Dom News > Paradox CEO przyznaje błąd w anulowaniu życia przez Ciebie

Paradox CEO przyznaje błąd w anulowaniu życia przez Ciebie

by Ellie May 20,2025

Życie od anulowania było błędem mówi, że CEO Paradox Interactive

Dyrektor generalny Paradox Interactive otwarcie potwierdził błędy, które doprowadziły do ​​anulowania życia przez ciebie. Zanurz się głębiej w refleksje CEO i przeszkody, przed którymi stanęła firma.

Paradox Interactive CEO uznaje błędy wśród niepowodzeń

Wester przyznaje złe decyzje

Życie od anulowania było błędem mówi, że CEO Paradox Interactive

Paradox Interactive nawigował rok wypełniony zarówno triumfami, jak i próbami. Podczas raportu z zarobków finansowych firmy 25 lipca dyrektor generalny Fredrik Wester otwarcie przyznał się do podejmowania kilku nieprawidłowych decyzji, szczególnie podkreślonych przez anulowanie życia przez ciebie.

Wester podkreślił, że chociaż podstawowe gry Paradox, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, nadal działały silnie finansowo, firma napotkała znaczne przeszkody gdzie indziej. „Oczywiste jest, że podejmowaliśmy nieprawidłowe decyzje w kilku projektach, zwłaszcza tych poza naszymi podstawowymi kompetencjami” - stwierdził Wester. „Chociaż nasz główny biznes kwitnie, musieliśmy sprawić, by trudno było anulować życie przez ciebie”.

Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania

Życie od anulowania było błędem mówi, że CEO Paradox Interactive

Life by You, gra symulacyjna życia, która ma rywalizować z Sims, reprezentowała przedsięwzięcie Paradox poza jego tradycyjną niszą gier strategicznych. Pomimo znacznej inwestycji w wysokości prawie 20 milionów dolarów i wczesnej obietnicy, gra została anulowana 17 czerwca po tym, jak nie spełniła standardów firmy.

Oprócz życia przez ciebie, paradoks interaktywny zmagał się z problemami związanymi z ich ostatnimi wydaniami. Miasta: Skylines 2 zmagało się z problemami z wydajnością, podczas gdy więzienni architekt 2 doświadczył licznych opóźnień, nawet po osiągnięciu certyfikacji na wszystkich platformach. Te niepowodzenia podkreśliły wyzwania, przed którymi stoi paradoks, co spowodowało ponowną ocenę podejścia do rozwoju gier.

Zastanawiając się nad drugim kwartale, Wester chwalił odporność podstawowych ofert Paradox, takich jak Królowie Crusader i Stellaris. „Chociaż musimy być krytyczni wobec naszych błędów, ważne jest, aby uznać, że nasza fundament pozostaje silny” - zauważył. Uznając swoje błędy i skupiąc się na podstawowych stronach, Paradox Interactive ma na celu zapewnienie angażujących i wysokiej jakości wrażeń związanych z gier dla ich dedykowanej grupy fanów.

Najnowsze aplikacje