Epic przedstawia Unreal Engine 6: tworzenie Metaverse dla wciągających gier
Ambitny plan metaświata Epic Games: stworzenie połączonego świata gry opartego na silniku Unreal Engine 6
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał kolejne kroki firmy, które obejmują kompilację silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnych planów projektu Metaverse.
Roblox firmy Epic, plany metaświata Fortnite i Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, pragnie interoperacyjnego metaświata i interoperacyjnych gospodarek
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejne ważne posunięcia firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące „metawersu” interoperacyjności, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele na obecną skalę.”
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc zaawansowanego silnika gry z łatwością obsługi, którą zapewniliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom – zarówno twórcom gier AAA, jak i twórcom gier niezależnych – „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolnej platformie, która się otworzy”. drzwi do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jego własnym, ale w pełni interoperacyjnym z ekosystemem Fortnite, a nasze dyskusje na temat Unreal Engine 6 umożliwią to każdemu Techniczne podstawy do osiągnięcia tego celu może osiągnąć każdy, od twórców gier AAA, przez niezależnych twórców gier, po twórców Fortnite.”
Jednak Sweeney powiedział, że nie „prowadzili jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze przenoszą się na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe produkty w grach, w które według nich będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując, jakie ma nadzieje na udział w przychodach z lobbingu model.
„Jeśli po prostu bawisz się grą, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie wśród graczy do dzisiejszych zakupów cyfrowych. Wydatki na towary wzrosną w rezultacie powstanie coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie dostępne, gdziekolwiek się udają ”
Epic EVP Saxs Persson zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy mieć wspólnego sposobu przepływu między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy wszystkich i pozwala najlepszy ekosystem do wygrania.”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co już dziś widzimy w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, to podwajanie tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. Tak powiedział Tim ”, Persson przemawiał we wczesnym wywiadzie dla The Verge, w którym kadra kierownicza wyjaśniła, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, grać więcej i dobrze się bawić. Formuła jest prosta”. Jak wyjaśnia Sweeney. W ten sposób „jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawcy w branży gier z własnymi ekosystemami, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, jak to dzieje się w branży smartfonów.”
- 1 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 2 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 5 Aktualizacja Starseed: Kody wydane styczeń 2025 Feb 25,2025
- 6 Jak zdobyć wszystkie stroje umiejętności w nieskończoności Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong zajmuje pierwsze miejsca na listach przebojów Steam na kilka dni przed premierą Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Fall 2025 Data premiery pogłoski zintensyfikują Feb 19,2025
-
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe do gry
Łącznie 10