星脉取消《龙与地下城》项目,裁员聚焦《支付清算》
Starbreeze 已终止其合作式《龙与地下城》项目 Project Baxter,大幅削减开发团队,并宣布将重新聚焦于扩展《劫案》系列。
该项目最初于 2023 年 12 月公布,旨在基于 Unreal Engine 5 打造一款围绕“Starbreeze 标志性理念”——即合作多人玩法、通过游戏即服务模式提供长期支持、积极的社群互动以及史诗级冒险体验的作品。
当时,该工作室计划于 2026 年在所有主流平台同步推出,并支持跨平台联机。然而,后续更新逐渐稀少,直到 2024 年 9 月才通过社交媒体发布了一张引擎内截图。
就在去年 11 月,Starbreeze 仍确认正在为 Project Baxter 招募人才,并称开发正“全速推进”。公司表示,内部每周的试玩测试仍在进行,且正与业内重要合作伙伴积极探讨合作机会。截至 2024 年 11 月,Starbreeze 在瑞典斯德哥尔摩总部共雇有 191 人。
Project Baxter 的取消导致这家瑞典公司对开发费用计提了 2.55 亿瑞典克朗(约合 2720 万美元)的减值。
首席执行官 Adolf Kristjansson 将此决定描述为“艰难但必要的选择”,但未具体说明导致项目取消的开发挑战。
“我们的战略非常明确:《劫案》是游戏界最具标志性的 IP 之一,拥有无与伦比的影响力与潜力,”Kristjansson 表示。“通过集中我们的投资与人才于此,我们能够加快内容交付,为玩家提供更富吸引力的体验,并巩固 Starbreeze 在劫案品类中的主导地位。这一战略聚焦旨在为玩家、团队和股东创造最大化的长期价值。”
部分原 Project Baxter 团队成员将被重新分配至 Starbreeze 的其他项目,主要集中在《劫案》宇宙中,但约有 44 名全职员工与外包人员将被裁撤。
“我们正在强化玩家所热爱、且我们所擅长的内容——保持我们在劫案品类中的领导地位,”Kristjansson 继续说道。“《劫案》不仅仅是一款游戏,它是我们开创并持续定义的品类。通过重新调配人才与资本,我们能够更快地为劫案玩法引入创新,并为该品类的未来发展奠定基础。”
Starbreeze 表示,《劫案》系列已吸引全球超过 5000 万玩家,累计产生近 40 亿瑞典克朗(约合 4.27 亿美元)的总营收。
“通过更聚焦的资源投入,Starbreeze 将加速其开发路线图,提供更多高频更新、全新内容发布与持续的在线互动,”公司确认道。“终止 Baxter 项目,同时强化对《劫案》的专注,将帮助 Starbreeze 在 2026 年实现正向现金流。”
Kristjansson 补充道:“我衷心感谢 Project Baxter 团队的热忱与创意,也感谢威世智(Wizards of the Coast)的支持。虽然我们决定不再推进该项目,但我们为 Baxter 所取得的成果感到自豪,其贡献将影响未来的《劫案》作品与 Starbreeze 的发展方向。将精力集中于《劫案》,为 Starbreeze 及其员工提供了通往成功的最佳路径。”
那么,Starbreeze 的未来将走向何方?尽管《劫案2》发布已逾十二年,其 Steam 玩家数量仍远超《劫案3》。但开发方坚称,《劫案3》“正在演变为一个可扩展的在线服务型平台,旨在吸引全球数百万玩家”。预计到今年年底,《劫案3》团队规模将增至约 50 人,并“随着玩家参与度的持续增长而进一步扩大”。
此外,Starbreeze 确认正在开发新的劫案主题游戏,包括衍生作品与叙事驱动型项目,同时计划将《劫案》系列拓展至新平台。公司亦提供面向第三方的开发服务,以按需外包模式运作。
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