Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]
Mastering Arcane Lineage System klasowy: kompleksowy przewodnik
W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne i postęp. Począwszy od klas podstawowych, przechodzisz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klas, z których każda oferuje unikalne umiejętności i zalety bojowe. Wybór właściwej ścieżki klas ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, dzięki czemu wybór klas jest kluczową decyzją. Ten przewodnik zawiera szczegółową listę klas z tajemniczą klasą linii i przewodnik, aby zoptymalizować rozgrywkę.
Zalecane filmy Tabela zawartości
- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Zajęcia podstawowe są twoim punktem wyjścia. Na poziomie 5 wybierasz jeden do aktualizacji. Możesz jednak przydzielić punkty specjalizacji przed poziomem 5 do przygotowania. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych; Staranne rozważenie jest niezbędne.
Lista poziomów klasy podstawowej
Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną różnicę, żadna klasa nie jest z natury słaba. Jednak złodziej konsekwentnie okazuje się lepszy, jak szczegółowo opisano poniżej.
Lista klas podstawowych
Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej:
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Umiejętności dezorienci wrogowie i wyrządzają krwawienie. Jego niskie koszty zdolności dodatkowo zwiększają jego skuteczność, co czyni go najlepszą klasą początkową. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer to średnia, mocno uderzająca klasa dobrze skalowanie z uszkodzeniem fizycznym i STR. Jego włócznia zadaje truciznę i zapewnia obrażenia serwisowe. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 25% Zwiększone odporność obrażeń Zdolności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Klasa w zwarciu Tanky wykorzystująca pięści do łamania obrony i blokowania ataków. Zmniejszone uszkodzenia podczas blokowania ułatwia tankowanie. Wysoka skalowanie SUR optymalizuje użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Warrior zapewnia wysokie obrażenia dzięki zdolnościom rozbijającym i szansę na ogłuszenie wrogów. Skaluje z fizycznymi obrażeniami i STR, wykorzystując miecze. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnowienia: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. | Kreator, o jednej aktywnej zdolności, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja arcane zwiększa szkody, ale jej podatność wymaga opanowania. Niskie koszty umiejętności zapewniają równowagę. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne zajęcia oferują użyteczność. Czarodziej, choć początkowo wydawający się mniej potężny, może stać się potężny z umiejętnościami. Wybierz klasę wyrównaną z stylem gry, ponieważ dodatkowe miejsca na klasę ponoszą koszty.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję odblokowują na poziomie 5. Ich wszechstronność i moc rekompensują ich ograniczoną liczbę. Są one zmienne za pośrednictwem trenerów pod klasą.
Lista poziomów pod klasą
Pomimo niewielkiej liczby podklasów, każda z nich oferuje unikalne mocne strony.
Lista podklas
Oto szczegółowe spojrzenie na każdą pod klasę:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Rodzaj: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wywiera podatność i ślepotę na wrogów. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia. | Bards wyróżniają się wspieraniem zespołu w buffach AOE i debuffach. Curar Forte zapewnia silne uzdrowienie imprezowe, ale zaleca się ostrożność ze względu na jego efekt samokształcenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuje 3 losowe debuffy; Undgeagle i odblokowalne. Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 złoto + 1 mikstura skóry Ferrus)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników aptekarze. | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga określonych mikstur. |
![]() | Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary; Undgeagle i odblokowalne. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i zwiększone wskaźniki upuszczania przedmiotów. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala na kucanie dla ukrycia, ale powoduje ciągłe uszkodzenia. | BEASTMASTERS Ulepsz łupy i krople przedmiotów. Bestiary dostarcza informacji wroga, a zdolność znaku zwiększa łupy. Oferuje również wsparcie przez osłabienie wrogów. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Alchemika i bestia bestii są szczególnie przydatne do zdobywania bogactwa i przedmiotów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczytową moc gry. Opierają się na klasach bazowych i są kosztowne do zdobycia i aktualizacji. Uczą ich różni trenerzy super klasy.
Lista warstw Super Classes
Wybór super klasy ma kluczowe znaczenie ze względu na koszty aktualizacji.
Lista super klas
Każda z super klas ma unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie.
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu. • Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: Str - Efekt: Burst Fire Obrażenia, również szkodliwe sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buffy. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. | Mnich to najwyższej klasy super klasa z leczeniem, tarczami, uszkodzeniem serii i wzmocnieniami. Jego ataki ognia powodują oparzenie. |
![]() | Aktywne zdolności : • Bandę o rozdzielczości (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Rodzaj: Obrażenia fizyczne: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: trzy szybkie ataki, obrażenia bonusowe, jeśli wróg krwawi i leczy użytkownika. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie zdrowia uszkodzenia krwi AOE. • Bloody Burst (400 złota)-Koszt: 2-odnowienia: 5-Typ: Fizyczne-Uszkodzenie: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/ARC-Efekt: Samozadowolenie tworzy odłamki krwi dla serii Aoe. Umiejętności pasywne : • Browie krwi (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Impaler zapewnia ogromne skoki obrażeń i ataki AOE. Niższe zdrowie zwiększa moc wyjściową, a tryb Berserk dodatkowo zwiększa szkody i opór. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: Arc - Efekt: Niszczycielski atak powodujący podatność. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x całą dostępną energię - Skalowanie: Str - Efekt: Skale uszkodzeń z dostępną energią. • Wściekłość (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 1,377x mnożnik uszkodzeń; zmniejszona obrona. Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie wielkiego mienia. • Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone obrażenia na zabójstwo; 40% wzrost poniżej 30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktuje szkody w zakresie bezpieczeństwa. Niższe zdrowie zwiększa szkody, a zabójstwa zapewniają dalsze wzmocnienia szkód. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Drena życia wroga, uzdrowienie nekromanta i wezwania. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Ożywia upadłego sojusznika z 40% HP. Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy i zapewnia pęknięcie prędkości. | Nekromanci przywołują szkielety, wyczerpują wrogów i ożywiają sojuszników. Zwiększona energia na turę maksymalizuje moc wyjściową. |
![]() | Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: Masywne skalowanie uzdrawiania za pomocą STR i ARC. • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik czasowy: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: AEO ATAK ZWIĄZANE ŚWIADEK; Undgeagle. Umiejętności pasywne : • Pełne wdzięczne zwroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki zapewniają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%. | Święci są wyjątkowymi uzdrowicielami, oczyszczającymi i uzdrawiającymi sojuszników. Rozmowy lecznicze zwiększają obrażenia i tankowość. Światło pękają wrogów. |
![]() | Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza dwa krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Ciągłe obrażenia podczas tańca powietrznego. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: STR - Efekt: kontratry Ataki wroga. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. | Tancerze ostrzy podwójnie podłoża maksymalne obrażenia, oferując wysokie obrażenia, AOE i opcje obronne. Mogą parować ataki. |
![]() | Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 5 - Typ: pożar - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Fire Attack. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie. • Upliftowa wichury (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: zwiększa szybkość zespołu i szansę na unikanie; Zmniejsza blok wroga i uchyla się szansa. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. | Elementaryści koncentrują się na magii żywiołowej, oferując oparzenia AOE, ogłuszenie i wzmocnienia zespołów. Zwiększona energia na turę pozwala na częste ataki. |
![]() | Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: święty - obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: obrażenia AOE, rysowanie agro. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 9 - Typ: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom redukcję szkód i regenerację zdrowia. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 7-Typ: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Zapewnia sojusznika zmniejszanie obrażeń i tarczę rezygnacji z obrażeń. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening z tępy (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie okna blokowego i zmniejszenie uszkodzeń. | Paladyny są tankowate i zadają wysokie obrażenia. Ich buffy zwiększają tankowość sojusznika. Tarcze zapewniają silną obronę. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom obrażenia, prędkość i obronę; rysuje agro. • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AEOE Atak z szansą na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: Wysokie obrażenia z szansą na ogłuszenie. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - umożliwia użycie tarczy. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie; Leczenie zmniejszone w oparciu o SPD. | Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi za pomocą włóczni i tarczy. Oferują AOE i ogłuszenia jednorazowe oraz buffy szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: Str - Efekt: trzy cięcia, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wróg krwawi. • Pułapka zatrucia (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AOE Trap Pułapka trwająca 2 tury (aktywuje się 3 razy). • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: Backstab, powodujący przeklęty, jeśli cel jest zatruty. Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszony grabież wroga. | Łotrzyni wyróżniają się w wstębie i zadawania trucizny. Ich umiejętności synergia, aby zmaksymalizować obrażenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołuje ciemną bestię; Darkcores to wzmacniają. • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: ARC - Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez przypadek krytyczny. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalując z konsumpcją ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - Poniżej 40% HP, wezwanie są wzmocnione i zyskują życie. | Dark Wraiths przywołują ciemne wschodnie, których moc skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Oferują obrażenia i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne zdolności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: obrażenia AOE, obniżenie obrony wroga; zwiększa prędkość i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Obrażenia AOE w 4 zakrętach. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkodzenie AOE, zadanie trucizny i podatności. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom regenerację, wzmocnienie obrażeń i podatne na wroga docelowego. Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - unik i kryty zapewniają uszkodzenia i przyspieszenie prędkości; Skaluje skalę z tajemnicą. | Strażnicy wykorzystują magię natury do ataków AOE, zadając truciznę i obniżając obronę. Ich duża prędkość często zapewnia przewagę pierwszego uderzenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemność - Czas trwania: 2 obroty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: niewidzialność, zwiększenie obrażeń następnego ataku; Niezatartych. • Wentylator zatrucia (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: AEOE Attack. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: Str - Efekt: Backstab, wyrządzający przeklęty, jeśli cel jest zatruty. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. | Zabójcy priorytetowo traktują Stealth i jednorazową eliminację. Niewidzialność i obrażenia bonusowe sprawiają, że są zabójcze. |
![]() | Aktywne zdolności : • Dark Vlose (750 Gold) - Koszt: 1 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wyrządza osłabione, wrażliwe i ślepa efekty. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 11 - Typ: HEX - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Usuwa energię i zapobiega przyrostowi energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 6 - Typ: sześciokąt - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Przekieruj debuffy do zespołu wroga. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania. • Taktyk (750 Gold) - rozpoczyna walkę z podatną na wszystkich wrogów. | Sześciokąt specjalizują się w debufowaniu i wyłączaniu magii wroga. Po osłabieniu bonusów STAT zyskują. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 9 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza wrażliwy. • Tabela partyjna (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,5 x 7 - Skalowanie: STR - Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold)-Koszt: 3-odnośnik odnowie: 6-Typ: Fizyczne-Obrażenia: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/Szczęście-Efekt: Cztery uderzenie obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest wrażliwy. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold) - Upoważniony przy stosowaniu negatywnych efektów. • Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość i obrona poniżej 50% HP. | Brawlery przodują w obrażeniach i obronie. Zastosowanie debuffów zwiększa statystyki, a niskie zdrowie zwiększa szybkość i obronę. |
Super klasy różnią się w skalowaniu zdrowia, prędkości, uszkodzenia serii
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 5 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 7 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10