"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"
Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, onthulde dat de impuls om Resident Evil 2 te vernieuwen voortkwam uit de gepassioneerde vraag van fans die graag de klassieker van 1998 wilden herstellen in zijn voormalige glorie. Zoals ANPO het bondig zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Het was toen dat producer Hirabayashi beslist antwoordde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat deze game, uitgebreid werd geprezen sinds de release, bijna onberispelijk bleef. Het risico om een dergelijke geliefde titel te veranderen was aanzienlijk. Bijgevolg verschoof de focus naar de eerdere inzending in de serie, die substantiële modernisering vereiste. De ontwikkelaars verdiepen zich ook in fanprojecten om diepere inzichten te krijgen in de verlangens van de gaminggemeenschap.
Toch was scepsis niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle lanceringen van de remakes en de aankondiging van het volgende project, uitten fans hun reserveringen en beweerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had.
Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk uitgebracht in de jaren 1990 op het PlayStation, verouderde mechanica bevatten zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, bracht Resident Evil 4 een revolutie teweeg in het overlevingshorror -genre na zijn debuut uit 2005. Ondanks de eerste bedenkingen slaagde de remake van Resident Evil 4 erin om de essentie van het origineel te behouden, terwijl zowel gameplay als verhalende elementen aanzienlijk worden verbeterd.
Het overweldigende commerciële succes en de gloeiende kritische toejuiching gevalideerde de beslissing van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat als bijna heilig wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor zijn oorsprong en een frisse, creatieve aanpak.
- 1 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 2 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 6 Hoe alle vaardigheden outfits te krijgen in Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong staat al dagen vóór de lancering bovenaan de Steam-hitlijsten Jan 07,2025
- 8 GTA 6: herfst 2025 Releasedatum geruchten intensiveren Feb 19,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Addictive Hypercasual Games voor snel spelen
Een totaal van 10
-
Top klassieke arcade -games om te spelen
Een totaal van 10