Senarai Tahap Kelas Lineage Lengkap [cahaya dan gelap]
Menguasai Sistem Kelas Lineage Arcane : Panduan Komprehensif
Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan gaya, kebolehan, kekuatan, dan perkembangan anda. Bermula dengan kelas asas, anda maju ke kelas sub yang kuat dan akhirnya kelas super elit, masing -masing menawarkan kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Memilih laluan kelas yang betul adalah penting untuk kelangsungan hidup dan dominasi, menjadikan pilihan kelas keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage terperinci dan panduan untuk mengoptimumkan permainan anda.
Jadual Video yang Disyorkan Kandungan
- Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas asas
- Senarai Kelas Asas
- Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas sub
- Senarai Kelas Sub
- Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
- Senarai Tier Kelas Super
- Senarai kelas super
- Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas asas adalah titik permulaan anda. Pada tahap 5, anda memilih satu untuk menaik taraf. Walau bagaimanapun, anda boleh memperuntukkan mata pengkhususan sebelum tahap 5 untuk disediakan. Setiap kelas asas cemerlang dalam kawasan tempur tertentu; Pertimbangan yang teliti adalah penting.
Senarai peringkat kelas asas
Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa perbezaan, tiada kelas yang sememangnya lemah. Walau bagaimanapun, Thief secara konsisten membuktikan unggul, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Berikut adalah pecahan terperinci setiap kelas asas:
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 6 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Berdarah • Pasir Pocket (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: N/A - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Kebutaan Kemampuan pasif : • Pencuri (50 emas) - Peningkatan emas dari semua sumber. • Agile (50 emas) - peningkatan kelajuan pecut. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemahiran yang tidak disengajakan dan pendarahan. Kos keupayaannya yang rendah terus meningkatkan keberkesanannya, menjadikannya kelas permulaan teratas. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: N/A Kemampuan pasif : • Latihan pedang (50 emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Pejuang Swift (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan. | Slayer adalah kelas pertengahan, kelas keras yang berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Lembingnya menimbulkan racun dan memberikan kerosakan pecah. Dodging menyediakan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Barrage (55 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.33 x 3 - Skala: STR - Kesan: N/A • Bertahan (55 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 2 Giliran - Skala: N/A - Kesan: 25% Peningkatan Kerosakan Menentang Kemampuan pasif : • Memperjuangkan kehebatan (55 emas) - Peningkatan kerosakan senjata Cestus. • Badan besi (55 emas) - mengurangkan kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki yang menggunakan penumbuk untuk memecahkan pertahanan dan menyekat serangan. Kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat membuat tangki lebih mudah. Skala str yang tinggi mengoptimumkan penggunaan senjata Cestus. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: N/A Kemampuan pasif : • Latihan pedang (50 emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Peningkatan saiz parry blok. | Warrior menyampaikan kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah dan peluang untuk memusnahkan musuh. Ia skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Peluru berpandu sihir (40 emas) - Kos: 0 - Cooldown: 0 - Jenis: Magic - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa. Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan. • pengecut (40 emas) - peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh. | Wizard, dengan keupayaan aktif tunggal, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane meningkatkan kerosakan, tetapi kelemahannya memerlukan penguasaan. Kos keupayaan yang rendah memberikan keseimbangan. |
Walaupun pencuri dan Slayer menonjol, kelas lain menawarkan utiliti. Wizard, walaupun pada mulanya kelihatan kurang berkuasa, boleh menjadi hebat dengan kemahiran. Pilih kelas menjajarkan dengan PlayStyle anda, kerana slot kelas tambahan menanggung kos.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka di Tahap 5. Fleksibiliti dan kuasa mereka mengimbangi nombor terhad mereka. Mereka boleh diubah melalui pelatih kelas sub.
Senarai peringkat kelas sub
Walaupun bilangan kecil sub kelas, masing -masing menawarkan kekuatan yang unik.
Senarai Kelas Sub
Berikut adalah pandangan terperinci di setiap kelas sub:
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan. • REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Menimbulkan kelemahan dan kebutaan terhadap musuh. Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Korban 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% dari kesihatan mereka. | Bards cemerlang dalam menyokong pasukan dengan penggemar dan debuffs. Curar Forte menyediakan penyembuhan parti yang kuat, tetapi berhati-hati dinasihatkan kerana kesan merosakkan diri. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran berbahaya (200 emas + 1 ramuan kesihatan kecil) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: STR/Arc - Kesan: Memohon 3 Debuff Rawak; Tidak dapat dipertahankan dan tidak dapat ditiru. Kemampuan pasif : • usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit Ferrus)-mengurangkan kesan ramuan yang merosakkan diri. • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah. • Bersertifikat (200 Emas) - Membolehkan menjual ramuan dan bahan -bahan kepada apotek. | Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menawarkan kerosakan, penggemar, debuff, dan faedah ekonomi. Membuka potensi penuh memerlukan ramuan tertentu. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + cendawan cendawan) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: STR - Kesan: Menambah musuh yang dibunuh kepada Bestiary; Tidak dapat dipertahankan dan tidak dapat ditiru. • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - menyediakan maklumat musuh dan peningkatan kadar drop item. • Sneak (250 emas + teras pasir) - membolehkan berjongkok untuk stealth, tetapi menimbulkan kerosakan berterusan. | Beastmasters meningkatkan rampasan dan titisan item. The Bestiary menyediakan maklumat musuh, dan keupayaan tanda meningkatkan rampasan. Ia juga menawarkan sokongan dengan melemahkan musuh. |
Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Alchemist dan Beastmaster sangat berguna untuk memperoleh kekayaan dan barang.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili kuasa puncak permainan. Mereka membina kelas asas dan mahal untuk memperoleh dan menaik taraf. Jurulatih kelas super yang berbeza mengajar mereka.
Senarai Tier Kelas Super
Pemilihan kelas super adalah kritikal kerana menaikkan kos.
Senarai kelas super
Kelas Super masing -masing mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik.
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Kebakaran-Kerosakan: 2.1 x 8-Skala: STR-Kesan: Barrage Multi-Hit yang menimbulkan pembakaran. • Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 6 - Jenis: Kebakaran - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Memperkasakan senjata dengan api, menimbulkan pembakaran. • Drop Flame (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 15 - Skala: STR - Kesan: Kerosakan api pecah, juga merosakkan musuh bersebelahan. • Mantra Kudus (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Kudus - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Menyediakan pertahanan dan menahan penggemar. Kemampuan pasif : • Penumbuk yang diberkati (400 emas) - blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan. | Biarawan ini adalah kelas super peringkat atas dengan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan kebakarannya membakar. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 Jika pendarahan - Skala: STR - Kesan: Tiga serangan cepat, kerosakan bonus berurusan jika musuh berdarah dan menyembuhkan pengguna. • Letusan Darah (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 9 - Jenis: Magic - Kerosakan: 16 - Skala: Str/Arc - Kesan: Korban Kesihatan untuk Kerosakan Darah AOE. • Bloody Burst (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Fizikal-Kerosakan: 2.5 x 4-Skala: STR/Arc-Kesan: Ringkas diri mencipta shards darah untuk pecah aoe. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50%). • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk. | Impaler menyampaikan pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan output kerosakan, dan mod berserk terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Keupayaan aktif : • Pemecah kepala (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 16 - Skala: Arka - Kesan: Serangan menghancurkan yang menimbulkan kerentanan. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 (atau lebih) - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 X Semua Tenaga Tersedia - Skala: STR - Kesan: Skala Kerosakan dengan Tenaga yang Tersedia. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 5 Giliran - Skala: N/A - Kesan: 1.377x kerosakan kerosakan; mengurangkan pertahanan. Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - Membolehkan penggunaan Greatsword. • Bloodlust (400 emas) - 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh; Peningkatan 40% di bawah 30% kesihatan. | Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap keselamatan. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan kerosakan, dan membunuh memberikan penggemar kerosakan selanjutnya. |
![]() | Keupayaan aktif : • Panggilan Skeleton (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 8 - Jenis: Gelap - Kerosakan: N/A - Skala: Arc - Kesan: Saman Skeleton. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Mengurangkan Kehidupan Musuh, Menyembuhkan Necromancer dan Saman. • Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 25 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 12 - Skala: Arc - Kesan: Menghidupkan sekutu jatuh pada 40% HP. Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan pecah kelajuan. | Necromancers memanggil rangka, musuh longkang, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran memaksimumkan output kerosakan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Doa Pembersihan (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 0 - Skala: Penyembuhan Keluar. - Kesan: Membersihkan semua debuffs. • Holy Grace (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 0 - Skala: Str/Arc - Kesan: Skala Penyembuhan Massive dengan STR dan Arc. • Light Burst (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 9 - Skala: Arc - Kesan: AOE Attack yang menimbulkan kebutaan; Tidak dapat dipertahankan. Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - sekutu penyembuhan menyediakan penggemar. • Emissary Suci (400 emas) - Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50%. | Orang -orang kudus adalah penyembuh yang luar biasa, pembersihan dan penyembuhan sekutu. Penggemar penyembuhan meningkatkan kerosakan dan tangki. Musuh tirai cahaya. |
![]() | Kebolehan aktif : • Memerangi mogok (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Dua Pendarahan. • Tarian yang mengalir (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 1.35 x 8 - Skala: STR - Kesan: Kerosakan berterusan semasa tarian udara. • Domain mudah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: N/A - Skala: STR - Kesan: Kaunter serangan musuh. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan dwi-pengertian. • Latihan Parry (400 emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat. | Penari bilah dual-menggunakan untuk kerosakan maksimum, menawarkan kerosakan yang tinggi, AOE, dan pilihan pertahanan. Mereka boleh menyerang serangan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Blaze (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: AOE Fire Attack. • Kemalangan kilat (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Magic - Kerosakan: 14 - Skala: Arc - Kesan: AOE Lightning Attack dengan peluang untuk Stun. • Gale Uplift (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan Kelajuan Pasukan dan Dodge Chance; Mengurangkan blok musuh dan mengelak peluang. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan unsur yang dikurangkan. • Caster (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. | Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemen, menawarkan AOE Burns, Stuns, dan Team Buffs. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan serangan yang kerap. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Kemalangan Suci (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 11 - Skala: STR/End - Kesan: Kerosakan AOE, Lukisan Aggro. • Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 9 - Jenis: Kudus - Tempoh: 5 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menyediakan sekutu dengan pengurangan kerosakan dan pertumbuhan semula kesihatan. • Panggilan Suci (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 7-Jenis: Kudus-Tempoh: 3 Giliran-Skala: N/A-Kesan: Menyediakan sekutu dengan pengurangan kerosakan dan perisai mencerminkan kerosakan. Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - Kerosakan yang sangat dikurangkan. • Latihan Shieled (400 emas) - Membolehkan penggunaan perisai, meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan. | Paladin adalah tangki dan menangani kerosakan yang tinggi. Buffs mereka meningkatkan tangki sekutu. Shields menyediakan pertahanan yang kuat. |
![]() | Kemampuan aktif : • Berteriak rali (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menyediakan sekutu dengan kerosakan, kelajuan, dan penggemar pertahanan; menarik aggro. • Pelepasan (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Magic - Kerosakan: 10 - Skala: STR/SPD - Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk Stun. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/SPD - Kesan: Kerosakan yang tinggi dengan peluang untuk Stun. Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - membolehkan penggunaan perisai. • Slayer yang disiapkan (400 emas) - mengelak dan blok memulihkan kesihatan; Penyembuhan dikurangkan berdasarkan SPD. | Lancers adalah rumah kuasa yang baik menggunakan tombak dan perisai. Mereka menawarkan stun AOE dan sasaran tunggal dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: STR - Kesan: Tiga Slashes, Mengatasi Kerosakan Tambahan Jika Musuh Berdarah. • Perangkap racun (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 5 - Skala: STR/SPD - Kesan: Perangkap Poison AOE Bertahan 2 giliran (mengaktifkan 3 kali). • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/Luck - Kesan: Backstab yang dikenakan dikutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau dan kenaikan pendarahan. • Pencuri maju (400 emas) - rompakan musuh yang lebih baik. | Rogues cemerlang di belakang dan menimbulkan racun. Kemampuan mereka bersinergi untuk memaksimumkan kerosakan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Panggil Darkbeast (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: N/A - Skala: Arc - Kesan: Saman Darkbeast; Darkcores memberdayakannya. • Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 x 4 - Skala: Arc - Kesan: Empat serangan yang diberi kuasa oleh peluang kritikal. • Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Tempoh: N/A - Skala: Arc - Kesan: Kerosakan dan Debuffs musuh, berskala dengan Darkcores yang digunakan. Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap; Skala mogok dengan arka. • Spirit Wraith (400 emas) - Di bawah 40% HP, saman diberi kuasa dan mendapat hidup. | Wraiths Dark Summon Darkbeasts, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Mereka menawarkan pilihan kerosakan dan debuff. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Berkembang (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Alam - Kerosakan: 9 - Skala: ARC/SPD - Kesan: Kerosakan AOE, Menurunkan Pertahanan Musuh; Meningkatkan kelajuan dan aggro. • Kanopi Perennial (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Kerosakan: 3 - Skala: Arc/SPD - Kesan: Kerosakan AOE melebihi 4 giliran. • Stinger (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Racun - Kerosakan: 7 - Skala: Arc/SPD - Kesan: Kerosakan AOE, menyebabkan racun dan kelemahan. • Pengayaan (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Alam - Tempoh: 3 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menyediakan sekutu dengan penjanaan semula, kerosakan kerosakan, dan terdedah kepada musuh sasaran. Kemampuan pasif : • Archer Verdant (400 emas) - Dodges dan Crit memberikan kerosakan dan kecepatan; Skala serangan dengan Arcane. | Rangers menggunakan sihir alam untuk serangan AOE, menimbulkan racun dan menurunkan pertahanan. Kelajuan tinggi mereka sering memberi kelebihan mogok pertama. |
![]() | Kebolehan aktif : • Borang Shadow (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Tempoh: 2 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Invisibilitas, Meningkatkan Kerosakan Serangan Seterusnya; tidak dapat ditandingi. • Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 3.5 x 3 - Skala: STR/Arc - Kesan: AOE Racun Attack. • Strike Stealth (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 10 - Skala: STR - Kesan: Backstab yang dikenakan dikutuk jika sasaran diracun. Kemampuan pasif : • Shadow (400 emas) - Peluang untuk fasa melalui serangan. • Racun (400 emas) - Serangan kritikal memohon racun. | Assassins mengutamakan penghapusan stealth dan sasaran tunggal. Kerosakan dan kerosakan bonus menjadikan mereka mematikan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Glare gelap (750 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: Menimbulkan kesan lemah, terdedah, dan buta. • Abyss Anchor (750 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 11 - Jenis: Hex - Tempoh: 3 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Mengeluarkan tenaga dan menghalang keuntungan tenaga. • Abyss songsang (750 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 6 - Jenis: Hex - Kerosakan: 0 - Skala: N/A - Kesan: Menghancurkan debuffs ke pasukan musuh. Kemampuan pasif : • Kelemahan songsang (750 emas) - Bonus keuntungan daripada debuffed. • Taktik (750 Emas) - Berkelip dengan terdedah kepada semua musuh. | Hexers pakar dalam debuffing dan melumpuhkan sihir musuh. Mereka mendapat bonus stat apabila debuffed. |
![]() | Keupayaan Aktif : • Pemogokan menghancurkan (750 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 9 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan terdedah. • Jadual Parti (750 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 1.5 x 7 - Skala: STR - Kesan: Kerosakan AOE. • Burst Combo (750gold)-Kos: 3-Cooldown: 6-Jenis: Fizikal-Kerosakan: 2.5 x 4-Skala: STR/Luck-Kesan: Kerosakan bonus berurusan empat hit jika musuh terdedah. Kemampuan pasif : • Crusher (750 emas) - diberi kuasa apabila menggunakan kesan negatif. • Bruiser (750 emas) - peningkatan kelajuan dan pertahanan di bawah 50% hp. | Brawlers cemerlang dalam kerosakan dan pertahanan. Memohon debuff meningkatkan statistik, dan kesihatan yang rendah meningkatkan kelajuan dan pertahanan. |
Kelas super bervariasi dalam skala kesihatan, kelajuan, kerosakan pecah
- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 3 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 5 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 7 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10