Dom News > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Caleb May 23,2025

Ghost of Yotei: Sucker Punch's najbardziej ambitna gra

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ostatnie odkrycie Suckera Punch, Ghost of Yotei , obiecuje, że będzie najbardziej ekspansywna i wyzwalająca gra w studio. Ta samodzielna kontynuacja uznanego ducha Tsushima ma na celu zapewnienie graczom niezrównanej swobody w jego rozległym, skrupulatnie wykonanym świecie. Zanurz się, aby odkryć, w jaki sposób Ghost of Yotei poprawia rozgrywkę i autentycznie reprezentuje kulturę japońską.

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei . Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił zaangażowanie gry w wolność gracza, stwierdzając: „Gracz może samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomszczenia”. Takie podejście oznacza znaczące odejście od liniowej opowiadania swojego poprzednika, oferując graczom szansę odkrywania i zaangażowania się w świat gry w ich wyjątkowy sposób.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei , w towarzystwie nowego zwiastuna „Lista Onryō”. Ten zwiastun przedstawił fanów bohaterowi, Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six, zapewniając kuszące spojrzenie historii i rozgrywki gry.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Wolność wykracza poza eksplorację na wybór broni w Ghost of Yotei . Dyrektor kreatywny Sucker Punch, Nate Fox, potwierdził, że gracze będą mieli dostęp do zróżnicowanego arsenału, w tym tradycyjnego miecza samurajskiego, odachi, łańcuchowego sierpowatego, podwójnego miecza i włóczni. Te broń można nauczyć od różnych nauczycieli i mistrzów spotykanych w całym świecie gry.

Fox podkreślił znaczenie miecza, ale podkreślił elastyczność Atsu w walce, stwierdzając: „Jest on ograniczony do pewnej broni. To nie jest tak, że każdy wróg lub broń jest ukierunkowana, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, leczysz ją”. W przeciwieństwie do poprzedniej gry, w której Honor Samuraja był centralny, status ATSU bez samego samego samego siebie pozwala jej wykorzystać dowolną dostępną broń, zwiększając dynamiczny system walki.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei transportuje graczy do 1603, ustawionych wokół Mt. Yotei w EZO (współczesne Hokkaido). Jason Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”. To ustawienie obiecuje unikalną mieszankę spokojnych krajobrazów i niebezpiecznych wyzwań.

W grze będzie także kultura Ainu, rdzenna do północnej Japonii. Sucker Punch przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami, aby zapewnić autentyczną reprezentację. Cornell został zainspirowany oszałamiającym naturalnym pięknem regionu, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima , który otrzymał uznanie za jego dokładność kulturową i historyczną, Ghost of Yotei ma na celu kontynuowanie tej dziedzictwa. Gra zaprezentuje „Niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy EZO”, obiecujące wciągające i pełne szacunku przedstawienie japońskiej historii i kultury.

Ghost of Yōtei ma wystartować wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i spostrzeżeniami na temat tego oczekiwanego tytułu.

Najnowsze aplikacje