Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]
Làm chủ hệ thống lớp của dòng Arcane : Hướng dẫn toàn diện
Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn ra lệnh cho lối chơi, khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ của bạn. Bắt đầu với các lớp cơ sở, bạn tiến lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng là các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp cung cấp các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Chọn đúng con đường lớp là rất quan trọng cho sự sống còn và sự thống trị, làm cho lựa chọn giai cấp trở thành một quyết định quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách lớp lớp ARCane Lineage chi tiết và hướng dẫn để tối ưu hóa lối chơi của bạn.
Video được đề xuất Bảng nội dung
- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp cơ sở
- Danh sách lớp cơ sở
- Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp phụ
- Danh sách lớp phụ
- Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp siêu lớp
- Danh sách siêu lớp
- Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp cơ sở là điểm khởi đầu của bạn. Ở cấp 5, bạn chọn một để nâng cấp. Tuy nhiên, bạn có thể phân bổ các điểm chuyên môn trước cấp 5 để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể; Xem xét cẩn thận là điều cần thiết.
Danh sách cấp lớp cơ sở
Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở cho thấy một số chênh lệch, không có lớp nào yếu. Tuy nhiên, kẻ trộm liên tục chứng minh vượt trội, như chi tiết dưới đây.
Danh sách lớp cơ sở
Đây là một sự cố chi tiết của từng lớp cơ sở:
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu • Cát bỏ túi (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây mù Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng từ tất cả các nguồn. • Agile (50 vàng) - Tăng tốc độ chạy nước rút. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu nhanh chóng, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng làm mất phương hướng và gây chảy máu. Khả năng thấp của nó chi phí tăng cường hơn nữa hiệu quả của nó, làm cho nó trở thành lớp khởi đầu hàng đầu. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm. • Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng) - Dodges thành công cấp một buff tốc độ. | Slayer là một lớp tầm trung, khó khăn khi chia tỷ lệ tốt với thiệt hại vật lý và str. Spear của nó gây ra chất độc và gây ra thiệt hại bùng nổ. Dodging cung cấp một sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,33 x 3 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A • Sáng (55 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: 25% Tăng sát thương chống lại Khả năng thụ động : • Sức mạnh chiến đấu (55 vàng) - Tăng sát thương vũ khí Cestus. • Cơ thể sắt (55 vàng) - Giảm thiệt hại trong khi chặn. | Một lớp cận chiến Tanky sử dụng nắm đấm để phá vỡ hàng phòng ngự và chặn các cuộc tấn công. Giảm thiệt hại trong khi chặn làm cho xe tăng dễ dàng hơn. Tỷ lệ STR cao tối ưu hóa việc sử dụng vũ khí Cestus. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm. • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - tăng kích thước parry khối. | Chiến binh mang đến thiệt hại cao với khả năng bùng nổ và cơ hội gây choáng kẻ thù. Nó chia tỷ lệ với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tên lửa ma thuật (40 Vàng) - Chi phí: 0 - Thời gian hồi chiêu: 0 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn. Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên. • Coward (40 vàng) - tăng cơ hội thoát; giảm mục tiêu của kẻ thù. | Phù thủy, với một khả năng hoạt động duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane tăng cường thiệt hại, nhưng lỗ hổng của nó đòi hỏi phải làm chủ. Chi phí khả năng thấp cung cấp số dư. |
Trong khi Thief và Slayer nổi bật, các lớp khác cung cấp tiện ích. Phù thủy, mặc dù ban đầu có vẻ ít mạnh mẽ hơn, có thể trở nên ghê gớm với kỹ năng. Chọn một lớp phù hợp với Playstyle của bạn, vì các khe bổ sung phải chịu chi phí.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5. Tính linh hoạt và sức mạnh của chúng bù cho số lượng hạn chế của chúng. Họ có thể thay đổi thông qua các huấn luyện viên lớp con.
Danh sách cấp lớp phụ
Mặc dù số lượng nhỏ các lớp phụ, mỗi lớp cung cấp các thế mạnh độc đáo.
Danh sách lớp phụ
Đây là cái nhìn chi tiết về mỗi lớp phụ:
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến 5%và cung cấp tái tạo sức khỏe. • Rebanar Major (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: gây ra lỗ hổng và mù quáng đối với kẻ thù. Khả năng thụ động : • Curar Forte (mục tiện ích) (400 vàng) - hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ. | Bards xuất sắc trong việc hỗ trợ đội với những người yêu thích AOE và Debuffs. Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ, nhưng thận trọng được khuyến khích do tác dụng tự gây hại của nó. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên; Không thể vượt qua và không thể chặn được. Khả năng thụ động : • Gut sắt (200 vàng + 1 Potion da Ferrus)-Giảm các hiệu ứng thuốc tự gây tổn hại. • Tạo vạc (vật phẩm tiện ích) (200 vàng + 1 Potion vô hình) - sinh ra một vạc. • Chứng nhận (200 vàng) - Cho phép bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary. | Các nhà giả kim chuyên tạo ra và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi ích kinh tế. Mở khóa đầy đủ tiềm năng đòi hỏi các đặc điểm cụ thể. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết vào Bestary; Không thể vượt qua và không thể chặn được. • phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Đánh dấu kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của chúng. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Cung cấp thông tin của kẻ thù và tăng tỷ lệ giảm vật phẩm. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - cho phép cúi mình vì tàng hình, nhưng gây ra thiệt hại liên tục. | Beastmasters tăng cường chiến lợi phẩm và giảm vật phẩm. Bestary cung cấp thông tin của kẻ thù và khả năng đánh dấu tăng loot. Nó cũng cung cấp hỗ trợ bằng cách làm suy yếu kẻ thù. |
Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Nhà giả kim và Beastmaster đặc biệt hữu ích để có được sự giàu có và các mặt hàng.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp siêu mở khóa ở cấp 15 và đại diện cho sức mạnh cao nhất của trò chơi. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở và tốn kém để có được và nâng cấp. Các huấn luyện viên siêu lớp khác nhau dạy họ.
Danh sách cấp lớp siêu lớp
Lựa chọn siêu lớp là rất quan trọng do chi phí nâng cấp.
Danh sách siêu lớp
Siêu lớp mỗi lớp sở hữu các loại thiệt hại độc đáo, thụ động và tỷ lệ.
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Đa hit rạn nứt. • Kinh điển lửa (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Lửa - Thời gian: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, đốt cháy. • Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 15 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại cháy nổ, cũng gây thiệt hại cho kẻ thù liền kề. • Thánh thần thánh (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại buff. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn và tăng khả năng chữa lành. | Nhà sư là một lớp siêu hạng hàng đầu với các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Cuộc tấn công lửa của nó gây cháy. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Rending Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 nếu chảy máu - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh, gây sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu và chữa lành người dùng. • Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: hy sinh sức khỏe cho tổn thương máu AOE. • Vụ nổ máu (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 2,5 x 4-Tỷ lệ: STR/ARC-Hiệu ứng: Tự gây hại tạo ra mảnh vỡ máu cho AoE Burst. Khả năng thụ động : • Berserk máu (400 vàng) - tăng sát thương dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức 50%). • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs kích hoạt Berserk. | Impaler mang đến những thiệt hại lớn và các cuộc tấn công AoE. Sức khỏe thấp hơn làm tăng sản lượng thiệt hại và chế độ Berserk tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: tàn phá tấn công gây ra lỗ hổng. • Mất đèn tối (400 vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn) - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thang đo thiệt hại với năng lượng có sẵn. • Trao quyền Rage (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: 1.377x Hệ số nhân; giảm phòng thủ. Khả năng thụ động : • Đào tạo GreatSword (400 vàng) - Cho phép sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - tăng 10% thiệt hại cho mỗi lần tiêu diệt; Tăng 40% dưới 30% sức khỏe. | Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn an toàn. Sức khỏe thấp hơn làm tăng thiệt hại, và giết chết cung cấp thêm các buff thiệt hại. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Call Skeleton (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 8 - Loại: Tối - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương. • DRIGHLIGHT (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Tối - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thoát nước cho cuộc sống của kẻ thù, chữa lành vết thương và triệu tập. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 25 - Loại: Tối - Thiệt hại: 12 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh rơi ở mức 40% HP. Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 Vàng) - Giết kẻ thù chữa lành và cấp cho tốc độ bùng nổ. | Necromancers triệu tập bộ xương, thoát nước kẻ thù và hồi sinh đồng minh. Năng lượng tăng mỗi lượt tối đa hóa sản lượng thiệt hại. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2 - Loothown: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi. - Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs. • Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: STR/ARC - HIỆU QUẢ: Tỷ lệ lành mạnh với STR và ARC. • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AoE tấn công gây mù lòa; không thể vượt qua. Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Các đồng minh chữa bệnh cung cấp buff. • Nghị thánh (400 vàng) - tăng tất cả chữa bệnh lên 50%. | Các vị thánh là những người chữa bệnh đặc biệt, làm sạch và chữa bệnh cho các đồng minh. Buff chữa bệnh làm tăng thiệt hại và tan băng. Ánh sáng phá vỡ kẻ thù. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra hai lần chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,35 x 8 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại liên tục trong một điệu nhảy trên không. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: quầy tấn công kẻ thù. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép cầm kép. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Cơ hội tấn công Parry trong khi chặn. | Các vũ công Blade Dual-Wield cho thiệt hại tối đa, cung cấp thiệt hại cao, AOE và các lựa chọn phòng thủ. Họ có thể tấn công Parry. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AoE Fire Attack. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AOE Lightning Attack với cơ hội gây choáng. • Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội Dodge; Giảm khối kẻ thù và né tránh cơ hội. Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Giảm thiệt hại nguyên tố. • Caster (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. | Các nhà nguyên tố tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp AOE Burns, Stun và nhóm nhóm. Năng lượng tăng mỗi lượt cho phép các cuộc tấn công thường xuyên. |
![]() | Khả năng hoạt động : • CRASH Holy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Looldown: 6 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 11 - Tỷ lệ: Str/End - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, Vẽ aggro. • Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Thánh - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho các đồng minh giảm thiệt hại và tái tạo sức khỏe. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 7-Loại: Thánh-Thời lượng: 3 lượt-Tỷ lệ: N/A-Hiệu ứng: Cung cấp một đồng minh với việc giảm sát thương và lá chắn giảm sát thương. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - Giảm đáng kể thiệt hại. • Huấn luyện Shieled (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên, tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại. | Paladins là xe tăng và gây sát thương cao. Buff của họ tăng cường độ tan của đồng minh. Khiên cung cấp phòng thủ mạnh mẽ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hét lên (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho đồng minh thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ; Vẽ aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: AoE tấn công với cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại cao với cơ hội gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe; Chữa bệnh giảm dựa trên SPD. | Lancers là các cường quốc toàn diện bằng cách sử dụng giáo và khiên. Họ cung cấp AOE và choáng váng một mục tiêu và những người yêu thích hư hỏng của đảng. Né tránh và ngăn chặn sức khỏe phục hồi. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Ba dấu gạch chéo, gây thêm sát thương nếu kẻ thù bị chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: AOE Poison bẫy kéo dài 2 lượt (kích hoạt 3 lần). • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/Luck - Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Tăng tổn thương dao găm và chảy máu. • Thief nâng cao (400 vàng) - Cải thiện cướp bóc của kẻ thù. | Rogues xuất sắc trong việc chống lưng và gây ra chất độc. Khả năng của họ phối hợp để tối đa hóa thiệt hại. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast; Darkcores trao quyền cho nó. • Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x 4 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Bốn lần tấn công được trao quyền bởi cơ hội quan trọng. • Vụ phun trào Darkcore (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, chia tỷ lệ với Darkcores tiêu thụ. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối; Thang tấn công với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Dưới 40% HP, triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống. | Wraiths Dark triệu tập Darkbeasts, có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ cung cấp các tùy chọn thiệt hại và gỡ rối. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, hạ thấp khả năng phòng thủ của kẻ thù; Tăng tốc độ và aggro. • Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 3 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE trong 4 lượt. • Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Poison - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, gây ra chất độc và lỗ hổng. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho các đồng minh tái tạo, bị sát thương và dễ bị tổn thương để nhắm mục tiêu. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh và crits cung cấp thiệt hại và tăng tốc độ; Tấn công quy mô với Arcane. | Rangers sử dụng phép thuật tự nhiên cho các cuộc tấn công AoE, gây ra chất độc và hạ thấp phòng thủ. Tốc độ cao của họ thường cấp lợi thế tấn công đầu tiên. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hình thức bóng (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Tối - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tính vô hình, Tăng sát thương của cuộc tấn công tiếp theo; không thể nhắm mục tiêu. • Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 3,5 x 3 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: AoE Poison Attack. • Cuộc tấn công lén lút (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc. Khả năng thụ động : • Bóng tối (400 vàng) - Cơ hội để vượt qua các cuộc tấn công. • Poisoner (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng áp dụng chất độc. | Assassins ưu tiên loại bỏ lén lút và mục tiêu đơn. Tổ chức vô hình và thiệt hại tiền thưởng làm cho chúng chết người. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Ánh sáng tối (750 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Tối - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: gây ra các hiệu ứng suy yếu, dễ bị tổn thương và bị mù. • Neo của Abyss (750 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 11 - Loại: Hex - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Loại bỏ năng lượng và ngăn ngừa tăng năng lượng. • Abyss nghịch đảo (750 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Hex - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Chuyển hướng Debuffs cho nhóm kẻ thù. Khả năng thụ động : • Những sai sót nghịch đảo (750 vàng) - Tỷ lệ nhận được từ việc bị gỡ bỏ. • Tactician (750 vàng) - bắt đầu chiến đấu với dễ bị tổn thương trên tất cả kẻ thù. | Hexers chuyên gỡ bỏ và vô hiệu hóa ma thuật của kẻ thù. Họ nhận được tiền thưởng chỉ số khi được gỡ rối. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Đột kích (750 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra dễ bị tổn thương. • Bảng Đảng (750 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,5 x 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE. • Combo Burst (750gold)-Chi phí: 3-Thời gian hồi chiêu: 6-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 2,5 x 4-Tỷ lệ: STR/Luck-Hiệu ứng: Kết hợp bốn lần gây sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù dễ bị tổn thương. Khả năng thụ động : • Máy nghiền (750 vàng) - Được trao quyền khi áp dụng các hiệu ứng tiêu cực. • Bruiser (750 vàng) - Tăng tốc độ và phòng thủ dưới 50% HP. | Những người đánh đập vượt trội trong thiệt hại và phòng thủ. Áp dụng Debuffs làm tăng số liệu thống kê, và tốc độ và khả năng phòng thủ tăng sức khỏe thấp. |
Các lớp học siêu khác nhau về tỷ lệ sức khỏe, tốc độ, thiệt hại bùng nổ
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 5 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 7 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025