Thuis News > "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

by Penelope Mar 29,2025

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, onthulde dat de impuls om Resident Evil 2 te vernieuwen voortkwam uit de gepassioneerde vraag van fans die graag de klassieker van 1998 wilden herstellen in zijn voormalige glorie. Zoals ANPO het bondig zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Het was toen dat producer Hirabayashi beslist antwoordde: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat deze game, uitgebreid werd geprezen sinds de release, bijna onberispelijk bleef. Het risico om een ​​dergelijke geliefde titel te veranderen was aanzienlijk. Bijgevolg verschoof de focus naar de eerdere inzending in de serie, die substantiële modernisering vereiste. De ontwikkelaars verdiepen zich ook in fanprojecten om diepere inzichten te krijgen in de verlangens van de gaminggemeenschap.

Toch was scepsis niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle lanceringen van de remakes en de aankondiging van het volgende project, uitten fans hun reserveringen en beweerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had.

Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk uitgebracht in de jaren 1990 op het PlayStation, verouderde mechanica bevatten zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, bracht Resident Evil 4 een revolutie teweeg in het overlevingshorror -genre na zijn debuut uit 2005. Ondanks de eerste bedenkingen slaagde de remake van Resident Evil 4 erin om de essentie van het origineel te behouden, terwijl zowel gameplay als verhalende elementen aanzienlijk worden verbeterd.

Het overweldigende commerciële succes en de gloeiende kritische toejuiching gevalideerde de beslissing van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat als bijna heilig wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor zijn oorsprong en een frisse, creatieve aanpak.