परमाणु नरसंहार: मैंने सभी को मार दिया और मार डाला
स्निपर एलीट डेवलपर, विद्रोह से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, एटमफॉल के साथ भयानक अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर लगे। उत्तरी लंदन के एक पब की हालिया यात्रा के दौरान, मुझे एक पिंट पर खेल के हाथों पर डेमो में गोता लगाने का मौका मिला। ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और एक अस्थिर माहौल के एटमफॉल के अनूठे मिश्रण ने मुझे दोनों को साज़िश और थोड़ा अनचाहा कर दिया, क्योंकि मैंने पाया कि एक क्रिकेट बैट के साथ एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला करते हुए। मुझे इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि इस खेल ने मेरा ध्यान इतना तीव्रता से क्यों पकड़ लिया।
एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-गोताखोर तक, भेजा जा सकता है। जिज्ञासा से प्रेरित, मैंने डेमो की शुरुआत से ही इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। डिजिटल Cumbria की मेरी खोज जल्दी से अराजक हो गई जब मैंने गलती से एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन सतर्क गार्डों से निपटने के लिए मजबूर होना पड़ा, लेकिन एक क्रिकेट बैट के अलावा कुछ भी नहीं, जो जल्द ही मेरी पसंद का हथियार बन गया, खून में बपतिस्मा लिया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इस नए उपकरण के साथ, मैं करीबी और दूर दोनों मुठभेड़ों के लिए तैयार था, जिससे मेरे क्रिकेट को एक बहुत जरूरी ब्रेक की अनुमति मिली। अपने कारनामों के बीच, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो लोक हॉरर की एक चिलिंग रिमाइंडर है जो एटमफॉल की दुनिया को रेखांकित करता है। खेल के खंडित "ओपन ज़ोन" ने रहस्य के साथ एक माहौल पका हुआ, जिससे मुझे इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में क्या तबाही मिल गई।
रहस्य पर मेरी पेशी अचानक ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हो गई थी, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे धनुष की सीमा का परीक्षण करने के लिए मेरे लक्ष्य बन गए, और मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन अराजकता के बीच रॉबिन हुड की तरह महसूस कर रहा था। धनुष के यांत्रिकी ने संतोषजनक महसूस किया, लेकिन वास्तव में मेरी रुचि ने स्टैमिना के लिए एटमफॉल का अभिनव दृष्टिकोण था, जो एक पारंपरिक बार द्वारा नहीं, बल्कि हृदय गति की निगरानी के द्वारा प्रतिनिधित्व करता था। स्प्रिंटिंग जैसी ज़ोरदार गतिविधियों में संलग्न होने से आपकी हृदय गति बढ़ जाएगी, जिससे आपकी लक्ष्य स्थिरता को प्रभावित करेगा। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम करने में मदद की, हालांकि एटमफॉल के कौशल पेड़ विभिन्न प्लेस्टाइल को पूरा करने के लिए पर्याप्त रूप से अनुकूलन योग्य लग रहे थे।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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मेरे पीछे मृत ड्र्यूड्स के निशान के साथ, मेरा ओवररचिंग लक्ष्य अस्पष्ट रहा। एक नोट ने मुझे एक पुरानी खान के पास मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया। जिस तरह से, पर्यावरणीय कहानी ने व्यापक कथा पर संकेत दिया, एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक फोन बॉक्स की तरह, एक फोन बॉक्स के साथ, जो क्रिप्टिक चेतावनी देता है। खेल का वातावरण सूक्ष्म अभी तक प्रभावशाली विवरणों से अटे पड़े थे, जैसे कि एक चिंतित बोथहाउस और अशुभ चेतावनी, अक्सर उद्धृत नतीजे के बजाय स्टाकर जैसे खेलों के लिए असमानता की भावना पैदा करते हैं।
एक और ड्र्यूड झड़प के बाद, मैं मदर जागो से मिला, जिसकी गुप्त प्रतिक्रियाओं ने मेरे अगले चरणों में बहुत कम स्पष्टता की पेशकश की। इस इंटरैक्शन ने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे संकेत के लिए संवाद की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। आखिरकार, जागो ने मुझे ड्र्यूड्स के गढ़वाले महल से अपनी हर्बलिज्म बुक को पुनः प्राप्त करने का काम सौंपा। एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी, जिससे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर अराजक लड़ाई हुई। दुश्मन एआई, जबकि सबसे परिष्कृत नहीं, उन्हें उलझाने की मज़ा में जोड़ा गया, हालांकि एटमफॉल का मुकाबला इसका सबसे मजबूत सूट नहीं हो सकता है।
महल के अंदर, मुझे लॉक्ड झोपड़ियों और मैप का सामना करना पड़ा, जो दूर की चाबियों पर इशारा करते हुए निर्देशांक करता है, जिसमें एटमफॉल की हाथ से पकड़ने की कमी और खिलाड़ी पहल पर निर्भरता को मजबूत किया गया है। पुस्तक के लिए एक फलहीन खोज के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करने के लिए निर्देशांक का पालन किया, इसे बायपास करने और चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने स्किरिम-सम्मानित कौशल का उपयोग किया। हालांकि, पुस्तक के लिए मेरी खोज अधूरा रही क्योंकि मैंने कैसल की गहराई का पता लगाया, नई वस्तुओं और खोज की खोज की, लेकिन मायावी हर्बलिज्म पुस्तक का कोई संकेत नहीं।
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मेरे प्ले सत्र के बाद ही मुझे पता चला कि पुस्तक मेरी नाक के नीचे सही थी, एक मेज पर लेट गई जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। मेरे चरित्र के हिंसक वंश में निराश और डूबे हुए, मैंने मदर जागो का सामना किया, गलती से यह विश्वास करना कि पुस्तक एक क्रूस थी। भ्रम के एक क्षण में, मैंने उसके जीवन को समाप्त कर दिया, केवल उसके शरीर पर एक नुस्खा खोजने के लिए जो जहर दलदली राक्षस के खिलाफ सहायता करता था। इस गलतफहमी ने गेम के कॉम्प्लेक्स, इंटरट्यूड क्वेस्ट डिज़ाइन को रेखांकित किया।
विद्रोह के डेवलपर्स ने संकेत दिया कि एटमफॉल की कहानी को पूरा करने से चार से 25 घंटे तक कहीं भी लग सकता है, जिसमें विभिन्न रास्ते और रहस्यों को खिलाड़ियों का इंतजार है। मेरे साथी डेमो प्लेयर के पास एक नए क्षेत्र में हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना करते हुए पूरी तरह से अलग अनुभव था। एटमफॉल की ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए कठिन हो सकती है, लेकिन यह उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो अपने रहस्यों में खुद को विसर्जित करने के इच्छुक हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट और व्यक्तिगत कथा का रोमांचकारी अर्थ पैदा करती हैं।
जैसा कि मेरे डेमो ने निष्कर्ष निकाला, खून से लथपथ और हतप्रभ था, मैंने अपने पूर्ण-ब्रिटिश मोड को गले लगा लिया: क्रिकेट बैट इन हैंड, मैं पब में वापस चला गया, एटमफॉल के सताए हुए अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से अपनी हिंसक यात्रा को इंगित करने के लिए तैयार।
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