Trang chủ News > "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

by Caleb May 23,2025

Ghost of Yotei: Trò chơi đầy tham vọng nhất của Sucker Punch

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Tiết lộ mới nhất của Sucker Punch, Ghost of Yotei , hứa hẹn sẽ là trò chơi mở rộng và giải phóng nhất của hãng phim cho đến nay. Phần tiếp theo độc lập này của Tsushima nổi tiếng là nhằm mục đích mang đến cho người chơi sự tự do vô song trong thế giới được chế tác rộng rãi, tỉ mỉ của nó. Đi sâu vào để khám phá cách Ghost of Yotei tăng cường lối chơi và đại diện chính xác cho văn hóa Nhật Bản.

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về Ghost of Yotei . Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với tự do của người chơi, nói: "Người chơi có thể tự mình tìm thấy vị trí của Yotei Six và thực hiện thử thách báo thù họ." Cách tiếp cận này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ cách kể chuyện tuyến tính của người tiền nhiệm của nó, mang đến cho người chơi cơ hội khám phá và tham gia vào thế giới của trò chơi theo cách độc đáo của riêng họ.

Tuần trước, ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei đã được công bố, kèm theo một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này đã giới thiệu người hâm mộ đến nhân vật chính, ATSU và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six, cung cấp những cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và lối chơi của trò chơi.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Tự do mở rộng ra ngoài việc thăm dò sự lựa chọn vũ khí trong Ghost of Yotei . Giám đốc sáng tạo Sucker Punch Nate Fox xác nhận rằng người chơi sẽ có quyền truy cập vào một kho vũ khí đa dạng, bao gồm thanh kiếm samurai truyền thống, odachi, liềm chuỗi, kiếm đôi và giáo. Những vũ khí này có thể được học từ nhiều giáo viên và thạc sĩ khác nhau gặp phải trong thế giới của trò chơi.

Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của thanh kiếm nhưng làm nổi bật tính linh hoạt của ATSU trong chiến đấu, nói: "Tuy nhiên, nó chỉ giới hạn ở một số vũ khí. Nó không giống như mọi kẻ thù hoặc vũ khí đều được nhắm mục tiêu, nhưng nếu bạn có thể xử lý nó, bạn sẽ xử lý nó." Không giống như trò chơi trước, nơi Samurai Honor là trung tâm, tình trạng không phải là samurai của ATSU cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào, tăng cường hệ thống chiến đấu động của trò chơi.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei vận chuyển người chơi đến 1603, đặt xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido hiện đại). Jason Cornell mô tả nó là "một giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của thiên nhiên." Khung cảnh này hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của cảnh quan thanh bình và những thách thức nguy hiểm.

Trò chơi cũng sẽ có văn hóa Ainu, bản địa đến miền bắc Nhật Bản. Sucker Punch đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng ở Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia để đảm bảo một đại diện xác thực. Cornell được truyền cảm hứng từ vẻ đẹp tự nhiên tuyệt đẹp của khu vực, thúc đẩy đội tái tạo bối cảnh này cho người chơi trên toàn thế giới.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sau thành công của Ghost of Tsushima , người đã nhận được sự hoan nghênh cho sự chính xác về văn hóa và lịch sử, Ghost of Yotei nhằm mục đích tiếp tục di sản này. Trò chơi sẽ giới thiệu "Những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo", hứa hẹn một miêu tả nhập vai và tôn trọng của lịch sử và văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yōtei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về tiêu đề rất được mong đợi này.

Trò chơi thịnh hành