Ev News > Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme

Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme

by Lily Feb 13,2025

Saga serisine derin bir dalış genellikle klasik konsol sürümleriyle başlar. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 Neredeyse on yıl önce giriş noktam olarak hizmet etti, başlangıçta geleneksel bir JRPG gibi yaklaşmanın zorluklarıyla işaretlenen bir yolculuk. Bugün, Saga franchise'a olan düşkünlüğüm belirgindir (aşağıdaki resme bakın) ve Switch, PC ve PlayStation için duyuruldu. .

Bu ikili inceleme, [Romanting Saga 2'nin erken bir demosu ile deneyimimi içeriyor: Yedi'nin İntikamı Buharlı güvertede ve oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile bir röportaj,

Mana'nın Denemeleri

Yeniden yap. Konuşmamız oyunun gelişimini, Mana denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, Xbox ve mobil cihazlara potansiyel bağlantı noktaları, kahve tercihleri ​​ve daha fazlasını kapsıyordu. Video görüşmesi yoluyla yürütülen bu röportaj, netlik açısından kopyalandı ve düzenlendi. Toucharcade (ta): Mana

denemeleri gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak nasıl bir şey

ve şimdi Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ? Shinichi Tatsuke (ST): Her ikisi de Mana

ve

Romanting Saga Serisi, Squareesoft döneminden gelen kare Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak inanılmaz bir onur. Orijinal sürümlerinden yaklaşık 30 yıl sonra, bu remake'ler iyileştirme için önemli fırsatlar sunarak süreci inanılmaz derecede ödüllendirici hale getirdi. Romancing Saga 2 , benzersiz sistemleri ile bugün bile ayırt edici kalıyor. Onun benzersizliği, 30 yıl sonra bile, modern oyunculara çekiciliğini sağlayan bir yeniden yapım için zorlayıcı bir aday yaptı.

ta: Orijinal

Romancing Saga 2

Kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. Şahsen on dakika içinde bir oyun yaşadım! Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Özellikle ilk Saga oyunlarıyla modern görsellerle karşılaşan yeni gelenler için orijinaline sadakati nasıl dengelediniz?

ST: Saga Serisi'nin zorluğu, özellikle Japonya'daki ve küresel olarak özel fan tabanları arasında iyi bilinmektedir. Birçoğu bu zorluğu Saga deneyiminin ayrılmaz bir parçası olarak görüyor. Ancak, diğerleri bunu giriş için önemli bir engel olarak görüyor. Birçoğu serinin farkında ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.

Bunu ele almak için hem kıdemli hem de yeni oyunculara hitap etmeyi amaçladık. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal mod standart RPG oyuncularını hedeflerken, rahat mod anlatı keyfine öncelik verir. Geliştirme ekibimiz Core Saga hayranlarını içeriyordu ve bunu işbirlikçi bir karar haline getirdi. Baharatlı köri için bal eklemek gibi - orijinalin zorluğu baharattır ve rahat mod baldır, deneyimi daha erişilebilir hale getirir.

TA: Yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken gaziler için orijinal deneyimi sunmayı nasıl dengelediniz? Deneyimli oyuncular için meydan okumayı sürdürürken hangi özellikleri modernize edeceğinizi nasıl seçtiniz?

ST:

Saga serisi sadece zorlukla ilgili değildir; Aynı zamanda oyun mekaniğini anlamakla da ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu ve oyuncuları onları çıkarmaya zorladı. Bunun haksız olduğunu, zorlayıcı olmadığını hissettik. Yeniden yapım zayıflıklar gösterir, bu da onu daha adil ve daha keyifli hale getirir. Daha iyi modern bir deneyim yaratmak için haksız zorluk alanlarına hitap ettik.

ta:

Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Buhar güvertemde son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlarda Mana denemeleri ile ilgili deneyiminiz göz önüne alındığında, oyun buhar güvertesi için özel olarak optimize edilmiş mi? ST:

Evet, tam sürüm buharlı güvertede uyumlu ve oynanabilir olacak.

ta:

Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı ? için geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz? ST:

Özellikler sağlayamıyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.

ta:

Mana

remake'den hangi dersler Romanting Saga 2'nin gelişimini bilgilendirdi: Yedi İntikam ST: Mana denemeleri

bize remake ile ilgili oyuncu tercihlerini öğretti. Örneğin, film müzikleri ile ilgili olarak, oyuncular genellikle orijinallere sadık, ancak modern teknoloji nedeniyle gelişmiş kalitede düzenlemeleri tercih ederler.

Mana denemelerinde iyi karşılanan bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında geçiş seçeneğini ekledik ve Romanting Saga 2: Yedi İntikamı . 'a taşındık. Grafik yaklaşımını da uyarladık. Mana denemeleri, dokular üzerinde kullanılan gölge etkileri kullanılırken, Romanting Saga 2 Daha ciddi, gerçekçi bir ton için aydınlatma efektleri kullanır. Yeni alanlarda yenilik yaparken geçmiş deneyimlerden yararlandık.

ta: Mana denemeleri Sonunda mobil cihazlarda piyasaya sürüldü. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Mobile veya Xbox'ta Revence?

ST: Şu anda, bu platformlar için plan yok.

ta: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?

ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Ben de bira içmiyorum.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zaman ve yardımları için.

Romancing Saga 2: Yedi Buhar Güverte İzleniminin İntikamı

Buluşma öncesi demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Açıklama fragmanı harika görünüyordu, ama buhar güverte deneyimi hakkında emin değildim. Neyse ki, Romancing Saga 2: Yedi İntikam

sadece buharlı güverte OLED'de kusursuz bir şekilde çalışmıyor, aynı zamanda PS5 veya Switch sürümlerine olan ihtiyacı sorguladı. Kalite olağanüstü.

Oyun buhar güvertesinde mükemmel görünüyor ve geliyor. Yeniden yapım yavaş yavaş savaş mekaniği, istatistikler vb. Yeni gelenler için, Saga serisine hoş bir giriş. Görseller erişilebilirliği arttırır, ancak orijinal Romancing Saga 2

için geçerlidir. Orijinal-Dificulty ortamında bile, zorluk devam ediyor.

Görseller beklentilerimi aştı. Mana'nın yeniden yapımının denemelerinden hoşlanırken,

Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı

Üstün yeniden yapım olabilir (orijinal oyuna tercihim bunu etkileyebilir). PC bağlantı noktasının buhar güvertesindeki performansı mükemmel. Ses ve dil seçenekleri arasında orijinal/remade film müzikleri, İngilizce/Japon sesleri ve çeşitli grafik ayarları bulunur. Çoğu ayarı (orta gölgeler) maksimize ettim ve 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim. İlk oyunum için İngilizce ses kullandım, sesin iyi davrandığını buldum. Tüm oyunda Japonca deneyebilirim. Yeniden yapım, özünü korurken Romancing Saga 2 başarıyla modernize ediyor.

Tam sürümü ve konsol sürümlerini keşfetmeyi tahmin ediyorum.

Romancing Saga 2: Yedi İntikam

RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım bu diğer Saga başlıklarının keşfini teşvik eder. Square Enix, lütfen bize Saga Frontier 2

İleri!

Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te piyasaya sürülüyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.