บ้าน News > Sony's Astro Bot: กลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว

Sony's Astro Bot: กลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว

by Noah Apr 01,2025

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

ในตอนล่าสุดของ PlayStation Podcast ซีอีโอของ SIE Hermen Hulst และ Astro Bot ผู้อำนวยการเกม Nicolas Doucet ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับบทบาทสำคัญของ Astro Bot เล่นในกลยุทธ์ของ PlayStation เพื่อขยายไปสู่ตลาดเกม "เหมาะสำหรับครอบครัว"

Astro Bot เป็น“ สำคัญมาก” สำหรับ PlayStation ในการขยายไปสู่ตลาด“ เหมาะสำหรับครอบครัว”

PlayStation ต้องการให้คุณยิ้มและหัวเราะกับเกมของพวกเขา

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกมของทีม Asobi ของ Sony มีแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับ Astro Bot โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างมันให้เป็นชื่อหลักของ PlayStation ที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย จากจุดเริ่มต้นวิสัยทัศน์ของทีมคือการยกระดับ Astro Bot เป็นตัวละครที่สามารถยืนเคียงข้างแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ PlayStation Studios Doucet เน้นย้ำว่า "ฉันคิดว่ามีความหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าทั้งหมดนี้ - ฉันคิดว่ามันจะต้องจับหมวดหมู่ 'ทุกวัย' จริงๆ"

ในช่วงพอดคาสต์ Doucet ข้างซีอีโอของ SIE Hermen Hulst แสดงความปรารถนาที่จะให้ Astro Bot เข้าถึง "ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" รวมถึงนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้เล่นเกมใหม่ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นนักเล่นเกมหรือนักเล่นเกมเป็นครั้งแรกเพราะพวกเขาอาจจะเป็นเด็ก ๆ ที่จะมี [Astro Bot] เป็นเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น" เป้าหมายสูงสุดตาม Doucet คือการนำความสุขและเสียงหัวเราะมาสู่ผู้เล่นทุกคนทำให้ Astro Bot เป็นเกมที่ทำให้ใบหน้าของทุกคนยิ้มได้อย่างแท้จริง

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

Doucet อธิบาย Astro Bot เป็นเกม "back-to-basics" โดยเน้นไปที่การเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่อง เขาอธิบายว่า "เป็นผลให้การเต้นของผู้เล่น - ประสบการณ์ที่คุณมี - ตั้งแต่เริ่มต้นจนจบคือสิ่งที่เราต้องการให้สอบเทียบ" เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและสนุกสนานโดยมี Doucet ระบุว่า "การสามารถผ่อนคลายต่อหน้าเกมและมีช่วงเวลาที่ดี" เป็นสิ่งสำคัญ เขาเน้นย้ำเพิ่มเติมว่า "การทำให้ผู้คนยิ้ม - Laugh แม้ไม่ใช่แค่รอยยิ้ม - Laugh กับเกมนั้นสำคัญมากจริงๆ"

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนการของ PlayStation ในการพัฒนาชื่อที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น CEO Hulst ยืนยันว่ามันเป็น "สำคัญอย่างยิ่ง" สำหรับ PlayStation Studios เพื่อสำรวจประเภทต่างๆโดยมุ่งเน้นไปที่ตลาดครอบครัวเป็นพิเศษ

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

Hulst แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการอภิปรายก่อนหน้าเกี่ยวกับ platformers โดยสังเกตว่า "มันน่าสนใจที่ Nico และฉันในตอนต้นของโครงการได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ platformers - ดังนั้นผู้ยิ่งใหญ่หลายคนออกมาจากญี่ปุ่นและฉันก็ล้อเล่นกับเขา เขายกย่องทีม Asobi สำหรับการสร้างเกมที่ "เล่นเหมือนบางส่วนที่ดีที่สุดในประเภทนั้น" เน้นการเข้าถึงผู้เล่นทุกวัยตั้งแต่ผู้มาใหม่ไปจนถึงทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์

"Astro มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ PlayStation" Hulst กล่าว "เห็นได้ชัดว่าเรามีการติดตั้งล่วงหน้ากับ PlayStation 5 ที่มีคนนับล้านและหลายล้านคนได้รับการยอมรับและรักและฉันคิดว่ามันกลายเป็นแพลตฟอร์มเล็กน้อยเพื่อเปิดตัวเกมใหม่นี้ในตอนนี้" เขากล่าวเสริมว่า "มันกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง แต่มันก็กลายเป็นการเฉลิมฉลองทุกอย่างของ PlayStation ณ จุดนี้" เพิ่มเติมโดยสังเกตว่ามันกลายเป็นคำพ้องกับนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยว

ท่ามกลางคองคอร์ดฟลอพ Sony กล่าวว่าต้องการ IP ดั้งเดิมมากขึ้น

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

ในช่วงพอดคาสต์เดียวกัน Hulst ได้พูดคุยถึงความหลากหลายของพอร์ตโฟลิโอเกมของ PlayStation โดยเน้นว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวมีผู้ชมที่กว้างขึ้น “ การเปิดตัวเกมมีความสำคัญอย่างมากและพวกเขาแตกต่างกันสำหรับทุกทีม” Hulst อธิบาย “ ในบทบาทใหม่ของฉันในฐานะซีอีโอของกลุ่มธุรกิจสตูดิโอที่ SIE ฉันดูที่ธุรกิจของการเปิดตัวอีกเล็กน้อย” เสริมว่าการกำหนดเป้าหมายประเภทต่างๆโดยเฉพาะตลาดครอบครัวเป็นสิ่งสำคัญ

“ PlayStation มีชุมชนที่ใหญ่กว่าที่เคยมีและฉันคิดว่าพอร์ตโฟลิโอของเกมที่ยอดเยี่ยมของเรานั้นมีความหลากหลายมากขึ้นในตอนนี้” เขากล่าวโดยสังเกตว่าการเปิดตัว Astro Bot ฉลองสิ่งที่ PlayStation เก่งกว่าปีที่ผ่านมา - จอยและการทำงานร่วมกัน

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

ในการสัมภาษณ์ Financial Times เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 4 กันยายน Kenichiro Yoshida ผู้บริหารระดับสูงของ Sony ยอมรับความต้องการของ บริษัท สำหรับ IPS ดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นจากพื้นดิน “ ไม่ว่าจะเป็นเกมภาพยนตร์หรืออนิเมะเราไม่มี IP มากนักที่เราส่งเสริมตั้งแต่ต้น” โยชิดะยอมรับ หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินฮิโรกิโทกีกล่าวเสริมว่า "เรากำลังขาดระยะแรก (ของ IP) และนั่นเป็นปัญหาสำหรับเรา" ชี้ให้เห็นความสำเร็จที่ผ่านมาของ Sony ด้วย IPS ที่จัดตั้งขึ้นเช่น Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima และตอนนี้ Astro Bot

นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal ตั้งข้อสังเกตว่าการมุ่งเน้นของ Sony ใน IP ดั้งเดิมเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติในการวิวัฒนาการของ บริษัท สื่อแบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์ “ สิ่งหนึ่งที่คุณต้องการคือ IP นั่นคือขั้นตอนที่หนึ่ง” Goyal กล่าว "และถ้าคุณไม่เริ่มสร้างหรือซื้อในสิ่งที่ทำความเสี่ยงคือคนอื่นจะทำเช่นนั้นดังนั้นความเสี่ยงไม่ได้ทำอะไรเลย"

Sony ใช้ Astro Bot เพื่อใช้ Nintendo-like

ความคิดเห็นของโยชิดะเกิดขึ้นก่อนที่จะปิดตัวลงของฮีโร่ฮีโร่คนแรกของ Sony ซึ่งเป็นคองคอร์ดซึ่งกินเวลาเพียงสองสัปดาห์ก่อนที่จะได้รับบทวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้นและยอดขายที่น่าผิดหวัง ในโพสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Firewalk ผู้พัฒนา Sony และ Concord ประกาศว่าเกมจะถูกนำไปออฟไลน์อย่างไม่มีกำหนดเพื่อ "กำหนดเส้นทางที่ดีที่สุดข้างหน้า" และ "สำรวจตัวเลือกรวมถึงเกมที่จะไปถึงผู้เล่นของเราได้ดีขึ้น" ทีมระบุไว้ในบล็อก PlayStation "ในขณะที่เรากำหนดเส้นทางที่ดีที่สุดในอนาคตการขายคองคอร์ดจะหยุดทันทีและเราจะเริ่มคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับนักเล่นเกมทุกคนที่ซื้อเกมสำหรับ PS5 หรือพีซี" ก่อนที่จะปิดตัวลง Concord ได้รับการตั้งค่าให้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ Secret Level ของ Amazon แม้ว่าแผนการในอนาคตจะไม่แน่นอน

เกมที่กำลังมาแรง