Ev News > Sony's Astro Bot: Aile dostu bir oyun stratejisi

Sony's Astro Bot: Aile dostu bir oyun stratejisi

by Noah Apr 01,2025

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

PlayStation Podcast'in son bölümünde, SIE CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot'un PlayStation'ın "aile dostu" oyun pazarına genişleme stratejisinde oynadığı önemli rol üzerine ışık tuttu.

Astro Bot, PlayStation için “aile dostu” pazara genişlemede “çok, çok önemli”

PlayStation, oyunlarıyla gülümsemenizi ve gülmenizi istiyor

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

Sony'nin takımı Asobi'nin oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot için iddialı planlara sahip ve PlayStation'da her yaştan oyunculara hitap eden amiral gemisi unvanı olarak kurulmayı amaçlıyor. Başından beri, takımın vizyonu Astro Bot'u PlayStation Studios'un ikonik franchise'larının yanında durabilecek bir karaktere yükseltmekti. Doucet, "Sanırım tüm bunlar için daha büyük bir anlam var - sanırım 'her yaş' kategorisini gerçekten yakalamak."

Podcast sırasında Doucet, Sie CEO'su Hermen Hulst ile birlikte, Astro Bot'un hem tecrübeli oyuncular hem de oyun için yeni olanlar da dahil olmak üzere "mümkün olduğunca çok insana" ulaşma arzusunu dile getirdi. "İster oyuncu ya da ilk kez oyuncular olsunlar, çünkü belki de oynadıkları ilk maçları olarak [Astro Bot] olan çocuklar olacaklar." Doucet'e göre nihai hedef, tüm oyunculara sevinç ve kahkaha getirmek, Astro Bot'u herkesin yüzüne gerçekten bir gülümseme koyan bir oyun haline getirmektir.

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

Doucet, Astro Bot'u anlatıdan ziyade oyuna daha fazla odaklanarak "temelden temel" bir oyun olarak tanımlıyor. "Sonuç olarak, oyuncunun kalp atışı - sahip olduğunuz deneyim - bitişe kadar kalibre etmek istediğimiz bir şey." Oyun, Doucet'in "Oyunların önünde rahatlayabilmek ve iyi vakit geçirebilmek" çok önemlidir. Ayrıca, "İnsanları gülümsemek - hatta, hatta; sadece gülümseme değil - oyunla Laugh gerçekten, gerçekten önemlidir."

PlayStation'ın daha fazla aile dostu başlık geliştirme planları sorulduğunda, CEO Hulst, PlayStation stüdyolarının özellikle aile pazarına odaklanarak çeşitli türleri keşfetmesinin "büyük ölçüde önemli" olduğunu doğruladı.

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

Hulst, platformcular hakkındaki ilk tartışmalara ilişkin içgörüleri paylaştı ve "Nico ve ben, projenin başında biraz platformcular hakkında biraz konuştuk - bu yüzden büyüklerin birçoğu Japonya'dan geliyor ve onunla şaka yapıyordum, 'Ülkeden çıkan en iyi oyunlardan bazılarını görelim' ve şu anki bu kadar heyecanlıyım. Asobi'yi "o türün en iyilerinden bazıları gibi oynayan", yeni gelenlerden tecrübeli gazilere kadar her yaştan oyunculara erişilebilirliğini vurgulayan bir oyun hazırladığı için övdü.

"Astro PlayStation için çok ama çok önemli," dedi Hulst. "Açıkçası PlayStation 5'e milyonlarca ve milyonlarca kişinin kucakladığı ve sevdiği ön yükleme yaptık ve bence bu yeni oyunu şimdi başlatmak için biraz platform haline geliyor." "Kendi içinde harika bir oyun haline geldi, ancak bu noktada PlayStation'ın her şeyin bir kutlaması haline geldi" diye ekledi, ayrıca PlayStation'ın tek oyunculu oyunlarda yenilik ve miras ile eş anlamlı hale geldiğini belirtti.

Concord flop ortasında Sony, daha orijinal IP'ye ihtiyacı olduğunu söylüyor

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

Aynı podcast bölümünde Hulst, PlayStation'ın oyun portföyünün çeşitliliğini tartıştı ve platformun artık daha geniş bir kitleye ulaştığını vurguladı. Hulst, "Oyun lansmanları büyük ölçüde önemli ve her takım için farklılar." "SIE'deki Studio Business Group'un CEO'su olarak yeni rolümde, bir lansmanın iş yönüne biraz daha bakıyorum," diye ekliyor, özellikle aile pazarını, özellikle de aile pazarı çok önemli.

Astro Bot'un piyasaya sürülmesinin yıllar boyunca başarılı olduklarını kutladığını belirterek, "PlayStation'ın hiç olmadığı kadar büyük bir topluluğa sahip ve bence harika oyunlar portföyümüz şimdi daha çeşitli." Dedi.

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

4 Eylül'deki son Financial Times röportajında, Sony'nin genel müdürü Kenichiro Yoshida, şirketin sıfırdan daha orijinal IP'lere ihtiyaç duyduğunu kabul etti. Yoshida, "Oyunlar, filmler veya anime için olsun, baştan itibaren teşvik ettiğimiz o kadar IP yok." Baş Finans Müdürü Hiroki Totoki, "Erken aşamadan yoksunuz (IP) ve bu bizim için bir sorun," diye ekledi Sony'nin Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima Ghost ve şimdi Astro Bot gibi yerleşik IP'lerle geçmiş başarısı.

Finansal analist Atul Goyal, Sony'nin orijinal IP'ye odaklanmasının, tamamen entegre bir medya şirketine evriminde doğal bir adım olduğunu belirtti. "İhtiyacınız olan bir şey IP, yani birinci adım," dedi Goyal. Diyerek şöyle devam etti: "Ve bunu yapan kişilerde yaratmaya veya satın almaya başlamazsanız, risk başka biri bunu yapacak. Yani risk hiçbir şey yapmıyor."

Sony, Nintendo benzeri istihdam etmek için Astro Bot'u kullanıyor

Yoshida'nın yorumları, Sony'nin birinci şahıs kahraman atıcısı Concord'un kapatılmasından hemen önce geldi ve ezici bir şekilde olumsuz incelemeler ve hayal kırıklığı yaratan satışlar almadan sadece iki hafta sürdü. Son bir yazıda, Sony ve Concord geliştirici Firewalk, oyunun "önümüzdeki en iyi yolu belirlemek" ve "oyuncularımıza daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri keşfetmek" için süresiz olarak alınacağını açıkladı. Ekip PlayStation blogunda, "Önümüzdeki en iyi yolu belirlerken, Concord satışları hemen sona erecek ve oyunu PS5 veya PC için satın alan tüm oyuncular için tam bir geri ödeme sunmaya başlayacağız." Kapanmadan önce Concord, gelecek planları belirsiz kalsa da, Amazon'un Gizli Seviye Serisinin bir parçası olacak.

En Son Uygulamalar