Sony's Astro Bot: Strategi Permainan Mesra Keluarga
Dalam satu episod Podcast PlayStation baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dan pengarah permainan Astro Bot Nicolas Doucet memberi penerangan tentang peranan penting Astro Bot dalam strategi PlayStation untuk berkembang ke pasaran permainan "mesra keluarga".
Astro Bot adalah "sangat, sangat penting" untuk PlayStation dalam pengembangan ke pasaran "mesra keluarga"
PlayStation mahu anda tersenyum dan ketawa dengan permainan mereka
Nicolas Doucet, pengarah permainan di pasukan Sony Asobi, mempunyai rancangan bercita -cita tinggi untuk Astro Bot, yang bertujuan untuk mewujudkannya sebagai gelaran utama di PlayStation yang merayu kepada pemain dari semua peringkat umur. Dari awal lagi, visi pasukan adalah untuk meningkatkan bot Astro menjadi watak yang boleh berdiri bersama francais ikonik PlayStation Studios. Doucet menekankan, "Saya fikir ada makna yang lebih besar untuk semua ini -saya fikir ia benar -benar menangkap kategori 'semua usia'."
Semasa podcast, Doucet, bersama CEO SIE Hermen Hulst, menyatakan keinginannya untuk Astro Bot untuk mencapai "sebanyak mungkin orang," termasuk kedua -dua pemain berpengalaman dan yang baru untuk permainan. Beliau berkata, "Sama ada mereka pemain atau pemain pertama, kerana mereka akan menjadi mungkin, anak-anak, yang akan mempunyai [Astro Bot] sebagai permainan pertama mereka yang pernah mereka mainkan." Matlamat utama, menurut Doucet, adalah untuk membawa kegembiraan dan ketawa kepada semua pemain, menjadikan Astro bot permainan yang benar -benar meletakkan senyuman di wajah semua orang.
Doucet menerangkan Bot Astro sebagai permainan "back-to-asas", memberi tumpuan lebih kepada permainan daripada pada naratif. Dia menjelaskan, "Akibatnya, degupan jantung pemain -pengalaman yang anda miliki -dari mulai selesai adalah sesuatu yang kami inginkan." Permainan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang santai dan menyeronokkan, dengan Doucet menyatakan, "dapat berehat di depan permainan dan bersenang -senang" adalah penting. Dia lebih menekankan, "Membuat orang tersenyum -berkeliaran, walaupun, bukan hanya tersenyum -berpengalaman dengan permainan itu benar -benar penting."
Apabila ditanya mengenai rancangan PlayStation untuk membangunkan lebih banyak tajuk keluarga yang mesra keluarga, Ketua Pegawai Eksekutif Hulst mengesahkan bahawa ia adalah "secara besar-besaran" untuk PlayStation Studios untuk meneroka pelbagai genre, dengan tumpuan khusus pada pasaran keluarga.
Hulst berkongsi pandangan tentang perbincangan awal tentang platformer, dengan menyatakan, "Sangat menarik bahawa Nico dan saya, pada permulaan projek, bercakap sedikit tentang platformer -jadi banyak orang yang hebat keluar dari Jepun dan saya agak bercanda dengan dia berkata 'Mari kita lihat beberapa permainan terbaik yang keluar dari negara yang anda beroperasi Dia memuji Team Asobi untuk membuat permainan yang "bermain seperti yang terbaik dalam genre itu," menonjolkan aksesnya kepada pemain dari semua peringkat umur, dari pendatang baru hingga veteran berpengalaman.
"Astro sangat, sangat penting untuk PlayStation," kata Hulst. "Jelas sekali kami telah memasang pra-pemasangan dengan PlayStation 5 yang berjuta-juta dan berjuta-juta telah memeluk dan disayangi, dan saya fikir ia menjadi sedikit platform untuk melancarkan permainan baru ini sekarang." Beliau menambah, "Ia menjadi permainan yang hebat dalam dirinya sendiri, tetapi ia juga menjadi perayaan semua PlayStation pada ketika ini," dengan lebih lanjut menyatakan bahawa ia menjadi sinonim dengan inovasi dan warisan PlayStation dalam permainan pemain tunggal.
Di tengah -tengah concord flop, Sony mengatakan ia memerlukan lebih banyak IP asli
Semasa episod podcast yang sama, Hulst membincangkan kepelbagaian portfolio permainan PlayStation, menekankan bahawa platform kini mencapai khalayak yang lebih luas. "Pelancaran permainan sangat penting dan mereka berbeza untuk setiap pasukan," jelas Hulst. "Dalam peranan baru saya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Studio di SIE, saya melihat sedikit lebih banyak pada aspek perniagaan pelancaran," sambil mensasarkan pelbagai genre, terutama pasaran keluarga, adalah penting.
"PlayStation mempunyai komuniti yang lebih besar daripada yang pernah ada dan saya fikir portfolio permainan hebat kami lebih pelbagai sekarang," katanya, sambil menyatakan bahawa pelancaran Astro Bot meraikan apa yang PlayStation telah cemerlang selama bertahun -tahun -kegembiraan dan kerjasama.
Dalam wawancara Financial Times baru -baru ini pada 4 September, ketua eksekutif Sony, Kenichiro Yoshida mengakui keperluan syarikat untuk lebih banyak IP asal yang dibangunkan dari bawah. "Sama ada untuk permainan, filem atau anime, kami tidak mempunyai banyak IP yang kami dapati dari awal," Yoshida mengakui. Ketua Pegawai Kewangan Hiroki Totoki menambah, "Kami tidak mempunyai fasa awal (IP) dan itu satu isu bagi kami," menunjukkan kejayaan Sony yang lalu dengan IP yang ditubuhkan seperti Gran Turismo, Bloodborne, Hantu Tsushima, dan sekarang Astro Bot.
Penganalisis kewangan Atul Goyal menyatakan bahawa fokus Sony pada IP asal adalah langkah semulajadi dalam evolusinya ke dalam syarikat media bersepadu sepenuhnya. "Satu perkara yang anda perlukan adalah IP, iaitu langkah pertama," kata Goyal. "Dan jika anda tidak mula membuat atau membeli pada yang dilakukan, maka risiko adalah orang lain akan melakukannya, jadi risiko tidak melakukan apa -apa."
Komen Yoshida datang sebelum penutupan penembak wira pertama Sony, Concord, yang berlangsung hanya dua minggu sebelum menerima ulasan yang sangat negatif dan jualan yang mengecewakan. Dalam jawatan baru -baru ini, pemaju Sony dan Concord Firewalk mengumumkan bahawa permainan itu akan diambil secara luar talian selama -lamanya untuk "menentukan jalan terbaik di hadapan" dan "meneroka pilihan, termasuk yang akan lebih baik menjangkau pemain kami." Pasukan itu menyatakan pada blog PlayStation, "Walaupun kami menentukan jalan terbaik di hadapan, jualan Concord akan berhenti segera dan kami akan mula menawarkan bayaran balik penuh untuk semua pemain yang telah membeli permainan untuk PS5 atau PC." Sebelum penutupannya, Concord ditetapkan untuk menjadi sebahagian daripada Siri Tahap Rahsia Amazon, walaupun rancangan masa depan tetap tidak menentu.
- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 3 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 4 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 6 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Waktu, dan Kad Promo - Februari 2025 Mar 03,2025
- 7 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 8 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10