บ้าน News > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

by Penelope Mar 29,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เปิดเผยว่าแรงผลักดันในการปรับปรุง Resident Resident Evil 2 เกิดขึ้นจากความต้องการที่หลงใหลจากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะเห็นคลาสสิกปี 1998 ที่ได้รับการฟื้นฟู อย่างที่ ANPO กล่าวไว้อย่างชัดเจน "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ตอนนั้นเป็นที่โปรดิวเซอร์ Hirabayashi ตอบโต้อย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่าเกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางนับตั้งแต่การเปิดตัวยังคงไร้ที่ติ ความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงชื่อที่รักนั้นมีความสำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นรายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์ซึ่งจำเป็นต้องมีการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างมาก นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความต้องการของชุมชนเกม

แต่ความสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากการเปิดตัว remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของโครงการต่อไปแฟน ๆ เปล่งเสียงการจองของพวกเขายืนยันว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ ไม่จำเป็นต้องอัปเดตในระดับเดียวกัน

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation แต่กลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอดเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีการจองเบื้องต้น แต่การสร้างใหม่ของ Resident Evil 4 ก็สามารถรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในเชิงพาณิชย์และการตัดสินใจของ Capcom ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและแนวทางที่สร้างสรรค์และสดใหม่

เกมที่กำลังมาแรง