Dom News > Assassin’s Creed Shadows – szczegóły zmian w Parkour

Assassin’s Creed Shadows – szczegóły zmian w Parkour

by Christopher Feb 12,2025

Assassin’s Creed Shadows – szczegóły zmian w Parkour

Assassin's Creed Shadows: odnowiony Parkour i podwójni bohaterowie

Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana przygoda firmy Ubisoft w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowym parkour serii i wprowadzając unikalny system podwójnych bohaterów. Po opóźnieniu w stosunku do pierwotnej premiery z listopada 2024 r. gra stanowi połączenie klasycznej walki typu stealth i RPG.

Podstawową innowacją gry są dwie grywalne postacie: Naoe, skradający się shinobi, biegły w skalowaniu się po ścianach i manewrach cienia; oraz Yasuke, potężny samuraj, który specjalizuje się w otwartej walce, ale ma ograniczone umiejętności wspinaczki. Ten projekt jest przeznaczony zarówno dla purystów stealth, jak i fanów bardziej zorientowanych na akcję gier RPG, takich jak Odyssey i Valhalla.

Ubisoft znacznie przebudował system parkour. Skończyło się swobodne wspinanie się po poprzednich tytułach; zamiast tego gracze poruszają się po specjalnie zaprojektowanych „autostradach parkour”. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że na większość powierzchni można się wspiąć, co wymaga strategicznego podejścia i użycia narzędzi takich jak hak z liną. Projekt pozwala na bardziej wyselekcjonowane doświadczenia parkour, optymalizując ścieżki w celu zapewnienia płynniejszego przepływu.

Ulepszona mechanika Parkour:

Ulepszony system wprowadza także płynne zsiadanie z półki, zastępując poprzednią mechanikę chwytania i wspinania się stylowymi przewrotami i unikami. Nowa pozycja na brzuchu dodaje możliwości nurkowania podczas sprintów, uzupełniając istniejącą mechanikę poślizgu. Jak wyjaśnia zastępca dyrektora gry Simon Lemay-Comtois, to skupione podejście do projektowania parkour pozwala na lepszą kontrolę nad ruchem postaci, odróżniając zwinność Naoe od ograniczeń Yasuke.

„Musieliśmy bardziej przemyśleć tworzenie ciekawych autostrad parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, gdzie może dotrzeć Naoe, a gdzie Yasuke nie… Możesz być pewien, że większość tego, co zobaczysz w Assassin’s Creed Shadows, to nadal można się wspiąć – zwłaszcza z hakiem – ale gracze będą musieli od czasu do czasu szukać ważnych punktów wejścia.”

Wychodząca na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC gra Assassin's Creed Shadows musi stawić czoła ostrej konkurencji w pracowitym lutowym oknie premiery, w tym Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza na Hawajach i Przysięga. Nadchodzące tygodnie niewątpliwie przyniosą więcej szczegółów na temat tego wyczekiwanego tytułu.