"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na -acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagsiwalat na ang impetus upang mabago ang Resident Evil 2 na nagmula sa madamdaming demand mula sa mga tagahanga na sabik na makita ang 1998 na klasikong naibalik sa dating kaluwalhatian. Tulad ng inilagay ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Noon ay tiyak na tumugon ang prodyuser na si Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang larong ito, ay pinuri nang malawak mula nang mailabas ito, ay nanatiling halos walang kamali -mali. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat ay makabuluhan. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang pagpasok sa serye, na nangangailangan ng malaking modernisasyon. Ang mga nag -develop din ay sumuko sa mga proyekto ng tagahanga upang makakuha ng mas malalim na pananaw sa mga kagustuhan ng pamayanan ng gaming.
Gayunpaman, ang pag -aalinlangan ay hindi nakakulong sa Capcom lamang. Kahit na ang pagsunod sa matagumpay na paglulunsad ng Remakes at ang pag -anunsyo ng susunod na proyekto, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng kanilang reserbasyon, na pinagtutuunan ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa 2005 na pasinaya nito. Sa kabila ng paunang reserbasyon, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay pinamamahalaang upang mapanatili ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng parehong mga elemento ng gameplay at salaysay.
Ang labis na tagumpay sa komersyal at kumikinang na kritikal na pag -amin na napatunayan ang desisyon ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos sacrosanct ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwa, malikhaing diskarte.
- 1 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 6 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Taglagas 2025 Paglabas ng mga alingawngaw sa petsa ay tumindi Feb 19,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10