บ้าน News > การอัปเดต Genshin Spark ความชั่วร้าย ผู้พัฒนาหดหู่

การอัปเดต Genshin Spark ความชั่วร้าย ผู้พัฒนาหดหู่

by Layla Jan 11,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ซีอีโอของ HoYoverse ได้แบ่งปันผลกระทบของคำติชมของผู้เล่นอย่างเข้มข้นต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ความคิดเห็นของเขาทำให้กระจ่างถึงปีที่ท้าทายสำหรับเกมและผู้สร้าง

นักพัฒนา Genshin Impact ล้นหลามด้วยปฏิกิริยาเชิงลบของแฟนๆ

ทีมยังคงทุ่มเทเพื่อการปรับปรุงและคำติชมของผู้เล่น

(c) SentientBamboo ในงานที่เซี่ยงไฮ้เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ภายในทีม Genshin Impact เนื่องจากการตอบรับเชิงลบอย่างมากจากผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการอัปเดตตรุษจีนปี 2024 ตามที่บันทึกและแปลโดย SentientBamboo บน YouTube Wei อธิบายว่าคำวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงนั้นทำลายศีลธรรมอย่างลึกซึ้ง: "ในปีที่ผ่านมา ผมและทีม Genshin ประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก เราเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างล้นหลาม บ้างก็รุนแรงมาก ปล่อยให้ ทั้งทีมรู้สึกไร้ประโยชน์”

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and คำแถลงนี้เป็นไปตามข้อถกเถียงเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุด รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าได้รับรางวัลไม่เพียงพอ (มีเพียง 3 ชะตากรรมที่เกี่ยวพันกันเท่านั้น) ผู้เล่นหลายคนแสดงความผิดหวังที่มองว่าขาดการอัปเดตที่สำคัญเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Honkai: Star Rail ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟือง การเปรียบเทียบกับ Wuthering Waves ของ Kuro Games ซึ่งเน้นถึงความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร ยิ่งกระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจ

กลไกกาชาของ 4.5 Chronicled Banner ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ เช่นเดียวกับความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้ โดยกล่าวว่า "บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งและไม่ตอบสนอง แต่เราก็เป็นนักเล่นเกมเช่นกัน เราเข้าใจความรู้สึกของผู้เล่น เรารู้สึกท่วมท้น เราต้องสงบสติอารมณ์และระบุตัวตน ข้อกังวลของผู้เล่นอย่างแท้จริง"

แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงการมองโลกในแง่ดี โดยยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการรับฟังชุมชน "เราไม่สามารถตอบสนองทุกความคาดหวังได้" เขายอมรับ "แต่ปีที่ผ่านมา แม้จะยากลำบาก แต่ก็นำความกล้าหาญและความไว้วางใจจากผู้เล่นของเรา ก้าวไปข้างหน้า มามุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan เพิ่งเปิดตัว โดยมีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 สิงหาคม