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EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

by Grace May 23,2025

Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nelle sue politiche di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto a un completo ritorno al modello di ufficio. In una e-mail ai dipendenti, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermandolo che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione", che crede porti a migliori esperienze per i giocatori. Ha ridefinito il "lavoro ibrido" per richiedere un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale e ha annunciato la graduale fase di "ruoli locali fuori sede".

Laura Miele, presidente di EA Entertainment, ha fornito ulteriori dettagli in un'e-mail di follow-up, spiegando il passaggio a un "modello di lavoro a livello aziendale a livello globale". I punti chiave includono:

  • I cambiamenti non saranno immediati; I dipendenti dovrebbero continuare le loro attuali disposizioni di lavoro fino a ulteriori preavviso.
  • Verrà dato un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate le modifiche al modello di lavoro, con i tempi che variano in base alla posizione.
  • Il lavoro ibrido richiederà almeno tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, con un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle sedi EA.
  • I dipendenti all'interno di questo raggio passano a un modello ibrido, mentre quelli esterni rimarranno remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
  • Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato da 3 a 24 mesi.
  • Eventuali eccezioni al modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.

Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso l'IGNORE e la confusione per la nuova politica. Alcuni hanno messo in evidenza l'impraticabilità dei lunghi pendolari, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per la cura dei bambini e le condizioni mediche che erano state meglio gestite con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono particolarmente preoccupati per il futuro dei loro ruoli se non possono trasferirsi.

Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, soprattutto dopo che la pandemia di Covid-19 2020 ha richiesto un passaggio alle operazioni remote. Molte aziende hanno continuato ad assumere lavoratori remoti e alcuni dipendenti si sono spostati in aree più convenienti sostenendo che il lavoro remoto sarebbe stato permanente.

Tuttavia, la decisione di EA si allinea con una tendenza più ampia tra le principali compagnie di videogiochi come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che hanno anche incaricato i ritorni in ufficio, suscitando critiche e turnover dei dipendenti. Questo spostamento arriva tra i recenti licenziamenti presso EA, tra cui circa 300 individui in tutta la società, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno precedente.

IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.

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