Hideo Kojima डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर बात करता है: 'मैं वास्तव में खुश हूँ हम खेल को पूरा कर सकते हैं'
वीडियो गेम ने लंबे समय से अपनी जड़ों को केवल एक्शन-पैक थ्रिल राइड्स के रूप में पार कर लिया है, जो गहरी कहानी और दार्शनिक अन्वेषण के लिए प्लेटफार्मों में विकसित हुआ है। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ नई जमीन को तोड़ दिया, एक ऐसा खेल जिसने एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के दोहरे विषयों की खोज की। इसकी अनूठी कथा संरचना और अभिनव वितरण-आधारित यांत्रिकी ने गेमिंग परिदृश्य के भीतर नई संभावनाओं का ढेर खोला।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा को जटिल प्रश्न में गहराई से पता चलता है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे दुनिया बढ़ती डिवीजनों से जूझती रहती है, हमने इन विकसित सामाजिक परिस्थितियों के तहत खेल की कथा को क्राफ्ट करने पर कोजिमा के रुख को समझने की मांग की।
कोविड -19 महामारी की असाधारण परिस्थितियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने और खेल के भीतर इसे पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर किया, प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों के सार पर उनके विकसित दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए।
एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की, जो मूल खेल से पीछे छोड़े गए तत्वों को दर्शाता है और जो अगली कड़ी में आगे बढ़े हैं। वह समकालीन समाज और अपने रचनात्मक कार्यों के साथ इसके जटिल संबंधों को भी छूता है।
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