Dom News > Doom został przeniesiony do pliku PDF

Doom został przeniesiony do pliku PDF

by Audrey Apr 28,2025

Doom został przeniesiony do pliku PDF

Streszczenie

  • Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, zapewniając powolne, ale grywalne doświadczenie.
  • Mały rozmiar pliku Doom umożliwia uruchamianie go na różnych niekonwencjonalnych urządzeniach, w tym w Nintendo Alarmo i w innych grach wideo.
  • Ciągłe wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach pokazują trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w społeczności gier.

Uczeń szkoły średniej, znany jako użytkownik GITHUB Ading2210, osiągnął niezwykły wyczyn przeniesienia kultowego gry Doom (1993) do pliku PDF. Ten innowacyjny projekt dodaje listy niekonwencjonalnych urządzeń, na których grał zagłada, odzwierciedlając znaczący wpływ i zdolność adaptacji gry.

Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako pionierski tytuł w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Wpływ gry był tak głęboki, że nie tylko zainspirował termin „FPS”, ale także doprowadził do tego, że wiele gier nazywano „klonami Doom” przez lata. Trend prowadzenia zagłady na nieoczekiwanych urządzeniach wzrósł w ostatnich latach, a entuzjaści przenoszą grę po wszystko, od lodówek i budzików po stereos samochodowy, pokazując wszechstronność gry i kreatywność społeczności.

Port Ading2210 Port do pliku PDF wykorzystuje obsługę formatu dla JavaScript, który pozwala na takie funkcje, jak renderowanie 3D i żądania HTTP. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, co sprawia, że ​​to podejście jest niepraktyczne. Zamiast tego Ading2210 zdecydował się na użycie jednego pola tekstowego na rzędu ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale nadal funkcjonalną grą. Demonstracja wideo przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu oraz z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.

High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF

Jednym z kluczowych czynników umożliwiających takie kreatywne porty jest kompaktowy rozmiar Dooma wynoszący zaledwie 2,39 megabajtów. Ten niewielki ślad pozwolił programistowi uruchomić zagładę na Nintendo Alarmo w listopadzie, używając pokrętła urządzenia do ruchu i przycisków bocznych do nawigacji menu. Co więcej, fani zapuścili się poza urządzeniami fizycznymi, a jeden gracz z powodzeniem integruje Doom z Balandro, gdzie gracze mogą poruszać się po klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z ograniczeniami wydajności podobnymi do tych w wersji PDF.

Projekty te podkreślają nie tylko potencjał prowadzenia zagłady na niekonwencjonalnych platformach, ale także bezgranicznej kreatywności jej społeczności. Ponad trzy dekady po wydaniu Doom pozostaje świadectwem swojego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści nadal eksperymentują, ekscytujące jest przewidywanie, gdzie można grać zagładę.