我們為 Baxter 所取得的成果感到自豪,其貢獻將影響未來的《劫案》作品與 Starbreeze 的發展方向。將精力集中於《劫案》,為 Starbreeze 及其員工提供了通往成功的最佳路徑。”

那麼,Starbreeze 的未來將走向何方?儘管《劫案2》釋出已逾十二年,其 Steam 玩家數量仍遠超《劫案3》。但開發方堅稱,《劫案3》“正在演變為一個可擴充套件的線上服務型平臺,旨在吸引全球數百萬玩家”。預計到今年年底,《劫案3》團隊規模將增至約 50 人,並“隨著玩家參與度的持續增長而進一步擴大”。

此外,Starbreeze 確認正在開發新的劫案主題遊戲,包括衍生作品與敘事驅動型專案,同時計劃將《劫案》系列拓展至新平臺。公司亦提供面向第三方的開發服務,以按需外包模式運作。

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