Trang chủ News > Giám đốc điều hành Paradox thừa nhận lỗi trong việc hủy bỏ cuộc sống của bạn

Giám đốc điều hành Paradox thừa nhận lỗi trong việc hủy bỏ cuộc sống của bạn

by Ellie May 20,2025

Cuộc sống của bạn hủy bỏ là một sai lầm nói rằng Giám đốc điều hành của Paradox Interactive

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive đã công khai thừa nhận những sai lầm dẫn đến việc bạn hủy bỏ cuộc sống. Đi sâu hơn vào những phản ánh của CEO và những rào cản mà công ty phải đối mặt.

Giám đốc điều hành tương tác Paradox thừa nhận sai lầm giữa những thất bại

Wester thừa nhận các quyết định sai

Cuộc sống của bạn hủy bỏ là một sai lầm nói rằng Giám đốc điều hành của Paradox Interactive

Paradox tương tác điều hướng một năm chứa đầy cả chiến thắng và thử nghiệm. Trong báo cáo thu nhập tài chính của công ty vào ngày 25 tháng 7, Giám đốc điều hành Fredrik Wester công khai thừa nhận đã đưa ra một số quyết định không chính xác, đặc biệt nổi bật bởi việc hủy bỏ cuộc sống của bạn.

Wester nhấn mạnh rằng trong khi các trò chơi cốt lõi của Paradox như Crusader Kings và Europa Universalis tiếp tục thực hiện tài chính mạnh mẽ, công ty đã gặp phải những trở ngại đáng kể ở nơi khác. "Rõ ràng là chúng tôi đã đưa ra quyết định không chính xác trong một số dự án, đặc biệt là những dự án ngoài năng lực cốt lõi của chúng tôi", Wester tuyên bố. "Mặc dù hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi đang phát triển mạnh, chúng tôi phải thực hiện cuộc gọi khó khăn để hủy bỏ cuộc sống của bạn."

Hủy bỏ cuộc sống của bạn và những thách thức khác

Cuộc sống của bạn hủy bỏ là một sai lầm nói rằng Giám đốc điều hành của Paradox Interactive

Cuộc sống của bạn, một trò chơi mô phỏng cuộc sống dự định cạnh tranh với Sims, đại diện cho liên doanh của Paradox vượt ra ngoài thị trường trò chơi chiến lược truyền thống của nó. Mặc dù đã đầu tư đáng kể gần 20 triệu đô la và lời hứa sớm, trò chơi đã bị hủy vào ngày 17 tháng 6 sau khi không đáp ứng các tiêu chuẩn của công ty.

Ngoài cuộc sống của sự thất bại của bạn, Paradox tương tác vật lộn với các vấn đề xung quanh các bản phát hành gần đây của họ. Thành phố: Skylines 2 đấu tranh với các vấn đề về hiệu suất, trong khi Kiến trúc sư 2 đã trải qua nhiều sự chậm trễ, ngay cả sau khi đạt được chứng nhận trên tất cả các nền tảng. Những thất bại này đã nhấn mạnh những thách thức nghịch lý phải đối mặt, thúc đẩy đánh giá lại phương pháp phát triển trò chơi của họ.

Phản ánh trong quý thứ hai, Wester đã ca ngợi khả năng phục hồi của các dịch vụ cốt lõi của Paradox, như Crusader Kings và Stellaris. "Mặc dù chúng ta phải chỉ trích những sai lầm của mình, điều quan trọng là phải thừa nhận rằng nền tảng của chúng ta vẫn mạnh mẽ", ông lưu ý. Bằng cách thừa nhận các lỗi của họ và tập trung vào các thế mạnh cốt lõi, Paradox Interactive nhằm mục đích khuyến nghị cung cấp trải nghiệm chơi game chất lượng cao và hấp dẫn cho lượng fan dành riêng của họ.

Trò chơi thịnh hành