Sony's Astro Bot: una strategia di gioco per famiglie
In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco di Astro Bot Nicolas Doucet hanno fatto luce sul ruolo fondamentale che Astro Bot gioca nella strategia di PlayStation per espandersi nel mercato dei giochi "per famiglie".
Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione al mercato "adatto alle famiglie"
Playstation vuole che tu sorridi e ridi con i loro giochi
Nicolas Doucet, direttore del gioco della squadra di Sony Asobi, ha piani ambiziosi per Astro Bot, con l'obiettivo di stabilirlo come titolo di punta su PlayStation che fa appello a giocatori di tutte le età. Fin dall'inizio, la visione della squadra era quella di elevare Astro Bot in un personaggio che poteva stare accanto agli iconici franchise di PlayStation Studios. Doucet ha sottolineato: "Penso che ci sia un significato più grande per tutto questo, penso che sia davvero catturare la categoria" tutte le età ".
Durante il podcast, Doucet, insieme al CEO di Sie Hermen Hulst, ha espresso il suo desiderio di Astro Bot di raggiungere "quante più persone possibile", tra cui giocatori esperti e quelli nuovi ai giochi. Ha osservato: "Che si tratti di giocatori o giocatori per la prima volta, perché forse saranno bambini, che avranno [Astro Bot] come primo gioco a cui giocassero mai". L'obiettivo finale, secondo Doucet, è quello di portare gioia e risate a tutti i giocatori, rendendo Astro Bot un gioco che mette davvero un sorriso sul viso di tutti.
Doucet descrive Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", concentrandosi più sul gameplay che sulla narrazione. Spiegò: "Di conseguenza, il battito cardiaco del giocatore - l'esperienza che hai - dall'inizio a finire è qualcosa che [volevamo] calibrare". Il gioco mira a offrire un'esperienza rilassante e piacevole, con Doucet che afferma che "essere in grado di rilassarsi davanti ai giochi e divertirsi" è cruciale. Ha inoltre sottolineato: "Far sorridere la gente - anche, non solo sorridere, la raugna con il gioco è davvero, molto importante".
Alla domanda sui piani di PlayStation di sviluppare titoli più adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha affermato che è "enormemente importante" per i PlayStation Studios esplorare vari generi, con particolare attenzione al mercato della famiglia.
Hulst ha condiviso approfondimenti sulle prime discussioni sui platform, notando: "È interessante che io e Nico, all'inizio del progetto, abbiamo parlato un po 'di platforms - così molti dei grandi usciti dal Giappone e sto scherzando con lui dicendo" vediamo alcuni di quei migliori giochi che uscivano dal paese che stai opera fuori e vedrai il bar ", e sto solo cercando di liberarlo ora". Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato una partita che "gioca come alcuni dei migliori in quel genere", evidenziando la sua accessibilità ai giocatori di tutte le età, dai nuovi arrivati ai veterani esperti.
"Astro è molto, molto importante per PlayStation", ha affermato Hulst. "Ovviamente abbiamo avuto la preinstallazione con la PlayStation 5 che milioni e milioni hanno abbracciato e amato, e penso che stia diventando un po 'una piattaforma per lanciare questo nuovo gioco ora." Ha aggiunto: "È diventato un grande gioco in sé, ma a questo punto è diventato [anche] una celebrazione di Everything PlayStation", notando ulteriormente che sta diventando sinonimo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
Tra Concord Flop, Sony afferma di aver bisogno di IP più originale
Durante lo stesso episodio di podcast, Hulst ha discusso della diversità del portafoglio di giochi di PlayStation, sottolineando che la piattaforma ora raggiunge un pubblico più ampio. "I lanci di gioco sono enormemente importanti e sono diversi per ogni squadra", ha spiegato Hulst. "Nel mio nuovo ruolo di CEO di The Studio Business Group presso SIE, guardo un po 'di più all'aspetto aziendale di un lancio", aggiungendo che mirare a vari generi, in particolare il mercato della famiglia, è cruciale.
"PlayStation ha una comunità più grande di quanto abbia mai avuto e penso che il nostro portafoglio di grandi giochi sia più diversificato ora", ha detto, osservando che il lancio di Astro Bot celebra ciò che PlayStation ha eccelso nel corso degli anni: gioia e collaborazione.
In una recente intervista del Financial Times del 4 settembre, l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto la necessità della società di IP più originali sviluppati da zero. "Che si tratti di giochi, film o anime, non abbiamo molto IP che abbiamo promosso dall'inizio", ha ammesso Yoshida. Il Chief Financial Officer Hiroki Totoki ha aggiunto: "Ci manca la fase iniziale (dell'IP) e questo è un problema per noi", sottolineando il successo passato di Sony con IP affermati come Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima e ora Astro Bot.
L'analista finanziario Atul Goyal ha notato che l'attenzione di Sony sull'IP originale è un passo naturale nella sua evoluzione in una società di media completamente integrata. "Una cosa di cui hai bisogno è IP, questo è il primo passo", ha detto Goyal. "E se non inizi a creare o acquistare in quelli che lo fanno, allora il rischio è che qualcun altro lo farà. Quindi il rischio non sta facendo nulla."
I commenti di Yoshida sono arrivati poco prima dell'arresto dello sparatutto da eroe in prima persona di Sony, Concord, che è durato solo due settimane prima di ricevere recensioni straordinariamente negative e vendite deludenti. In un recente post, lo sviluppatore di Sony e Concord Firewalk ha annunciato che il gioco sarebbe stato portato offline indefinitamente per "determinare il percorso migliore davanti" ed "esplorare le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i nostri giocatori". Il team ha dichiarato sul blog di PlayStation: "Mentre determiniamo il miglior percorso da percorrere, le vendite di Concord cesserà immediatamente e inizieremo a offrire un rimborso completo per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco per PS5 o PC." Prima della sua arresto, Concord doveva far parte della serie di livelli segreti di Amazon, sebbene i piani futuri rimangano incerti.
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