रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला
गाथा श्रृंखला में एक गहरी गोता अक्सर अपने क्लासिक कंसोल रिलीज के साथ शुरू होता है। मेरे लिए, रोमांसिंग गाथा 2 iOS पर लगभग एक दशक पहले मेरे प्रवेश बिंदु के रूप में कार्य किया गया था, एक यात्रा शुरू में एक पारंपरिक JRPG की तरह इसे आ रही चुनौतियों से चिह्नित की गई थी। आज, गाथा फ्रैंचाइज़ी के लिए मेरा शौक स्पष्ट है (नीचे दी गई छवि देखें), और मैं रोमांसिंग गाथा 2 को देखने के लिए रोमांचित था ।
रोमांसिंग सागा 2 के शुरुआती डेमो के साथ मेरे अनुभव की सुविधा है: स्टीम डेक पर सेवन
शिनिची तात्सुके (एसटी): दोनों मैना के परीक्षण और रोमांसिंग गाथा
श्रृंखला वर्ग एनिक्स विलय से पहले, स्क्वारेसॉफ्ट युग से। वे पौराणिक वर्ग शीर्षक हैं, और उन्हें रीमेक करना एक अविश्वसनीय सम्मान है। उनकी मूल रिलीज के लगभग 30 साल बाद, इन रीमेक ने सुधार के लिए महत्वपूर्ण अवसर प्रदान किए, जिससे प्रक्रिया अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत हो गई।रोमांसिंग गाथा 2 , अपनी अनूठी प्रणालियों के साथ, आज भी विशिष्ट बना हुआ है। इसकी विशिष्टता, 30 वर्षों के बाद भी, इसे रीमेक के लिए एक सम्मोहक उम्मीदवार बना दिया, जो आधुनिक गेमर्स के लिए अपनी अपील सुनिश्चित करता है।
टा:मूल रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। मैंने व्यक्तिगत रूप से दस मिनट के भीतर एक खेल का अनुभव किया! रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने बेहतर पहुंच के साथ मूल के लिए विश्वास को कैसे संतुलित किया, विशेष रूप से नए लोगों के लिए आधुनिक दृश्यों के साथ अपने पहले गाथा खेल का सामना करना पड़ा?
st:
इसे संबोधित करने के लिए, हमने अनुभवी और नए दोनों खिलाड़ियों को पूरा करने का लक्ष्य रखा। समाधान एक नई कठिनाई प्रणाली थी: सामान्य और आकस्मिक मोड। सामान्य मोड मानक आरपीजी खिलाड़ियों को लक्षित करता है, जबकि आकस्मिक मोड कथा आनंद को प्राथमिकता देता है। हमारी विकास टीम में कोर गाथा के प्रशंसक शामिल थे, जिससे यह एक सहयोगी निर्णय था। यह शहद को मसालेदार करी में जोड़ने जैसा है - मूल की कठिनाई मसाला है, और आकस्मिक मोड शहद है, जिससे अनुभव अधिक सुलभ हो जाता है।
आपने गुणवत्ता के सुधारों को शामिल करते हुए दिग्गजों के लिए मूल अनुभव प्रदान करने का संतुलन कैसे बनाया? आपने अनुभवी खिलाड़ियों के लिए चुनौती बनाए रखते हुए किन सुविधाओं को आधुनिक बनाया है? st:
गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल यांत्रिकी को समझने के बारे में भी है। मूल में दृश्यमान जानकारी की कमी थी, जैसे कि दुश्मन की कमजोरियां और रक्षा आँकड़े, खिलाड़ियों को उन्हें कम करने के लिए मजबूर करना। हमें लगा कि यह अनुचित था, चुनौतीपूर्ण नहीं। रीमेक कमजोरियों को प्रदर्शित करता है, जिससे यह निष्पक्ष और अधिक सुखद होता है। हमने एक बेहतर आधुनिक अनुभव बनाने के लिए अनुचित कठिनाई के क्षेत्रों को संबोधित किया।
ta:
रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला मेरे स्टीम डेक पर असाधारण रूप से अच्छी तरह से चलता है। विभिन्न प्लेटफार्मों पर मैना के परीक्षण के साथ अपने अनुभव को ध्यान में रखते हुए, क्या विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए खेल अनुकूलित किया गया था? st: हां, पूर्ण रिलीज स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगी।
ta: क्या आप विकास के समय पर टिप्पणी कर सकते हैं
st: मैं बारीकियों को प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।
टा: <1 मैना के
ट्रायल से क्या सबक है st:
मैना के ट्रायल ने रीमेक के बारे में हमें खिलाड़ी वरीयताओं को सिखाया। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक के बारे में, खिलाड़ी आम तौर पर मूल के प्रति वफादार व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक प्रौद्योगिकी के कारण बढ़ी हुई गुणवत्ता के साथ। हमने मूल और पुनर्व्यवस्थित पटरियों के बीच स्विच करने के विकल्प को शामिल किया, एक सुविधा अच्छी तरह से प्राप्त की गई है, जो कि मैना के परीक्षण में अच्छी तरह से प्राप्त की गई है और पर ले जाया गया है। हमने ग्राफिक्स दृष्टिकोण को भी अनुकूलित किया। जबकि मैना के परीक्षण बनावट पर छाया प्रभावों का उपयोग करते हैं, रोमांसिंग गाथा 2
अधिक गंभीर, यथार्थवादी टोन के लिए प्रकाश प्रभाव का उपयोग करता है। हमने नए क्षेत्रों में भी नवाचार करते हुए पिछले अनुभवों का लाभ उठाया।
ta: मैना के परीक्षण अंततः मोबाइल पर जारी किया गया। क्या हैं
st: टा: अंत में, आपकी कॉफी वरीयता क्या है?
st: मैं कॉफी नहीं पीता; मैं कड़वे पेय को नापसंद करता हूं। मैं या तो बीयर नहीं पीता।
अपने समय और सहायता के लिए शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मस्केट्टी के लिए धन्यवाद।
रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक इंप्रेशन का बदला
प्री-रिलीज़ डेमो के लिए एक स्टीम कुंजी प्राप्त करने से मुझे उत्साह और आशंका से भर दिया गया। प्रकट ट्रेलर शानदार लग रहा था, लेकिन मैं स्टीम डेक अनुभव के बारे में अनिश्चित था। शुक्र है,
दृश्य मेरी अपेक्षाओं से अधिक हो गए। जबकि मैंने मज़ा का आनंद लिया मैना के रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाला बेहतर रीमेक हो सकता है (हालांकि मूल खेल के लिए मेरी प्राथमिकता इसे प्रभावित कर सकती है)। स्टीम डेक पर पीसी पोर्ट का प्रदर्शन उत्कृष्ट है। ऑडियो और भाषा विकल्पों में मूल/रीमेड साउंडट्रैक, अंग्रेजी/जापानी ऑडियो और विभिन्न ग्राफिक्स सेटिंग्स शामिल हैं। मैंने अधिकांश सेटिंग्स (मध्यम छाया) को अधिकतम किया और 720p पर निकट-बंद 90fps हासिल किया।
मैंने अपने शुरुआती प्लेथ्रू के लिए अंग्रेजी ऑडियो का उपयोग किया, आवाज को अच्छा लग रहा था। मैं पूरे खेल में जापानी की कोशिश कर सकता हूं। रीमेक सफलतापूर्वक आधुनिकीकरण करता है रोमांसिंग गाथा।
मैं उत्सुकता से पूर्ण रिलीज का अनुमान लगाता हूं और कंसोल संस्करणों की खोज करता हूं। रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाले आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक होना चाहिए। मुझे आशा है कि यह अन्य गाथा खिताबों की खोज को प्रोत्साहित करेगा। स्क्वायर एनिक्स, कृपया हमें दें
स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5 और पीएस 4 पर 24 अक्टूबर को लॉन्च हुआ। सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है। गेम स्टीम डेक पर दिखता है और शानदार लगता है। रीमेक धीरे-धीरे युद्ध यांत्रिकी, आँकड़े आदि का परिचय देता है। रिटर्निंग प्लेयर्स क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट्स, एन्हांस्ड कॉम्बैट फ्लो और नए ऑडियो विकल्पों को नोटिस करेंगे। नए लोगों के लिए, यह गाथा श्रृंखला का एक स्वागत योग्य परिचय है। दृश्य पहुंच बढ़ाते हैं, लेकिन यह मूल
के लिए सही है। यहां तक कि मूल-कठिन सेटिंग पर, चुनौती बनी हुई है।
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