Trang chủ News > Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Doom đã được chuyển sang tệp pdf

by Audrey Apr 28,2025

Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Bản tóm tắt

  • Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) vào một tập tin PDF, cung cấp trải nghiệm chậm nhưng có thể chơi được.
  • Kích thước tệp nhỏ của DOOM cho phép nó được chạy trên nhiều thiết bị độc đáo khác nhau, bao gồm Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác.
  • Những nỗ lực liên tục để chạy Doom trên các nền tảng khác nhau thể hiện di sản lâu dài và sự liên quan liên tục trong cộng đồng chơi game.

Một học sinh trung học, được gọi là người dùng GitHub Ading2210, đã đạt được kỳ tích đáng chú ý là chuyển trò chơi mang tính biểu tượng Doom (1993) sang tệp PDF. Dự án sáng tạo này thêm vào danh sách các thiết bị độc đáo mà DOOM đã được chơi, phản ánh ảnh hưởng và khả năng thích ứng đáng kể của trò chơi.

Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được tổ chức như một tiêu đề tiên phong trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của trò chơi rất sâu sắc đến nỗi nó không chỉ truyền cảm hứng cho thuật ngữ "FPS" mà còn dẫn đến nhiều trò chơi được mệnh danh là "DOOM CLONES" trong nhiều năm. Xu hướng chạy Doom trên các thiết bị bất ngờ đã tăng lên trong những năm gần đây, với những người đam mê chuyển trò chơi đến mọi thứ, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến các âm thanh nổi trên xe hơi, thể hiện tính linh hoạt của trò chơi và sự sáng tạo của cộng đồng.

Cổng Doom của ADING2210 đến tệp PDF tận dụng sự hỗ trợ của định dạng cho JavaScript, cho phép các chức năng như kết xuất 3D và yêu cầu HTTP. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom đòi hỏi hàng ngàn hộp văn bản trên mỗi khung, khiến phương pháp này không thực tế. Thay vào đó, ADING2210 đã chọn sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng vẫn hoạt động. Video trình diễn của người tạo cho thấy trò chơi chạy mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản và với thời gian phản hồi là 80ms mỗi khung hình.

Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF

Một trong những yếu tố chính cho phép các cổng sáng tạo như vậy là kích thước nhỏ gọn của Doom chỉ là 2,39 megabyte. Dấu chân nhỏ này cho phép một lập trình viên chạy DOOM trên Nintendo Ared vào tháng 11, sử dụng mặt số của thiết bị cho các nút chuyển động và các nút phụ để điều hướng menu. Hơn nữa, người hâm mộ đã mạo hiểm vượt ra ngoài các thiết bị vật lý, với một người chơi tích hợp thành công Doom vào Balandro, nơi người chơi có thể điều hướng FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù có giới hạn hiệu suất tương tự như trong phiên bản PDF.

Các dự án này nhấn mạnh không chỉ là tiềm năng để chạy DOOM trên các nền tảng độc đáo mà còn là sự sáng tạo vô biên của cộng đồng. Hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, Doom vẫn là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi những người đam mê tiếp tục thử nghiệm, thật thú vị khi dự đoán nơi mà Doom có ​​thể được chơi tiếp theo.

Trò chơi thịnh hành