Il CEO di Paradox ammette l'errore nell'annullare la vita da parte tua
Il CEO di Paradox Interactive ha riconosciuto apertamente i passi falsi che hanno portato alla cancellazione della vita da parte tua. Immergiti più in profondità nelle riflessioni del CEO e gli ostacoli che l'azienda ha dovuto affrontare.
Il CEO interattivo Paradox riconosce gli errori tra battute d'arresto
Wester ammette decisioni sbagliate
Il paradosso interattivo ha navigato un anno pieno di trionfi e prove. Durante il rapporto sugli utili finanziari della società del 25 luglio, il CEO Fredrik Wester ha ammesso apertamente di prendere diverse decisioni errate, in particolare evidenziate dalla cancellazione della vita da parte tua.
Wester ha sottolineato che mentre i giochi principali di Paradox come Crusader Kings e Europa Universalis hanno continuato a esibirsi fortemente finanziariamente, la società ha incontrato ostacoli significativi altrove. "È evidente che abbiamo preso decisioni errate in diversi progetti, in particolare quelli al di fuori delle nostre competenze chiave", ha affermato Wester. "Sebbene il nostro core business sia fiorente, abbiamo dovuto fare la difficile chiamata per annullare la vita da parte tua."
Cancellazione della vita da parte tua e di altre sfide
Life By You, un gioco di simulazione di vita destinata a competere con i Sims, rappresentava l'impresa di Paradox oltre la sua tradizionale nicchia di gioco di strategia. Nonostante un investimento significativo di quasi $ 20 milioni e la promessa anticipata, il gioco è stato cancellato il 17 giugno dopo non essere riuscito a soddisfare gli standard dell'azienda.
Oltre a The Life By You Debacle, Paradox Interactive è alle prese con questioni relative alle loro recenti versioni. Città: Skylines 2 ha lottato con problemi di performance, mentre l'architetto carcerario 2 ha subito numerosi ritardi, anche dopo aver raggiunto la certificazione su tutte le piattaforme. Queste battute d'arresto hanno sottolineato le sfide che Paradox ha dovuto affrontare, spingendo una rivalutazione del loro approccio di sviluppo del gioco.
Riflettendo sul secondo trimestre, Wester ha elogiato la resilienza delle offerte principali di Paradox, come Crusader Kings e Stellaris. "Mentre dobbiamo essere critici nei confronti dei nostri passi falsi, è importante riconoscere che la nostra fondazione rimane forte", ha osservato. Riconoscendo i loro errori e rifocalizzando i punti di forza dei principali, Paradox Interactive mira a raccomandare di fornire esperienze di gioco coinvolgenti e di alta qualità per la loro base di fan dedicata.
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