Perjuangan BioWare: Masa Depan Naga yang Tidak Tentu dan Keadaan Kesan Massa Baru
Masa depan Bioware nampaknya tidak menentu, terutamanya dengan penerimaan yang mengecewakan Dragon Age: The Veilguard dan kebimbangan mengenai kesan Massa yang akan datang. Mari kita menyelidiki isu -isu ini.
Umur Dragon yang sangat dinanti -nantikan: VeilGuard dimaksudkan untuk menegaskan semula keupayaan Bioware untuk menyampaikan RPG yang berkualiti dengan naratif yang menawan. Walau bagaimanapun, ia kurang baik, menerima 3 daripada 10 penarafan daripada lebih daripada 7,000 pemain di Metacritic. Angka jualan juga suram, hanya mencapai separuh daripada unjuran seni elektronik.
Pada masa ini, masa depan projek RPG BioWare, termasuk Dragon Age , masih tidak menentu. Terdapat juga kebimbangan mengenai pembangunan ansuran Mass Effect seterusnya.
Imej: x.com
Jadual Kandungan
- Jalan Panjang ke Naga Umur 4
- Berlepas utama di Bioware
- Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
- Adakah Dragon Age mati?
- Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Jalan Panjang ke Naga Umur 4
Pembangunan untuk Dragon Age 4 ditandai dengan banyak peralihan selama hampir satu dekad, dengan kemajuan sebenar yang terhad. Perjalanan bermula dengan kejayaan Dragon Age: Inquisition . Pada tahun 2016, Mark Darrah, kemudian mengawasi siri ini, meletakkan rancangan bercita -cita tinggi:
- Pelepasan untuk Dragon Age 4 pada mulanya dirancang untuk 2019-2020.
- Ansuran kelima akan mengikuti dalam masa 1.5-2 tahun.
- Dragon Age 6 akan menyimpulkan trilogi menjelang 2023-2024.
BioWare bertujuan untuk meningkatkan Age Dragon menjadi salah satu francais RPG yang paling berjaya, sama dengan Scrolls Elder . EA bersedia untuk melabur banyak, tetapi rancangan yang dibongkar pada akhir tahun 2016 apabila sumber -sumber diarahkan kepada Kesan Massa: Andromeda , yang dibangunkan oleh Bioware Montreal. Selepas kegagalan Andromeda , studio itu dibubarkan, dan banyak kakitangan beralih tumpuan kepada lagu . Akibatnya, dari 2017 hingga 2019, Dragon Age 4 wujud terutamanya di atas kertas, yang diuruskan oleh pasukan kecil.
Pada tahun 2017, EA memeluk trend permainan berasaskan perkhidmatan, menghidupkan semula Dragon Age sebagai tajuk perkhidmatan langsung dengan kemas kini biasa, mod multiplayer, dan potensi pengewangan jangka panjang. Versi ini dinamakan Joplin . Walau bagaimanapun, selepas lagu gagal pada tahun 2019, Bioware meyakinkan EA untuk kembali ke pengalaman pemain tunggal. Pada masa itu, masa yang ketara telah hilang, memerlukan pembinaan semula pasukan dan beralih keutamaan. Projek itu dinamakan semula sebagai Morrison .
Imej: x.com
Pada tahun 2022, Dragon Age secara rasmi diumumkan sebagai Dreadwolf . Lebih dekat dengan pembebasannya, sarikata berubah disebabkan oleh pelarasan naratif, yang memberi tumpuan kepada pasukan protagonis dan bukannya Fen'Harel, The Dread Wolf.
Veilguard dilancarkan pada 31 Oktober, 2024. Walaupun ulasan positif dari pengkritik, jualan mengecewakan hanya 1.5 juta salinan, hampir 50% di bawah jangkaan.
Berlepas utama di Bioware
Berikutan prestasi buruk VeilGuard , Seni Elektronik mengumumkan penstrukturan semula utama dalam Bioware. Ramai pekerja telah ditugaskan semula ke studio lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian. Beberapa tokoh utama meninggalkan syarikat:
- Patrick dan Karin Weekes : Penulis veteran yang bekerja di Bioware selama lebih dari dua dekad. Patrick menulis skrip untuk semua bahagian Mass Effect , Dragon Age: Origins , dan Inquisition . Beliau berkhidmat sebagai penulis utama untuk Veilguard , mencipta watak -watak ikonik seperti Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, dan Taash. Empayar topengnya , yang ditetapkan semasa Perang Saudara Orlesian, terus memperkaya alam semesta.
- Corinne Bouche , pengarah permainan untuk DA: The Veilguard , mendedahkan pemergiannya pada Januari 2025. Dia menyatakan dia menerima tawaran untuk membuat RPG baru, mengakui peranannya dalam mengarahkan Bioware ke arah kestabilan.
- Cheryl Chi , yang bertanggungjawab untuk watak -watak yang dikasihi seperti Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall, dan Harding, berpindah ke Motif Studio.
- Silvia Feketekuti , yang terkenal dengan Liara, Josephine Montilyet, dan Emmric Volcarin, ditinggalkan selepas 15 tahun.
- John Epler , pengarah kreatif di belakang Bellerophon dan Mass Effect , beralih ke bulatan penuh untuk bekerja pada skate .
- Lain -lain pelepasan yang terkenal termasuk pengeluar Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Lagu , Inkuisisi , Veilguard ) dan Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), editor naratif Ryan Cormier, dan pengurus produk kanan Lina Anderson.
Imej: x.com
Tenaga kerja BioWare menyusut dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Walaupun pemberhentian adalah amalan standard berikutan siaran yang tidak berjaya, mereka tidak menandakan penutupan studio. Sumber -sumber telah diagihkan semula, dengan beberapa pemaju berpindah ke projek EA yang lain dan kumpulan yang lebih kecil terus bekerja pada Kesan Massa yang akan datang di bawah kepimpinan veteran.
Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
Dalam wawancara dengan Eurogamer, Corinne Bouche dan John Epler membincangkan inspirasi mereka untuk Veilguard . Kebanyakan reka bentuk menarik dari Mass Effect 2 , terutamanya penekanannya terhadap hubungan sahabat dan sistem kelulusan. Pilihan pemain sepatutnya membentuk hasilnya dengan ketara, memuncak dalam final yang mengingatkan misi bunuh diri ME2 , di mana interaksi yang ditentukan sekutu.
Di samping itu, diilhamkan oleh DLC Citadel Mass Effect 3 , pasukan itu menggabungkan banter ringan antara watak -watak semasa downtime. Sesetengah ciri telah ditambah lewat dalam perkembangan alfa, yang membawa kepada penambahbaikan yang tergesa -gesa. Unsur -unsur tertentu berjaya; Sebagai contoh, perbuatan akhir menonjol kerana keputusan yang bermakna yang mempengaruhi puak -tahap kedalaman walaupun Kesan Massa 3 kekurangan.
Walau bagaimanapun, meminjam mekanik yang berjaya tidak mencukupi. Walaupun janji -janji watak -watak yang mendalam dan pilihan yang berkesan, Dragon Age 4 jatuh pendek bukan sahaja berbanding dengan kesan massa tetapi juga sebagai RPG. Penyesuaian Negeri Dunia adalah terhad kepada peristiwa dari Pasitan , dengan pengalihan minimum dari tajuk terdahulu. Alat editor Dragon Age yang pernah dihargai menjadi tidak relevan, mengabaikan pilihan pemain masa lalu.
Imej: x.com
Cerita ini mengelakkan hubungan langsung dengan penyertaan terdahulu untuk mencegah konflik dengan tradisi yang ditetapkan. Ini watak -watak biasa yang merosakkan seperti Morrigan, yang nasibnya sangat bergantung pada keputusan terdahulu, dan Solas, dikurangkan dari antagonis kepada penasihat. Selain itu, permainan itu meninggalkan kerumitan siri 'Hallmark. Sahabat jarang bertentangan dengan protagonis, dan tema seperti politik, agama, dan ketegangan mage-templar ditangani secara dangkal.
Sistem dialog, sekali pusat permainan RPG, menyaksikan kebolehubahan dan akibat yang dikurangkan. Cawangan cerita bergantung pada keputusan yang menyeluruh, meninggalkan perasaan naratif linear.
Kejujuran menuntut pengakuan: VeilGuard cemerlang sebagai permainan pengembaraan tindakan tetapi gagal sebagai RPG dan, lebih buruk lagi, sebagai gelaran Dragon Age .
Adakah Dragon Age mati?
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mencadangkan VeilGuard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung.
"Permainan mesti sejajar dengan standard moden, menggabungkan mekanik multiplayer dan penglibatan yang lebih mendalam," katanya.
CFO Stuart Kent menyuarakannya, menyatakan Zaman Dragon terkini yang kurang berprestasi terhadap RPG pemain tunggal yang kompetitif.
Imej: x.com
Dalam laporan kewangan Q3 2024, EA menekankan kejayaan dalam tajuk sukan dan pelaburan yang akan datang di makmal medan perang . Naga Age Nor Mass Effect membuat senarai itu, mencadangkan EA mengutamakan usaha yang lebih menguntungkan sambil berhati-hati menghampiri pengalaman pemain tunggal.
Sebelum meninggalkan, John Epler dan Corinne Bouche menyatakan minat untuk memperluaskan alam semesta Dragon Age , meneroka kawasan yang belum diterokai seperti Qunari dan orang kerdil. Namun pemergian mereka meragui cita -cita ini.
Sekiranya siri ini kembali, ia mungkin mengambil masa bertahun -tahun dan mungkin dalam format yang berubah. Bekas penulis Cheryl Chi menyimpulkan sentimen:
Naga Zaman tidak mati. Fanfiction, seni penggemar, dan sambungan yang dipalsukan melalui permainan menyimpannya hidup. Walaupun hak milik EA dan BioWare, idea itu milik semua orang.
Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Imej: x.com
Mass Effect 5 diumumkan secara rasmi pada tahun 2020 dan kini dalam pra-pengeluaran. Dengan VeilGuard yang dikeluarkan baru-baru ini, Mass Effect 5 berdiri sebagai projek berskala besar Bioware, walaupun dengan pasukan yang dikurangkan.
Selepas beberapa pelepasan utama, Michael Gamble mengambil alih sebagai pengurus besar Bioware. Menyertai dia adalah:
- Pereka Dusty Everman.
- Pengarah Seni Derek Watts.
- Pengarah Cinematic Parry Ley, yang terkenal dengan trilogi asal.
Tidak seperti VeilGuard , Mass Effect 5 bertujuan untuk photorealisme yang lebih besar. Butiran mengenai plot tetap terhad, walaupun nampaknya meneruskan jalan cerita trilogi asal, yang berpotensi menghubungkan ke Andromeda . Oleh kerana penstrukturan semula studio dan kitaran pengeluaran yang diperluaskan, pembebasan itu tidak mungkin sebelum 2027. Mudah-mudahan, ia menghindari mengulangi perangkap Veilguard pembangunan huru-hara, perubahan minit terakhir, dan bercerita yang tidak bersemangat.
- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 3 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 4 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 6 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10