Dom News > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

by Penelope Mar 29,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, ujawnił, że impuls odnowienia Resident Evil 2 wynikał z namiętnego popytu fanów chętnych, aby klasyk z 1998 roku został przywrócony do jego dawnej chwały. Jak zwięźle to ujął: „Uświadomiliśmy sobie: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Wtedy producent Hirabayashi zdecydowanie odpowiedział: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że ta gra, chwalona, ​​od czasu jej wydania, pozostała prawie bezbłędna. Ryzyko zmiany takiego ukochanego tytułu było znaczące. W związku z tym skupienie zmieniło się do wcześniejszego wpisu w serii, co wymagało znacznej modernizacji. Deweloperzy zagłębili się również w projekty fanów, aby uzyskać głębszy wgląd w pragnienia społeczności gier.

Jednak sceptycyzm nie był ograniczony do samego Capcom. Nawet po udanym uruchomieniu przeróbek i ogłoszeniu następnego projektu fani wyrazili swoje zastrzeżenia, twierdząc, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał aktualizacji w tym samym stopniu.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. XX wieku na Playstation, zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowały gatunek przetrwania po debiucie w 2005 roku. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake'owi Resident Evil 4 udało się zachować esencję oryginału, jednocześnie zwiększając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne.

Przytłaczający sukces komercyjny i świecące uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, pokazując, że nawet gra rozważana prawie święta może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem ze względu na jego początki i świeże, kreatywne podejście.