Dom News > Atomfall Massacre: Patnąłem i zabiłem wszystko

Atomfall Massacre: Patnąłem i zabiłem wszystko

by Claire Apr 15,2025

Wyrusz w ekscytującą podróż przez niesamowitą angielską wieś z Atomfall, najnowszą grą w działaniu przetrwania od snajperskiego dewelopera, Rebellion. Podczas ostatniej wizyty w pubie z północnego Londynu miałem okazję zanurzyć się w praktyczny demo gry na kuflu. Unikalna mieszanka otwartego projektowania misji Atomfall i niepokojąca atmosfera sprawiła, że ​​zarówno zaintrygowane, jak i nieco nieco nieokreślone, gdy atakowałem każdą NPC w zasięgu wzroku, w tym niewinną starszą kobietę z kija. Pozwól, że zagłębiję się, dlaczego ta gra tak intensywnie przyciągnęła moją uwagę.

W Atomfall można wysłać każde NPC, od najmłodszego chrząknięcia po kluczowe zadania. Kierując się ciekawością, postanowiłem przetestować tę funkcję od samego początku wersji demo. Moje eksplorację cyfrowej Cumbrii szybko stało się chaotyczne, gdy przypadkowo wywołałem alarm tripwire, zmuszając mnie do radzenia sobie z trzema ostrożonymi strażnikami za pomocą nietoperza krykieta, który wkrótce stał się moją wybraną bronią, ochrzczoną we krwi.

Grać

Później nabyłem łuk i strzałę, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach wideo. Z tym nowym narzędziem byłem gotowy na bliskie, jak i odległe spotkania, pozwalając mojemu krykietowi bardzo potrzebować bardzo potrzebnej przerwy. Wśród moich przygód spotkałem się z wysokim wiklinowym mężczyzną, mrożącym przerażającym przypomnieniem ludowego horroru, który leży u podstaw Atomfall's World. Segmentowane „strefy otwarte” gry tworzą atmosferę dojrzałych z tajemnicą, co skłoniło mnie do odkrycia tego, co katastrofa zaprzyjaźniła się z tym, że jest teraz napromieniowanym zakątkiem Anglii.

Moje rozważania na tajemnicy zostały nagle przerwane przez grupę druidów, prawdopodobnie związanych z wiklinowym mężczyzną. Stały się moimi celami testowania zasięgu mojego łuku i nie mogłem się powstrzymać od poczucia się jak Robin Hood pośród chaosu. Mechanika łuku wydawała się satysfakcjonująca, ale to, co naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie, było innowacyjne podejście Atomfall do Staminy, reprezentowane nie przez tradycyjny bar, ale przez monitor tętna. Angażowanie się w uciążliwe działania, takie jak sprintowanie, zwiększyłoby tętno, wpływając na twoją stabilność celowania. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który pomógł złagodzić wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, choć drzewo umiejętności Atomfall wydawało się proste, ale wystarczająco dostosowujące, aby zaspokoić różne zabawki.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Z szlakiem martwych druidów za mną mój nadrzędny cel pozostał niejasny. Notatka doprowadziła mnie do ścigania zielarza o imieniu Mother Jago w pobliżu starej kopalni. Po drodze opowiadanie o środowisku zasugerowało szerszą narrację, z niesamowitymi zjawiskami, takimi jak połyskujący, tłuste wir nad elektrownią i pudełko na telefony zapewniające tajemnicze ostrzeżenia. Środowisko gry było zaśmiecone subtelnymi, ale wpływowymi szczegółami, takimi jak zaniepokojony boatouse i złowieszcze ostrzeżenia, wywołując poczucie niepokoju podobnego do gier takich jak Stalker, a nie często cytowany opad.

Po kolejnej potyczce Druida poznałem Matkę Jago, której tajemnicze odpowiedzi nie dały żadnej jasności w moich kolejnych krokach. Ta interakcja przypomniała mi klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, zachęcając do dokładnego eksploracji dialogu w celu wskazania wskazówek. W końcu Jago złożyło mi za zadanie odzyskanie swojej książki ziołowej z wzmocnionego zamku Druidów. Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia, prowadząc do chaotycznej bitwy na opuszczonej stacji benzynowej. Wróg AI, choć nie najbardziej wyrafinowana, dodała do zabawy z ich angażowania, choć walka Atomfall może nie być jej najsilniejszym garniturem.

Wewnątrz zamku spotkałem zamknięte chaty i współrzędne mapy wskazujące na odległe klawisze, wzmacniając brak ręki Atomfall i polegając na inicjatywie gracza. Po bezowocnym poszukiwaniu książki podążyłem za współrzędnymi, aby zmierzyć się z potworem trucizny, wykorzystując moje umiejętności na Skyrim do ominięcia jej i odzyskania kluczy. Jednak moje poszukiwanie książki pozostało niespełnione, gdy badałem głębiny zamku, odkrywając nowe przedmioty i linie zadań, ale nie ma śladu nieuchwytnego książki ziołowego.

Lista poziomów ### Xbox Games Series

Lista warstwy serii Xbox Games

Dopiero po mojej sesji gry dowiedziałem się, że książka była pod moim nosem, leżąc na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany i zanurzony w brutalnym pochodzeniu mojej postaci, skonfrontowałem matkę Jago, błędnie wierząc, że książka była podstępem. W chwili zamieszania zakończyłem jej życie, tylko po to, by znaleźć przepis na jej ciele, który pomógłby przeciwko truciznowi Monsterowi. Ten błąd podkreślił złożony, spleciony projekt misji.

Deweloperzy Rebellion zasugerowali, że ukończenie historii Atomfall może trwać od czterech do 25 godzin, z różnorodnymi ścieżkami i tajemnicami oczekującymi na graczy. Mój kolega z demo miał zupełnie inne doświadczenie, spotykając zabójcze roboty i mutanty w nowym regionie. Zaciemniona konstrukcja zadań Atomfall może być dla niektórych zniechęcająca, ale nagradza tych, którzy chcą zanurzyć się w swoich tajemnicach. Rozmyte linie między celami boku i głównymi tworzą ekscytujące poczucie niebezpieczeństwa i osobistej narracji.

Gdy moje demo zakończyło się, zakrwawione i oszołomione, przyjąłem swój tryb pełnego brytyjskiego: nietoperz krykieta w ręku, wróciłem do pubu, gotowy rozważyć moją gwałtowną podróż przez nawiedzającą angielską wieś Atomfall.

Popularne gry