Hideo Kojima parla Death Stranding 2: On the Beach: "Sono davvero felice che possiamo finire di fare il gioco"
I videogiochi hanno trasceso a lungo le loro radici come semplici giostre del brivido piene di azione, evolvendosi in piattaforme per narrazione profonda ed esplorazione filosofica. Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear Solid, ha apportato un nuovo terreno con Death Stranding, un gioco che ha esplorato i doppi temi della divisione e della connessione in un mondo pre-pandemico. La sua struttura narrativa unica e meccanici innovativi basati sulla consegna hanno aperto una pletora di nuove possibilità all'interno del panorama dei giochi.
Nel sequel, Death Stranding 2: On the Beach, che uscirà il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la domanda complessa: "Avremmo dovuto connetterci?" Mentre il mondo continua ad affrontare le divisioni in crescita, abbiamo cercato di comprendere la posizione di Kojima sull'assistenza alla narrazione del gioco in queste condizioni sociali in evoluzione.
Lo sviluppo della decesso Stranding 2 ebbe luogo tra le straordinarie circostanze della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione" e ricostruirlo all'interno del gioco, tenendo conto delle sue prospettive in evoluzione su tecnologia, ambienti di produzione e l'essenza delle relazioni umane.
In un'intervista perspicace, Kojima discute il suo approccio filosofico allo sviluppo del gioco, riflettendo su elementi lasciati indietro dal gioco originale e quelli portati avanti nel sequel. Tocca anche la società contemporanea e la sua intricata relazione con le sue opere creative.
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