Trang chủ News > Cập nhật Genshin Spark Phẫn nộ, Dev chán nản

Cập nhật Genshin Spark Phẫn nộ, Dev chán nản

by Layla Jan 11,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Giám đốc điều hành HoYoverse Liu Wei gần đây đã chia sẻ tác động của phản hồi mạnh mẽ của người chơi đối với nhóm phát triển Genshin Impact. Nhận xét của ông đã làm sáng tỏ một năm đầy thử thách đối với trò chơi và những người tạo ra trò chơi.

Các nhà phát triển Genshin Impact bị choáng ngợp bởi phản ứng tiêu cực của người hâm mộ

Nhóm vẫn tận tâm cải thiện và phản hồi của người chơi

(c) SentientBamboo Trong một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Liu Wei đã thẳng thắn thảo luận về “sự lo lắng và bối rối” trong nhóm Genshin Impact do phản hồi tiêu cực mạnh mẽ từ người chơi, đặc biệt là sau bản cập nhật Tết Nguyên đán 2024. Như SentientBamboo ghi lại và dịch trên YouTube, Wei mô tả những lời chỉ trích dữ dội làm mất tinh thần sâu sắc: "Trong năm qua, nhóm Genshin và tôi đã trải qua sự lo lắng và bối rối đáng kể. Chúng tôi phải đối mặt với những thời điểm khó khăn, choáng ngợp bởi những lời chỉ trích, một số cực kỳ khắc nghiệt, phải rời bỏ toàn đội cảm thấy vô dụng."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Tuyên bố này tiếp theo một loạt tranh cãi xung quanh các cập nhật gần đây, bao gồm cả sự kiện Lễ hội đèn lồng 4.4, bị chỉ trích là không đủ phần thưởng (chỉ có ba số phận đan xen). Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng vì thiếu các bản cập nhật đáng kể so với các tựa game như Honkai: Star Rail, dẫn đến những đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. So sánh với Wuthering Waves của Kuro Games, nêu bật sự khác biệt trong lối chơi và chuyển động của nhân vật, càng làm tăng thêm sự bất mãn.

Cơ chế gacha của Chronicled Banner 4.5 cũng bị chỉ trích, cũng như lo ngại về việc thể hiện các nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa trong thế giới thực.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Mặc dù rõ ràng rất xúc động nhưng Wei thừa nhận những lo ngại này, nói rằng: "Một số người cảm thấy đội của chúng tôi kiêu ngạo và không phản hồi. Nhưng chúng tôi cũng là game thủ; chúng tôi hiểu cảm xúc của người chơi. Chúng tôi chỉ đơn giản là bị choáng ngợp. Chúng tôi cần bình tĩnh và xác định mối quan tâm thực sự của người chơi."

Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ sự lạc quan, tái khẳng định cam kết của nhóm trong việc cải thiện và lắng nghe cộng đồng. Anh thừa nhận: "Chúng tôi không thể đáp ứng mọi kỳ vọng, nhưng năm vừa qua, tuy khó khăn nhưng cũng mang lại lòng dũng cảm và sự tin tưởng từ người chơi của chúng tôi. Trong tương lai, hãy tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể."

Một tin tức khác, bản xem trước cho khu vực Natlan gần đây đã được phát hành và dự kiến ​​ra mắt chính thức vào ngày 28 tháng 8.
Trò chơi thịnh hành