Bahay News > Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Pakikipanayam sa prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke at Preview ng Hands-on ng Steam Deck

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Pakikipanayam sa prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke at Preview ng Hands-on ng Steam Deck

by Lily Feb 13,2025

Ang isang malalim na pagsisid sa serye ng Saga ay madalas na nagsisimula sa mga klasikong paglabas ng console. Para sa akin, Romancing Saga 2 Sa iOS ay nagsilbing punto ng aking pagpasok halos isang dekada na ang nakalilipas, isang paglalakbay na una nang minarkahan ng mga hamon ng paglapit nito tulad ng isang tradisyunal na JRPG. Ngayon, ang aking pagmamahal sa saga franchise ay maliwanag (tingnan ang imahe sa ibaba), at natuwa ako na makita ang Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong , isang kumpletong muling paggawa, inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation .

Ang dual-review na ito ay nagtatampok ng aking karanasan sa isang maagang demo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong sa Steam Deck at isang pakikipanayam sa tagagawa ng laro na si Shinichi Tatsuke, ang isip sa likod ng Mga Pagsubok ng Mana's muling paggawa. Sakop ng aming pag -uusap ang pag -unlad ng laro, ang mga aralin na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana , pag -access, mga potensyal na port sa Xbox at mobile, kagustuhan sa kape, at marami pa. Ang panayam na ito, na isinasagawa sa pamamagitan ng video call, ay na -transcribe at na -edit para sa kalinawan.

Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng parisukat, at ang muling paggawa ng mga ito ay isang hindi kapani -paniwalang karangalan. Halos 30 taon pagkatapos ng kanilang orihinal na paglabas, ang mga remakes na ito ay nag -alok ng mga makabuluhang pagkakataon para sa pagpapabuti, na ginagawang hindi kapani -paniwala ang proseso. Ang pagiging natatangi nito, kahit na pagkatapos ng 30 taon, ginawa itong isang nakakahimok na kandidato para sa muling paggawa, tinitiyak ang apela nito sa mga modernong manlalaro.

Personal kong nakaranas ng isang laro sa loob ng sampung minuto! Nag -aalok ang remake ng maraming mga setting ng kahirapan. Paano mo binabalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na pag -access, lalo na para sa mga bagong dating na nakatagpo ng kanilang unang laro ng saga na may mga modernong visual?

Marami ang isinasaalang -alang ang kahirapan na ito na integral sa karanasan sa alamat. Gayunpaman, nakikita ito ng iba bilang isang makabuluhang hadlang sa pagpasok. Marami ang nakakaalam sa serye ngunit hindi pa naglalaro dahil sa nahihirapan na kahirapan.

Upang matugunan ito, naglalayong magsilbi sa parehong beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon ay isang bagong sistema ng kahirapan: normal at kaswal na mga mode. Target ng normal na mode ang mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang kaswal na mode ay nagpapauna sa kasiyahan sa pagsasalaysay. Kasama sa aming koponan sa pag -unlad ang mga tagahanga ng Core Saga, na ginagawa itong isang pakikipagtulungan. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng honey sa maanghang na curry - ang kahirapan ng orihinal ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawang mas naa -access ang karanasan.

Paano mo napili kung aling mga tampok ang makabago habang pinapanatili ang hamon para sa mga may karanasan na manlalaro?

st:

Ang serye ng alamat ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Ito rin ay tungkol sa pag -unawa sa mga mekanika ng laro. Ang orihinal na kulang sa nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng pagtatanggol, pagpilit sa mga manlalaro na ibawas ang mga ito. Nadama namin na ito ay hindi patas, hindi mahirap. Ang muling paggawa ay nagpapakita ng mga kahinaan, ginagawa itong patas at mas kasiya -siya. Natugunan namin ang mga lugar na hindi patas na kahirapan upang lumikha ng isang mas mahusay na modernong karanasan.

ta:

Isinasaalang -alang ang iyong karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana Sa iba't ibang mga platform, partikular na na -optimize ang laro para sa singaw na deck?

st: Halimbawa, tungkol sa mga soundtracks, mas gusto ng mga manlalaro ang mga pag -aayos na tapat sa mga orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Kasama namin ang pagpipilian upang lumipat sa pagitan ng mga orihinal at naayos na mga track, isang tampok na mahusay na natanggap sa Mga Pagsubok ng Mana at dinala sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong

.

Inangkop din namin ang diskarte sa graphics. Habang ang Mga Pagsubok ng Mana

Ginamit na mga epekto ng anino sa mga texture,

Romancing saga 2 ay gumagamit ng mga epekto sa pag -iilaw para sa isang mas seryoso, makatotohanang tono. Nag -leverage kami ng mga nakaraang karanasan habang nagbabago din sa mga bagong lugar.

ta: Mayroon bang mga plano para sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong sa Mobile o Xbox?

st:

Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

ta:

Sa wakas, ano ang iyong kagustuhan sa kape?

st:

Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

Salamat sa Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti para sa kanilang oras at tulong.

Ang pagtanggap ng isang key key para sa pre-release demo ay napuno ako ng kaguluhan at pag-aalala. Ang Reveal Trailer ay mukhang hindi kapani -paniwala, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa singaw ng singaw. Sa kabutihang palad, Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong

hindi lamang tumatakbo nang walang kamali -mali sa Steam Deck OLED ngunit ginawa rin akong tanungin ang pangangailangan para sa mga bersyon ng PS5 o lumipat. Ang kalidad ay katangi -tangi.

Ang laro ay mukhang at tunog na napakahusay sa singaw na deck. Unti-unting ipinakikilala ng muling paggawa ang mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Para sa mga bagong dating, ito ay isang malugod na pagpapakilala sa serye ng Saga. Ang mga visual ay nagpapaganda ng pag -access, ngunit nananatiling totoo ito sa orihinal na romancing saga 2

. Kahit na sa orihinal na setting ng difficulty, nananatili ang hamon.

Ang mga visual ay lumampas sa aking mga inaasahan. Habang nasiyahan ako sa Mga Pagsubok ng Mana's remake,

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong

ay maaaring ang higit na mahusay na muling paggawa (kahit na ang aking kagustuhan para sa orihinal na laro ay maaaring maka -impluwensya dito). Ang pagganap ng PC port sa Steam Deck ay mahusay. Kasama sa mga pagpipilian sa audio at wika ang orihinal/remade soundtracks, English/Japanese audio, at iba't ibang mga setting ng graphics. Pinakagulo ko ang karamihan sa mga setting (medium shade) at nakamit ang malapit na naka-lock na 90fps sa 720p.

Gumamit ako ng English Audio para sa aking paunang pag -playthrough, na hinahanap ang boses na kumikilos nang mabuti. Maaari kong subukan ang Hapon sa buong laro. Ang muling paggawa ay matagumpay na nag -modernize ng

romancing saga 2 habang pinapanatili ang kakanyahan nito.

sabik kong inaasahan ang buong paglabas at paggalugad ng mga bersyon ng console. Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ay dapat na kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Inaasahan kong hinihikayat nito ang paggalugad ng iba pang mga pamagat ng saga. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng

saga Frontier 2

Susunod!

Ang isang libreng demo ay magagamit sa lahat ng mga platform.

Mga Trending na Laro