Thuis News > Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

by Audrey Apr 28,2025

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Samenvatting

  • Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand en biedt een langzame maar speelbare ervaring.
  • Door de kleine bestandsgrootte van Doom kan het worden uitgevoerd op verschillende onconventionele apparaten, waaronder de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames.
  • De voortdurende inspanningen om DOOM op verschillende platforms te lopen, tonen zijn blijvende erfenis en voortdurende relevantie in de gaminggemeenschap.

Een middelbare schoolstudent, bekend als Github -gebruiker ADing2210, heeft de opmerkelijke prestatie bereikt om de iconische game -doom (1993) naar een PDF -bestand te porten. Dit innovatieve project draagt ​​bij aan de lijst met onconventionele apparaten waarop Doom is gespeeld, wat de significante invloed en aanpassingsvermogen van de game weerspiegelt.

Doom ontwikkeld door ID Software, wordt gevierd als een baanbrekende titel in het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game was zo diepgaand dat het niet alleen de term "FPS" inspireerde, maar ook ertoe leidde dat talloze games jarenlang "Doom Clones" werden genoemd. De trend van het runnen van DOOM op onverwachte apparaten is de afgelopen jaren gegroeid, met enthousiastelingen die het spel overdragen tot alles, van koelkasten en wekkers tot autostereos, met de veelzijdigheid van de game en de creativiteit van de gemeenschap.

De Port of Doom van ADing2210 naar een PDF -bestand maakt gebruik van de ondersteuning van het formaat voor JavaScript, waarmee functies zoals 3D -rendering- en HTTP -aanvragen mogelijk zijn. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereist de resolutie van Doom 320x200 duizenden tekstvakken per frame, waardoor deze aanpak onpraktisch wordt. In plaats daarvan koos ADing2210 ervoor om één tekstvak per rij rij te gebruiken, wat resulteerde in een langzamer maar nog steeds functioneel spel. De videodemonstratie van de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, en met een reactietijd van 80ms per frame.

High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF

Een van de belangrijkste factoren die dergelijke creatieve poorten mogelijk maken, is Dooms compacte grootte van slechts 2,39 megabytes. Met deze kleine voetafdruk kon een programmeur in november een programmeur uitvoeren op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat voor beweging en zijknoppen voor menu -navigatie. Bovendien hebben fans zich verder gegaan dan fysieke apparaten, met één speler die Doom met succes integreert in Balandro, waar spelers door de klassieke FP's kunnen navigeren in de spread -kaarten van de game, zij het met prestatiebeperkingen vergelijkbaar met die in de PDF -versie.

Deze projecten onderstrepen niet alleen het potentieel voor het runnen van doom op onconventionele platforms, maar ook de grenzeloze creativiteit van zijn gemeenschap. Meer dan drie decennia na de release blijft Doom een ​​bewijs van zijn blijvende erfenis. Terwijl enthousiastelingen blijven experimenteren, is het opwindend om te anticiperen op waar Doom mogelijk wordt gespeeld.