Ev News > Paradoks CEO'su sizin tarafınızdan hayatı iptal etme hatasını kabul ediyor

Paradoks CEO'su sizin tarafınızdan hayatı iptal etme hatasını kabul ediyor

by Ellie May 20,2025

Hayatın İptali Boyunca Bir Hataydı Paradox Interactive'in CEO'su

Paradox Interactive'in CEO'su, sizin tarafınızdan yaşamın iptaline yol açan yanlış adımları açıkça kabul etti. CEO'nun yansımalarına ve şirketin karşılaştığı engellere daha derinlemesine dalın.

Paradoks Etkileşimli CEO, aksilikler arasında hataları kabul ediyor

Wester yanlış kararları kabul ediyor

Hayatın İptali Boyunca Bir Hataydı Paradox Interactive'in CEO'su

Paradox Interactive hem zafer hem de denemelerle dolu bir yıl gezdi. Şirketin 25 Temmuz'daki finansal kazanç raporu sırasında CEO Fredrik Wester, özellikle sizin tarafınızdan yaşamın iptali ile vurgulanan birkaç yanlış karar vermeyi açıkça kabul etti.

Wester, Paradox'un Crusader Kings ve Europa Universalis gibi temel oyunlarının finansal olarak güçlü bir şekilde performans göstermeye devam ederken, şirketin başka yerlerde önemli engellerle karşılaştığını vurguladı. Wester, "Birkaç projede, özellikle de temel yetkinliklerimiz dışındakilerde yanlış kararlar verdiğimiz açıktır." Dedi. "Temel işimiz gelişiyor olsa da, hayatı sizin tarafınızdan iptal etmek için zor bir çağrı yapmak zorunda kaldık."

Hayatın sizin ve diğer zorluklar tarafından iptal edilmesi

Hayatın İptali Boyunca Bir Hataydı Paradox Interactive'in CEO'su

Sims'e rakip olmayı amaçlayan bir yaşam simülasyon oyunu olan Life By You, Paradox'un geleneksel strateji oyunu nişinin ötesinde girişimini temsil etti. Yaklaşık 20 milyon dolarlık önemli bir yatırıma ve erken vaatlere rağmen, oyun şirketin standartlarını karşılayamadıktan sonra 17 Haziran'da iptal edildi.

Sizin felaketin hayatına ek olarak, Paradox Interactive son sürümlerini çevreleyen sorunlarla boğuştu. Şehirler: Skylines 2 performans sorunları ile mücadele ederken, hapishane mimarı 2, tüm platformlarda sertifika aldıktan sonra bile sayısız gecikme yaşadı. Bu aksilikler, Paradox'un karşılaştığı zorlukların altını çizdi ve oyun geliştirme yaklaşımının yeniden değerlendirilmesini sağladı.

İkinci çeyrek üzerinde düşünen Wester, Paradox'un Crusader Kings ve Stellaris gibi temel tekliflerinin esnekliğini övdü. "Yanlış adımlarımızı eleştirmemiz gerekse de, vakfımızın güçlü kaldığını kabul etmek önemlidir." Paradoks Interactive, hatalarını kabul ederek ve temel güçlü yönlere yeniden odaklanarak, özel hayran kitleleri için ilgi çekici ve kaliteli oyun deneyimleri sağlamayı önermeyi amaçlamaktadır.

En Son Uygulamalar