EA nakazuje zwrot biurowy, zatrzymuje zdalne zatrudnienie
Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę swoich zasad pracy, odchodząc od pracy zdalnej do pełnego powrotu do modelu biurowego. W e-mailu do pracowników, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie”, które, jak jego zdaniem prowadzi do lepszych doświadczeń dla graczy. Na nowo zdefiniował „pracę hybrydową”, aby wymagać co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze i ogłosił stopniowe wycofanie się z „lokalnych ról poza siedzibą”.
Laura Miele, prezes Entertainment, podała dalsze szczegóły w kolejnym e-mailu, wyjaśniając przejście do „konsekwentnego globalnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty obejmują:
- Zmiany nie będą natychmiastowe; Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy do odwołania.
- Minimum 12-tygodniowy okres wypowiedzenia zostanie przekazany przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian w modelu pracy, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze, z nowym promieniem EA o długości 30 mil/48 km.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do modelu hybrydowego, podczas gdy osoby na zewnątrz pozostaną odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały swoje zdenerwowanie i zamieszanie w stosunku do nowej polityki. Niektórzy podkreślili niepraktyczność długich dojazdów, podczas gdy inni zgłosili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego szczególnie martwią się o przyszłość swoich ról, jeśli nie mogą się przenieść.
Zdalne prace stanowiły podstawę w branży gier wideo, szczególnie po pandemii Covid-19 w 2020 r. Wymagało przejścia na odległe operacje. Wiele firm nadal zatrudniało zdalnych pracowników, a niektórzy pracownicy przeprowadzili się na bardziej przystępne obszary przy założeniu, że praca zdalna będzie trwała.
Jednak decyzja EA jest zgodna z szerszym trendem wśród głównych firm gier wideo, takich jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, które również nakazały powrót do urzędu, wywołując krytykę i obrót pracowników. Ta zmiana nastąpi wśród ostatnich zwolnień w EA, w tym około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w poprzednim roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 5 Aktualizacja Starseed: Kody wydane styczeń 2025 Feb 25,2025
- 6 Jak zdobyć wszystkie stroje umiejętności w nieskończoności Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong zajmuje pierwsze miejsca na listach przebojów Steam na kilka dni przed premierą Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Fall 2025 Data premiery pogłoski zintensyfikują Feb 19,2025
-
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe do gry
Łącznie 10