Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken
Von trockenen Wüsten und üppigen Wäldern bis hin zu feurigen Vulkanen und eisigen Tundras bietet die * Monster Hunter * -Serie eine atemberaubende Reihe verschiedener Umgebungen, die jeweils mit einzigartigen Ökosystemen und einer faszinierenden Besetzung von Monstern wimmeln. Das Erforschen dieser unerschütterlichen Welten, das Durchqueren ihrer Landschaften auf der Jagd ist ein zentrales Element der * Monster Hunter * -Erfahrung. Dies gilt für *Monster Hunter Wilds *, die neueste Ausgabe im Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen die Jäger in das tückische Ölbecken, ein Land, das von Feuer und Ölsäle gezeichnet ist. Hier navigieren sie mit viskosen Öl und lodernem Magma verwöhnt. Trotz seines scheinbar kargen Erscheinungsbilds zeigt eine engere Inspektion eine überraschende Fülle an Leben: kleine Kreaturen, die sich in den Sumpf und Überreste einer alten Zivilisation wenden, die überall verstreut ist.
Yuya Tokuda, Direktorin von beiden *Monster Hunter: World *und *Monster Hunter Wilds *, wirft Licht auf das Design des Oilwell Basins: Design:
"Während der Brache ist das Ölbecken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrspring bekannte Unkluzung dieses Ölsilde wegbrennt, und manchmal während der verbrannten Öl und Ruß verschwindet, verschwindet die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprüngliche Farbe der künstlichen Artifakte, die sich untergräbt,", heserlich ", schenden sie", hauten ", hebten", heerkelt ", schenden sie", hob es sich versteckt ", schenden sie", hauten ", heerkeltisch", schenden sie ", hob es sich hindden", heeren sich "heconishden."
Runter im Dreck
Wir tauchen mit Kaname Fujioka, dem Direktor des ersten *Monster Hunter *-Pame- und Executive Director und Art Director von *Wilds *, tiefer in die Konzeption des Oilwell Basins."Wir hatten zwei horizontal breite Orte in den Windgräber und scharlachroten Wäldern, also beschlossen wir, das Ölwell -Becken einen vertikal verbundenen Ort zu machen", sagt er.
Tokuda fügt hinzu:
Dieses Blazing Wasteland verwandelt sich während des Rahmens und platzt vor Vitalität. Fujioka unterstreicht diesen dramatischen Kontrast:"Von der mittleren bis unteren Schichten finden Sie Kreaturen ähnlich ähnlich wie im Wasser, das Sie an die tiefen See- oder Unterwasservulkane erinnern kann. In *Welt *haben wir das Ökosystem des Korallenhochlands geschaffen, wobei die Vorstellung von der Idee, wie es aussehen würde, aussehen würde, wenn es aussehen würde, wenn es auf der Oberfläche gelebt hat, und wir haben das Wissen verwendet, um das Öl zu erzeugen, um das Öl -Basis zu erstellen, und das Ökosystem und das Ökosystem.
"Während des Damals und der Inklimenz kommt Rauch überall im Ölbecken aus, als wäre es eine Art Vulkan oder einen heißen Frühling", erklärt er.
Das einzigartige Ökosystem des Oilwell Basins unterscheidet es. Während es unter seiner Ölsäule scheinbar leblos ist, unterstützt es eine überraschende Auswahl an Leben: Schalentiere, kleine Monster, die rohes Fleisch liefern, größere Monster, die die kleineren, Mikroorganismen, die von geothermischer Energie gedeihen, und die Mineralien und Mikroorganismen, die sich unter dem Öl versteckten. Im Gegensatz zu den auf Sonnenlicht- und Vegetations aufbasierten Ökosystemen der Windward Plains und des scharlachroten Waldes gedeiht das Ölbecken von der geothermischen Energie.
Die Monster des Oilwell Basin sind gleichermaßen unterschiedlich. Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelähnlichen Zähnen, ist ein erstklassiges Beispiel. Fujioka erklärt sein Design:
"Wir haben es als kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen lebt und Chaos für die Spieler schafft, indem wir sein gelagertes giftiges Gas verwenden", sagt er.
Tokuda fügt hinzu, dass die Rompopolo Palico -Ausrüstung "amüsant" ist, ein Gefühl, das nach dem Erleben aus erster Hand wiederholt wurde.
Flammen von Ajarakan
Ein weiteres neues Monster, Ajarakan, ähnelt einem massiven, flammenden Gorilla, wenn auch schlanker als der Congalala des Scharlachroten Waldes.
Ajarakan, ein weiteres neues Monster, das im Oilwell -Becken lebt, erinnert an einen kolossalen, feurigen Gorilla. Im Gegensatz zum scharlachroten Wald Congalala besitzt es jedoch eine schlankere Silhouette.Ein Video, das Rompopolo und Ajarakan Battling zeigt, enthüllt Ajarakans einzigartige Kampfstil - eine Mischung aus Kampfkunst und mächtigen Slams.
Tokuda erklärt Ajarakans Design:
"Normalerweise sind ihre Hüften, wenn wir Fangtiere entwerfen, ihre Hüften niedrig und den Kopf mit dem Jäger auf den Kopf", sagt er. Ein Wrestler, der seine körperliche Stärke hervorhebt.
Fujioka fügt hinzu:
Ajarakans hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins zeigt sich in seinen auffälligen, feurigen Angriffen, die sich stark zu Rompopolos verstohleneren Taktiken gegenüberstellen. Fujioka beschreibt die Entwicklung von Ajarakans Design:"Mit einem einzigartigen Monster nach dem nächsten Erscheinungsbild dachten wir, dass dies ein guter Zeitpunkt sein könnte, um ein Monster hinzuzufügen, dessen Stärken leicht zu verstehen sind. So haben wir Ajarakan. Es schlägt oder schlägt nur die Fäuste auf dem Boden, um Flammen aufzutreten, und machen es zu einem Monster, das durch all seine Superstrapa-Angriffe stark sind."
"Zuerst war es nur eine Art körperlich mächtiges Monster", sagt er. Gottheit Acala.
Im Gegensatz zu Rompolos Tricks betont Ajarakans Design eine unkomplizierte Kraft. Um vereinfachte Bewegungen zu vermeiden, fügte das Team während der gesamten Entwicklung immer auffälligere Angriffe hinzu.
"Wir haben immer wieder viele verschiedene interessante Techniken hinzugefügt, als würden wir in die Luft springen, sich selbst gegrüßt und zu Boden fallen", sagt er.
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Die "schwarze Flamme" ist die oberste Oberste als Oilwell Basin's Apex Predator - endlich als Nu Udra enthüllt. Diese Oktopus-ähnliche Kreatur, bedeckt mit brennbarem Öl, Schlitten und wichst im gesamten Becken. Ähnlich wie bei Rey Dau (Blitz) und der Uth Duna des scharlachroten Waldes (Wasser) befiehlt Nu Udra das Element seiner Umwelt - fire.
Fujioka erklärt Nu Udras Inspiration:
"Ja, es waren Tintenfische", sagt er.
Tokuda bemerkt den dämonischen Einfluss in Nu Udras Kampfmusik:
"Wir hatten die Komponisten, die Phrasen und Musikinstrumente enthalten, die an schwarze Magie erinnern", sagt er. "Ich denke, es war ein einzigartiges und gutes Musikstück."
Nu Udras sich windende Bewegungen widerspiegeln diejenigen vergangener Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri . Dieses Tentakelmonster ist ein langjähriges Ehrgeiz sowohl für Tokuda als auch für Fujioka:
"Eines der Konzepte in Tri war der Unterwasserkampf, also habe ich damals einen Vorschlag für ein Oktopus-förmiges Monster geschrieben und seine unverwechselbaren Unterwasserbewegungen betont", sagt Tokuda. Es gab jedoch Herausforderungen, dies davon abzuhalten, dies zu verwirklichen, einschließlich technischer, aber trotzdem habe ich diesen Vorschlag für all diese Zeit festgehalten. "
Fujioka diskutiert den Einfluss vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos auf Nu Udras Design:
"Wir sind immer daran interessiert, Monster zu verwenden, die sich in Momenten, in denen sie auffallen würden, wie ihre Silhouette und den Eindruck, den sie vermitteln, nicht als Standardmonster mit Gliedmaßen und Flügeln sind", sagt er. Hunter 2 (DOS), wo Sie Yama Tsukami begegnen, schweben Sie in einem tiefen Wald über die Berge. Ich denke, es gibt eine Art abenteuerlustiges Gefühl, dass man etwas seltsames sieht, ähnlich wie bei Kryptiden. "
Tokuda fügt hinzu:
Die Erkenntnis von Nu Udra stellt eine bedeutende Leistung sowohl für Tokuda als auch für Fujioka dar und verkörpert Jahre angesammelten Ideen und technologischen Fortschritten."Weißt du, ich bin derjenige, der das (Yama Tsukami) dorthin geschrieben hat."
"Während Yama Tsukami und Nakarkos Monster waren, die Sie mit ihren Tentakeln angriffen, während sie dort in einer Bühne fixiert sind, nutzt Nu Udra seine physischen Merkmale als Cephalopod, um sich frei in das Gebiet zu bewegen. Auf diese Weise können das Gameplay, das es ermöglicht, als etwas, das wir zum ersten Mal hier versuchen, hier zum ersten Mal versuchen."
Fujioka fährt fort:
"Monster mit solchen Tentakeln stellen viele technische Herausforderungen dar, beispielsweise die Kontrolle des Geländes und seines Ziels. Als wir mit der Entwicklung von Wilds begannen, verliefen die Tests der technischen Abteilung unglaublich gut, und wir hatten das Gefühl, dass wir diesmal wirklich möglich machen könnten."
"Als wir die Tests sahen, dachten wir auch, es zum Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens zu machen", fügt Tokuda hinzu.
"Während es unzählige Vorschläge gibt, die ich aus technischen Gründen abgelehnt habe, fühlt es sich so an, als würde ich diesmal endlich versuchen."
Die Animationen von Nu Udra zeigen akribische Details, insbesondere die Fähigkeit, sich um Pfeifen zu wickeln und sich in kleine Löcher zu drücken. Fujioka beschreibt die Herausforderungen und Belohnungen des Erstellens dieser Animation:
"Wir haben ziemlich viel daran gearbeitet, diesmal flexible Körper mit Nu Udra darzustellen", sagt er.
Tokuda erzählt einen unvergesslichen Moment von der Entwicklung:
Fujioka drückt stolz auf Nu Udras komplizierte Animationen aus:"Als wir die Bewegung in einem Loch zum ersten Mal implementierten, sagte mir ein Animator:" Wenn Sie sie schwächen und es zurück in sein Nest geht, warten Sie hier einen Moment! ", Sagt Tokuda. Der Animator sah ebenfalls so zufrieden aus. "
"Es ist vielleicht nicht einfach, die Chance zu bekommen, es zu sehen, aber die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife eingewickelt hat, ist auch so gut gemacht", sagt Fujioka.
Das Kampf gegen Nu Udra stellt aufgrund seines flexiblen Körpers und zahlreichen Tentakeln eine einzigartige Herausforderung dar. Tokuda bietet Ratschläge zum Besiegen:
"Sein Körper selbst ist ziemlich weich und hat viele zerbrechliche Teile", antwortet er.
Fujioka fügt hinzu:
"Als wir dieses Monster entworfen haben, dachte ich, es ist eines, das auf eine Weise angegangen werden kann, die einem Action -Spiel in dem Sinne sehr ähnlich ist, dass das Zerstören seiner Teile Ihnen helfen kann, es dem zu besiegen. Gravios ist ein weiteres Monster, bei dem Sie einen Weg entdecken, um sie zu besiegen, da Sie seine harte Rüstung zerstören, oder.
Eine willkommene Wiedervereinigung
Das Oilwell -Becken bietet auch die Rückkehr von Gravios, die zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen sind. Tokuda erklärt Gravios 'Inklusion:
"Als wir an Monster nachdachten, die in die Umgebung des Oilwell Basins passten, im Gesamtentwicklung des Spiels sinnvoll sind und nicht zu ähnlich wie bei anderen Monstern spielen, dachten wir, wir könnten Gravios wie eine neue Herausforderung erscheinen lassen und entschieden, dass es wieder auftauchen würde", sagt er.
Gravios 'harte Schale stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die strategische Verwendung des Wundsystems und Teilbruch erfordert.
Tokuda erläutert das Design von Gravios in Wilds :
"Als wir Gravios aus früheren Titeln zu diesem Spiel übertragen hatten, wollten wir vor allem sicherstellen, dass es immer noch seine unterschiedlichen Merkmale wie seine Härte hatte", sagt Tokuda. "Aus Sicht eines Spieldesigns wollten wir es auch ein Monster sein, das nach dem Fortschreiten von einem guten Stück. Damit Jäger immer mehr Hinweise finden können, wenn sie das Wundsystem nutzen und sich trennen. "
Während Gravios zurückkehrt, bleibt Basarios, seine jugendliche Form, abwesend. Die Entwickler betonen ihre sorgfältige Herangehensweise an die Monsterauswahl und stellen sicher, dass jedes wieder auftauchende Monster in das Design des Spiels passt.
Das Oilwell -Becken verspricht eine aufregende Jagderfahrung mit einer Vielzahl von Monstern, die über die hier diskutierten Personen hinausgehen.- 1 Call of Duty kündigt Black Ops 6-Updates an Feb 08,2025
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