Sony's Astro Bot: een gezinsvriendelijke gamingstrategie
In een recente aflevering van de PlayStation-podcast werpen SIE CEO Heren Hulst en Astro Bot-gamegisseur Nicolas Doucet Light Light op de cruciale rol die Astro Bot speelt in de strategie van PlayStation om uit te breiden naar de "familievriendelijke" gamingmarkt.
Astro Bot is "heel, heel belangrijk" voor PlayStation in uitbreiding naar de "gezinsvriendelijke" markt
PlayStation wil dat je lacht en lacht met hun spelletjes
Nicolas Doucet, gamedirecteur bij Sony's Team Asobi, heeft ambitieuze plannen voor Astro Bot, met als doel het vast te stellen als een vlaggenschiptitel op PlayStation die spelers van alle leeftijden aanspreekt. Vanaf het begin was de visie van het team om Astro Bot te verheffen tot een personage dat naast de iconische franchises van PlayStation Studios zou kunnen staan. Doucet benadrukte: "Ik denk dat er een grotere betekenis is voor dit alles - ik denk dat het de categorie 'alle leeftijden' echt vastlegt."
Tijdens de podcast uitte Doucet, samen met SIE CEO Heren Hulst, zijn verlangen naar Astro Bot om 'zoveel mogelijk mensen' te bereiken, inclusief zowel ervaren gamers als die nieuwe gamen. Hij merkte op: "Of ze nu gamers zijn of eerste gamers, omdat ze misschien kinderen zullen zijn, die [Astro Bot] hebben als hun eerste game die ze ooit spelen." Het ultieme doel, volgens Doucet, is om vreugde en gelach aan alle spelers te brengen, waardoor Astro Bot een spel is dat echt een glimlach op ieders gezicht tovert.
Doucet beschrijft Astro Bot als een spel "back-to-basics", die zich meer richt op gameplay dan op het verhaal. Hij legde uit: "Dientengevolge, de hartslag van de speler - de ervaring die je hebt - van het afwerken is iets dat we [wilden] kalibreren." De game is bedoeld om een ontspannen en plezierige ervaring te bieden, waarbij Doucet verklaart: "In staat zijn om te ontspannen voor games en een goede tijd te hebben" is cruciaal. Hij benadrukte verder: "Mensen laten glimlachen - zelfs, zelfs; niet alleen glimlachen - law -laughel met het spel is echt, heel belangrijk."
Op de vraag naar de plannen van PlayStation om meer gezinsvriendelijke titels te ontwikkelen, bevestigde CEO Hulst dat het "enorm belangrijk" is voor PlayStation Studios om verschillende genres te verkennen, met een bepaalde focus op de familiemarkt.
Hulst deelde inzichten in de vroege discussies over platformers, en merkten op: "Het is interessant dat Nico en ik aan het begin van het project een beetje over platformers hebben gesproken - dus veel van de groten kwamen uit Japan en ik was een beetje grapje met hem zeggen:" Laten we eens kijken naar een aantal van die beste spellen die uit het land komen die uit het land komt en de Bar ", en ik ben gewoon geëxciteerd dat ze dat nu bezoeken." Hij prees Team Asobi voor het maken van een spel dat 'als enkele van de beste in dat genre speelt', die de toegankelijkheid van spelers van alle leeftijden benadrukt, van nieuwkomers tot ervaren veteranen.
"Astro is heel, heel belangrijk voor PlayStation," verklaarde Hulst. "Uiteraard hadden we de pre-installatie met de PlayStation 5 die miljoenen en miljoenen hebben omarmd en geliefd, en ik denk dat dat een beetje een platform wordt om deze nieuwe game nu te lanceren." Hij voegde eraan toe: "Het is op zichzelf een geweldig spel geworden, maar het is [ook] een viering geworden van alles op dit moment PlayStation", en merkt verder op dat het synoniem wordt met de innovatie en erfenis van PlayStation in single-player gaming.
Temidden van Concord Flop zegt Sony dat het meer origineel IP nodig heeft
Tijdens dezelfde podcast -aflevering besprak Hulst de diversiteit van de spelportfolio van PlayStation, en benadrukte dat het platform nu een breder publiek bereikt. "Game lanceringen zijn enorm belangrijk en ze zijn voor elk team anders," legde Hulst uit. "In mijn nieuwe rol als CEO van de Studio Business Group bij SIE kijk ik een beetje meer naar het zakelijke aspect van een lancering," eraan toevoegend dat het richten op verschillende genres, vooral de familiemarkt, cruciaal is.
"PlayStation heeft een grotere gemeenschap dan het ooit heeft gehad en ik denk dat onze portfolio van geweldige games nu meer divers is," zei hij, en merkte op dat de lancering van Astro Bot viert met wat Playstation in de loop der jaren uitblonk - joy en samenwerking.
In een recent interview met Financial Times op 4 september, erkende Sony's chief executive Kenichiro Yoshida de behoefte van het bedrijf aan meer originele IP's die vanaf de grond zijn ontwikkeld. "Of het nu gaat om games, films of anime, we hebben niet zoveel IP dat we vanaf het begin hebben bevorderd," gaf Yoshida toe. Chief Financial Officer Hiroki Totoki voegde eraan toe: "We missen de vroege fase (van IP) en dat is een probleem voor ons", wat wijst op Sony's eerdere succes met gevestigde IP's zoals Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima en nu Astro Bot.
Financieel analist Atul Goyal merkte op dat Sony's focus op origineel IP een natuurlijke stap is in de evolutie ervan naar een volledig geïntegreerd mediabedrijf. "Een ding dat je nodig hebt is IP, dat is stap één," zei Goyal. "En als u niet begint te maken of te kopen die dat wel doen, is het risico dat iemand anders het zal doen. Dus het risico doet niets."
Yoshida's opmerkingen kwamen net voor de sluiting van Sony's first-person hero-shooter, Concord, die slechts twee weken duurde voordat hij overweldigend negatieve beoordelingen ontving en teleurstellende verkoop. In een recent bericht kondigde Sony en Concord -ontwikkelaar Firewalk aan dat de game voor onbepaalde tijd offline zou worden gehaald om "de beste pad voor ons te bepalen" en "Opties te verkennen, inclusief die die onze spelers beter zullen bereiken." Het team verklaarde op de PlayStation -blog: "Hoewel we het beste pad bepalen, zal Concord Sales onmiddellijk ophouden en zullen we beginnen met het aanbieden van een volledige terugbetaling voor alle gamers die de game voor PS5 of pc hebben gekocht." Vóór de afsluiting was Concord ingesteld om deel uit te maken van de Secret Level Series van Amazon, hoewel toekomstplannen onzeker blijven.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 4 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 6 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 7 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 8 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10