Dom News > Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]

Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]

by Sophia Mar 06,2025

Mastering Arcane Lineage System klasowy: kompleksowy przewodnik

W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne i postęp. Począwszy od klas podstawowych, przechodzisz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klas, z których każda oferuje unikalne umiejętności i zalety bojowe. Wybór właściwej ścieżki klas ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, dzięki czemu wybór klas jest kluczową decyzją. Ten przewodnik zawiera szczegółową listę klas z tajemniczą klasą linii i przewodnik, aby zoptymalizować rozgrywkę.

Zalecane filmy Tabela zawartości

  • Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
  • Lista poziomów klasy podstawowej
  • Lista klas podstawowych
  • Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
  • Lista poziomów pod klasą
  • Lista podklas
  • Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
  • Lista warstw Super Classes
  • Lista super klas
  • Jak trenować zajęcia i wyrównać

Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane

Zajęcia podstawowe są twoim punktem wyjścia. Na poziomie 5 wybierasz jeden do aktualizacji. Możesz jednak przydzielić punkty specjalizacji przed poziomem 5 do przygotowania. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych; Staranne rozważenie jest niezbędne.

Lista poziomów klasy podstawowej

Lista poziomów podstawowych klas podstawowych

Zdjęcie Tiermaker

Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną różnicę, żadna klasa nie jest z natury słaba. Jednak złodziej konsekwentnie okazuje się lepszy, jak szczegółowo opisano poniżej.

Lista klas podstawowych

Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej:

Zajęcia podstawowe Umiejętności i koszty Opis
Klasa złodzieja z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie

• Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę

Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł.

• Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu.

Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Umiejętności dezorienci wrogowie i wyrządzają krwawienie. Jego niskie koszty zdolności dodatkowo zwiększają jego skuteczność, co czyni go najlepszą klasą początkową.
Klasa Slayer z tajemnej linii Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie

• Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy

Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej.

• Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości.

Slayer to średnia, mocno uderzająca klasa dobrze skalowanie z uszkodzeniem fizycznym i STR. Jego włócznia zadaje truciznę i zapewnia obrażenia serwisowe. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności.
Klasa artystów walki z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy

• Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 25% Zwiększone odporność obrażeń

Zdolności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus.

• Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania.

Klasa w zwarciu Tanky wykorzystująca pięści do łamania obrony i blokowania ataków. Zmniejszone uszkodzenia podczas blokowania ułatwia tankowanie. Wysoka skalowanie SUR optymalizuje użycie broni Cestus.
Klasa wojowników z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie

• Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy

Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej.

• Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej.

Warrior zapewnia wysokie obrażenia dzięki zdolnościom rozbijającym i szansę na ogłuszenie wrogów. Skaluje z fizycznymi obrażeniami i STR, wykorzystując miecze.
Klasa Wizard z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnowienia: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy.

Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu.

• Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga.

Kreator, o jednej aktywnej zdolności, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja arcane zwiększa szkody, ale jej podatność wymaga opanowania. Niskie koszty umiejętności zapewniają równowagę.

Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne zajęcia oferują użyteczność. Czarodziej, choć początkowo wydawający się mniej potężny, może stać się potężny z umiejętnościami. Wybierz klasę wyrównaną z stylem gry, ponieważ dodatkowe miejsca na klasę ponoszą koszty.

Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane

Podaję odblokowują na poziomie 5. Ich wszechstronność i moc rekompensują ich ograniczoną liczbę. Są one zmienne za pośrednictwem trenerów pod klasą.

Lista poziomów pod klasą

Lista poziomów pod klasą Arcane Lineage

Zdjęcie Tiermaker

Pomimo niewielkiej liczby podklasów, każda z nich oferuje unikalne mocne strony.

Lista podklas

Oto szczegółowe spojrzenie na każdą pod klasę:

Pod klasa Umiejętności i koszty Opis
BARD Sub Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia regenerację zdrowia.

• Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Rodzaj: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wywiera podatność i ślepotę na wrogów.

Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia.

Bards wyróżniają się wspieraniem zespołu w buffach AOE i debuffach. Curar Forte zapewnia silne uzdrowienie imprezowe, ale zaleca się ostrożność ze względu na jego efekt samokształcenia.
Alchemika pod klasa z arcane lineage Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuje 3 losowe debuffy; Undgeagle i odblokowalne.

Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 złoto + 1 mikstura skóry Ferrus)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli.

• Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło.

• Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników aptekarze.

Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga określonych mikstur.
BEASTMASTER Sub Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary; Undgeagle i odblokowalne.

• Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość.

Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i zwiększone wskaźniki upuszczania przedmiotów.

• Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala na kucanie dla ukrycia, ale powoduje ciągłe uszkodzenia.

BEASTMASTERS Ulepsz łupy i krople przedmiotów. Bestiary dostarcza informacji wroga, a zdolność znaku zwiększa łupy. Oferuje również wsparcie przez osłabienie wrogów.

Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Alchemika i bestia bestii są szczególnie przydatne do zdobywania bogactwa i przedmiotów.

Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe

Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczytową moc gry. Opierają się na klasach bazowych i są kosztowne do zdobycia i aktualizacji. Uczą ich różni trenerzy super klasy.

Lista warstw Super Classes

Lista warstw Super Class Linege

Zdjęcie Tiermaker

Wybór super klasy ma kluczowe znaczenie ze względu na koszty aktualizacji.

Lista super klas

Każda z super klas ma unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie.

Super klasy Umiejętności i koszty Opis
Monk Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie.

• Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu.

• Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: Str - Efekt: Burst Fire Obrażenia, również szkodliwe sąsiednich wrogów.

• Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buffy.

Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie.

Mnich to najwyższej klasy super klasa z leczeniem, tarczami, uszkodzeniem serii i wzmocnieniami. Jego ataki ognia powodują oparzenie.
Impaler Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Bandę o rozdzielczości (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Rodzaj: Obrażenia fizyczne: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: trzy szybkie ataki, obrażenia bonusowe, jeśli wróg krwawi i leczy użytkownika.

• Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie zdrowia uszkodzenia krwi AOE.

• Bloody Burst (400 złota)-Koszt: 2-odnowienia: 5-Typ: Fizyczne-Uszkodzenie: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/ARC-Efekt: Samozadowolenie tworzy odłamki krwi dla serii Aoe.

Umiejętności pasywne : • Browie krwi (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%).

• Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk.

Impaler zapewnia ogromne skoki obrażeń i ataki AOE. Niższe zdrowie zwiększa moc wyjściową, a tryb Berserk dodatkowo zwiększa szkody i opór.
Berserker Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: Arc - Efekt: Niszczycielski atak powodujący podatność.

• Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x całą dostępną energię - Skalowanie: Str - Efekt: Skale uszkodzeń z dostępną energią.

• Wściekłość (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 1,377x mnożnik uszkodzeń; zmniejszona obrona.

Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie wielkiego mienia.

• Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone obrażenia na zabójstwo; 40% wzrost poniżej 30% zdrowia.

Berserkers priorytetowo traktuje szkody w zakresie bezpieczeństwa. Niższe zdrowie zwiększa szkody, a zabójstwa zapewniają dalsze wzmocnienia szkód.
Nekromanta super klasa z arcane lineage Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Przywołuje szkielet.

• Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Drena życia wroga, uzdrowienie nekromanta i wezwania.

• Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Ożywia upadłego sojusznika z 40% HP.

Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę.

• Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy i zapewnia pęknięcie prędkości.

Nekromanci przywołują szkielety, wyczerpują wrogów i ożywiają sojuszników. Zwiększona energia na turę maksymalizuje moc wyjściową.
Saint Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy.

• Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: Masywne skalowanie uzdrawiania za pomocą STR i ARC.

• Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik czasowy: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: AEO ATAK ZWIĄZANE ŚWIADEK; Undgeagle.

Umiejętności pasywne : • Pełne wdzięczne zwroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki zapewniają buffy.

• Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%.

Święci są wyjątkowymi uzdrowicielami, oczyszczającymi i uzdrawiającymi sojuszników. Rozmowy lecznicze zwiększają obrażenia i tankowość. Światło pękają wrogów.
Super klasa tancerki ostrzy z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza dwa krwawienie.

• Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Ciągłe obrażenia podczas tańca powietrznego.

• Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: STR - Efekt: kontratry Ataki wroga.

Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie.

• Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania.

Tancerze ostrzy podwójnie podłoża maksymalne obrażenia, oferując wysokie obrażenia, AOE i opcje obronne. Mogą parować ataki.
Elementalist Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 5 - Typ: pożar - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Fire Attack.

• Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie.

• Upliftowa wichury (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: zwiększa szybkość zespołu i szansę na unikanie; Zmniejsza blok wroga i uchyla się szansa.

Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe.

• Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę.

Elementaryści koncentrują się na magii żywiołowej, oferując oparzenia AOE, ogłuszenie i wzmocnienia zespołów. Zwiększona energia na turę pozwala na częste ataki.
Super klasa Paladin z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: święty - obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: obrażenia AOE, rysowanie agro.

• Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 9 - Typ: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom redukcję szkód i regenerację zdrowia.

• Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 7-Typ: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Zapewnia sojusznika zmniejszanie obrażeń i tarczę rezygnacji z obrażeń.

Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone obrażenia.

• Trening z tępy (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie okna blokowego i zmniejszenie uszkodzeń.

Paladyny są tankowate i zadają wysokie obrażenia. Ich buffy zwiększają tankowość sojusznika. Tarcze zapewniają silną obronę.
Lancer Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom obrażenia, prędkość i obronę; rysuje agro.

• Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AEOE Atak z szansą na ogłuszenie.

• Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: Wysokie obrażenia z szansą na ogłuszenie.

Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - umożliwia użycie tarczy.

• Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie; Leczenie zmniejszone w oparciu o SPD.

Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi za pomocą włóczni i tarczy. Oferują AOE i ogłuszenia jednorazowe oraz buffy szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia.
Rogue Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: Str - Efekt: trzy cięcia, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wróg krwawi.

• Pułapka zatrucia (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AOE Trap Pułapka trwająca 2 tury (aktywuje się 3 razy).

• Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: Backstab, powodujący przeklęty, jeśli cel jest zatruty.

Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia.

• Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszony grabież wroga.

Łotrzyni wyróżniają się w wstębie i zadawania trucizny. Ich umiejętności synergia, aby zmaksymalizować obrażenia.
Dark Wraith Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołuje ciemną bestię; Darkcores to wzmacniają.

• Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: ARC - Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez przypadek krytyczny.

• erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalując z konsumpcją ciemnych.

Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku.

• Spirit Wraith (400 złota) - Poniżej 40% HP, wezwanie są wzmocnione i zyskują życie.

Dark Wraiths przywołują ciemne wschodnie, których moc skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Oferują obrażenia i opcje debuffa.
Ranger Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: obrażenia AOE, obniżenie obrony wroga; zwiększa prędkość i agro.

• Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Obrażenia AOE w 4 zakrętach.

• Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkodzenie AOE, zadanie trucizny i podatności.

• Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom regenerację, wzmocnienie obrażeń i podatne na wroga docelowego.

Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - unik i kryty zapewniają uszkodzenia i przyspieszenie prędkości; Skaluje skalę z tajemnicą.

Strażnicy wykorzystują magię natury do ataków AOE, zadając truciznę i obniżając obronę. Ich duża prędkość często zapewnia przewagę pierwszego uderzenia.
Assassin Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemność - Czas trwania: 2 obroty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: niewidzialność, zwiększenie obrażeń następnego ataku; Niezatartych.

• Wentylator zatrucia (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: AEOE Attack.

• Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: Str - Efekt: Backstab, wyrządzający przeklęty, jeśli cel jest zatruty.

Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki.

• Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę.

Zabójcy priorytetowo traktują Stealth i jednorazową eliminację. Niewidzialność i obrażenia bonusowe sprawiają, że są zabójcze.
Aktywne zdolności : • Dark Vlose (750 Gold) - Koszt: 1 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wyrządza osłabione, wrażliwe i ślepa efekty.

• Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 11 - Typ: HEX - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Usuwa energię i zapobiega przyrostowi energii.

• Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 6 - Typ: sześciokąt - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Przekieruj debuffy do zespołu wroga.

Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania.

• Taktyk (750 Gold) - rozpoczyna walkę z podatną na wszystkich wrogów.

Sześciokąt specjalizują się w debufowaniu i wyłączaniu magii wroga. Po osłabieniu bonusów STAT zyskują.
Brawler Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 9 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza wrażliwy.

• Tabela partyjna (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,5 x 7 - Skalowanie: STR - Efekt: uszkodzenie AOE.

• Combo Burst (750gold)-Koszt: 3-odnośnik odnowie: 6-Typ: Fizyczne-Obrażenia: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/Szczęście-Efekt: Cztery uderzenie obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest wrażliwy.

Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold) - Upoważniony przy stosowaniu negatywnych efektów.

• Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość i obrona poniżej 50% HP.

Brawlery przodują w obrażeniach i obronie. Zastosowanie debuffów zwiększa statystyki, a niskie zdrowie zwiększa szybkość i obronę.

Super klasy różnią się w skalowaniu zdrowia, prędkości, uszkodzenia serii

Najnowsze aplikacje