Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]
Mastering Sistema di classe di Lindese Arcane : una guida completa
Nel lignaggio arcano , la tua classe detta il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da lezioni di base, avanzi a potenti classi secondarie e, in definitiva, elite Super Classes, ognuna offrendo abilità uniche e vantaggi di combattimento. La scelta del percorso di classe giusto è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo la selezione della classe una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano dettagliato e una procedura dettagliata per ottimizzare il gameplay.
Video consigliato Sommario
- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello di classe base
- Elenco delle lezioni di base
- Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello secondario
- Elenco secondario
- Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello Super Classes
- Elenco Super Classes
- Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Le lezioni di base sono il tuo punto di partenza. Al livello 5, scegli uno da aggiornare. Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione prima del livello 5 per prepararsi. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche; Un'attenta considerazione è essenziale.
Elenco di livello di classe base
Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una certa disparità, nessuna classe è intrinsecamente debole. Tuttavia, il ladro si rivela costantemente superiore, come dettagliato di seguito.
Elenco delle lezioni di base
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base:
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Abilità disorient nemiche e sanguinamento infliggono. I suoi costi bassi capacità migliorano ulteriormente la sua efficacia, rendendola la classe iniziale più alta. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | Lo Slayer è un pozzo di classe medio-range, che colpisce duramente con danni fisici e str. La sua lancia infligge veleno e dà danni a scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: STR - Effetto: n/a • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: 25% aumento dei danni resistenti Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una lezione di mischia tanky che utilizza i pugni per rompere le difese e bloccare gli attacchi. Danni ridotti durante il blocco semplifica il tank. Il ridimensionamento ad alto livello ottimizza l'uso dell'arma di Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | Warrior offre elevati danni con abilità di scoppio e la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensiona con danni fisici e STR, utilizzando le spade. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scalatura: ARC - Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - maggiore possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto. | Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta i danni, ma la sua vulnerabilità richiede la padronanza. I bassi costi di capacità forniscono un saldo. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni offrono utilità. Il mago, sebbene inizialmente sembra meno potente, può diventare formidabile con l'abilità. Scegli una lezione in linea con il tuo stile di gioco, poiché le slot di classe aggiuntive comportano costi.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5. La loro versatilità e potenza compensano il loro numero limitato. Sono mutevoli tramite istruttori secondari.
Elenco di livello secondario
Nonostante il piccolo numero di secondi secondari, ognuna offre punti di forza unici.
Elenco secondario
Ecco uno sguardo dettagliato su ogni sottoclasse:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: infligge vulnerabilità e cecità ai nemici. Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute. | I bardi eccellono nel sostenere la squadra con buff e debuff. Curar Forte fornisce una potente guarigione delle parti, ma è consigliata cautela a causa del suo effetto autodominante. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali; Undolcevole e non bloccabile. Abilità passive : • Intestino di ferro (200 oro + 1 pozione di pelle di ferrus)-Riduce gli effetti di pozione autodominanti. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti al farmacista. | Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Lo sblocco del pieno potenziale richiede pozioni specifiche. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 oro + berretto di funghi) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario; Undolcevole e non bloccabile. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e aumenti delle tariffe di caduta degli articoli. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - consente di accovacciarsi per la furtività, ma infligge danni continui. | Le bestie migliorano il bottino e le gocce di oggetti. Il bestiario fornisce informazioni sui nemici e l'abilità di marchio aumenta il bottino. Offre anche supporto indebolendo i nemici. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per l'acquisizione di ricchezza e oggetti.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano la potenza di picco del gioco. Si basano su lezioni di base e sono costosi da acquisire e aggiornare. Diversi formatori di Super Class insegnano loro.
Elenco di livello Super Classes
La selezione di Super Class è fondamentale a causa dei costi di aggiornamento.
Elenco Super Classes
Le super classi possiedono ciascuno tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici.
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Elimina le armi con il fuoco, bruciatura. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danneggiare i nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Fornisce buff di difesa e resistenti. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | Il monaco è una super classe di alto livello con cure, scudi, danno a scoppio e buff. I suoi attacchi di fuoco infliggono bruciare. |
![]() | Abilità attive : • Respingendo la raffica (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: tre attacchi veloci, danno bonus inflitto se il nemico sta sanguinando e guarendo l'utente. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica la salute per danni al sangue AoE. • Bloody Burst (400 oro)-Costo: 2-Riborso: 5-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/ARC-Effetto: l'auto-dominio crea frammenti di sangue per lo scoppio dell'AOE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante (1,5x al 50%). • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | Escaler offre enormi picchi di danno e attacchi AOE. La salute inferiore aumenta la produzione di danni e la modalità berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • Splitter per la testa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 16 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Attacco devastante che infligge la vulnerabilità. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Ridimensionamento: STR - Effetto: scale del danno con energia disponibile. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: moltiplicatore di danno 1.377x; difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'uso di Great Sword. • Bloodlust (400 oro) - 10% ha aumentato il danno per uccisione; Aumento del 40% al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità ai danni per la sicurezza. La salute inferiore aumenta i danni e le uccisioni forniscono ulteriori appassionati di danni. |
![]() | Abilità attive : • Chiama lo scheletro (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 8 - Tipo: scuro - danno: n/a - ridimensionamento: arco - effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: Drena la vita nemica, guarigione del negromante e convocazione. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: fa rivivere un alleato caduto al 40% HP. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico guarisce e garantisce una velocità. | I negromanti evocano scheletri, drena i nemici e rilancia gli alleati. L'aumento dell'energia per turno massimizza la produzione di danni. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Danno: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: massiccio ridimensionamento della guarigione con STR e arco. • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco AOE che infligge la cecità; Undodgible. Abilità passive : • Resi graziosi (400 oro) - Gli alleati curativi forniscono appassionati. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | I santi sono guaritori eccezionali, alleati di pulizia e guarigione. Gli appassionati di guarigione aumentano il danno e il serbatoio. Light Burst Blinde Nemies. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge due sanguinamenti. • Danza fluente (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,35 x 8 - Scalatura: STR - Effetto: danno continuo durante una danza aerea. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: N/A - ridimensionamento: STR - Effetto: contratta gli attacchi nemici. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | Blade Dancers Dual-Wield per il massimo danno, offrendo danni elevati, AoE e opzioni difensive. Possono parare gli attacchi. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: AoE Fire Attack. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Euplift (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta la velocità della squadra e schifo; Riduce il blocco nemico e schifo. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | Gli elementalisti si concentrano sulla magia elementare, offrendo ustioni AOE, stordie e appassionati di squadra. L'aumento dell'energia per turno consente attacchi frequenti. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - effetto: danno Aoe, disegno aggro. • Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Holy - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce agli alleati riduzione dei danni e rigenerazione della salute. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-Tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-Effetto: fornisce un alleato la riduzione dei danni e uno scudo riflettente per il danno. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni notevolmente ridotti. • Allenamento Shieled (400 oro): consente l'uso dello scudo, aumentando la finestra del blocco e riducendo i danni. | I paladini sono tanky e infliggono danni elevati. I loro buff migliorano il tankniness alleato. Gli scudi forniscono una forte difesa. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 7 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce agli alleati danni, velocità e appassionati di difesa; disegna aggro. • Scarico (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 4 - Tipo: Magia - Danno: 10 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco AOE con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: danno elevato con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'uso dello scudo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute; guarigione ridotta in base a SPD. | I lanciatori sono centrali a tutto tondo usando lance e scudi. Offrono stormi di AOE e bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute. |
![]() | Abilità attive : • Sconfiggere Bortage (400 oro) - Costo: 2 - Riolvenza: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR - Effetto: tre tagli, infliggendo danni extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scalatura: STR/SPD - Effetto: AoE Trap veleno dura 2 turni (attiva 3 volte). • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: backstab infliggendo maledetto se il bersaglio è avvelenato. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - miglioramento del saccheggio nemico. | Rogues eccellono nel bontare e infliggere il veleno. Le loro abilità si sinergizzano per massimizzare il danno. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: evoca una berlina; Darkcores lo autorizza. • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità critica. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con i Darkcores consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark; Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - sotto il 40% di CV, le convocazioni sono potenziate e guadagnano vita. | Dark Wraiths evocano Darkbeasts, le cui salite di potenza con i Darkcores consumati. Offrono danni e opzioni debuff. |
![]() | Abilità attive : • Fiourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE, abbassamento della difesa nemica; Aumenta la velocità e l'aggro. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE su 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/SPD - Effetto: danno AoE, veleno inflitto e vulnerabilità. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce agli alleati rigenerazione, buff di danno e vulnerabili al nemico di destinazione. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits forniscono danni e potenziamenti di velocità; Scatta la scala con arcano. | I ranger utilizzano la magia della natura per gli attacchi AOE, infliggendo veleno e abbassando la difesa. La loro alta velocità spesso concede il primo vantaggio di sciopero. |
![]() | Abilità attive : • Forma d'ombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Invisibilità, aumento del danno del prossimo attacco; non mirgebile. • veleno veleno (400 oro) - costo: 3 - cooldown: 7 - Tipo: veleno - danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: attacco di veleno AOE. • Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: Backstab che infligge maledette se il bersaglio è avvelenato. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Gli assassini danno la priorità all'eliminazione invisibile e a bersaglio singolo. L'invisibilità e il danno bonus li rendono mortali. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: infligge effetti indeboliti, vulnerabili e ciechi. • Abisso Anchor (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: HEX - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: rimuove l'energia e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: esagono - Danno: 0 - ridimensionamento: N/A - Effetto: reindirizza i debuff alla squadra nemica. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili su tutti i nemici. | Gli hexer sono specializzati nel debuff e nella disabilitazione della magia nemica. Ottengono bonus stat quando debuttano. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 9 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2 - COSTO: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,5 x 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: danno AoE. • Burst Combo (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/Luck-Effetto: danno bonus che infligge a quattro colpi se il nemico è vulnerabile. Abilità passive : • Crusher (750 Gold) - Autorizzata quando si applica gli effetti negativi. • Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP. | Brawlers eccellono nel danno e nella difesa. L'applicazione dei debuff aumenta le statistiche e la bassa salute aumenta la velocità e la difesa. |
Le classi super variano in ridimensionamento sanitario, velocità, danno a scoppio
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