Ev News > "Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

by Caleb May 23,2025

Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en iddialı oyunu

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Sucker Punch'ın en son açıklaması Yotei , stüdyonun bugüne kadarki en geniş ve özgürleştirici oyunu olacağına söz veriyor. Tsushima'nın beğenilen hayaletinin bu bağımsız devamı, oyunculara geniş, titizlikle hazırlanmış dünyasında eşsiz özgürlük sunmayı amaçlıyor. Yotei'nin Ghost'un oyunu nasıl geliştirdiğini ve Japon kültürünü otantik bir şekilde temsil ettiğini keşfetmek için dalın.

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, Yotei Ghost hakkında heyecan verici yeni detaylar ortaya koydu. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun oyuncu özgürlüğüne olan bağlılığını vurgulayarak, "Oyuncu Yotei Six'in yerini kendi başlarına bulabilir ve onları intikam alma zorluğunu üstlenebilir." Bu yaklaşım, selefinin doğrusal hikaye anlatımından önemli bir kalkışa işaret ederek oyunculara oyunun dünyasını kendi benzersiz yollarıyla keşfetme ve bunlarla etkileşim kurma şansı sunuyor.

Geçen hafta, Yotei Ghost için PS5 çıkış tarihi, yeni bir fragman olan "Onryō's Liste" eşliğinde duyuruldu. Bu fragman, kahramanı ATSU'ya ve Yotei Six'e karşı intikam arayışına hayranları tanıttı ve oyunun hikayesinin ve oyununun canlandırıcı bakışlarını sağladı.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Özgürlük , Yotei'nin Hayaletinde Silah Seçimine Keşif Ötesi'ne kadar uzanır. Sucker Punch Yaratıcı Yönetmeni Nate Fox, oyuncuların geleneksel Samuray Kılıcı, Odaachi, bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak da dahil olmak üzere çeşitli cephaneliğe erişebileceğini doğruladı. Bu silahlar, oyunun dünyasında karşılaşılan çeşitli öğretmenlerden ve yüksek lisanslardan öğrenilebilir.

Fox, kılıcın önemini vurguladı, ancak Atsu'nun savaşta esnekliğini vurguladı, "Ancak, bazı silahlarla sınırlı. Her düşman veya silahın hedeflendiği gibi değil, ama eğer halledebilirseniz, onu tedavi edeceksiniz." Samurai onurunun merkezi olduğu önceki oyunun aksine, Atsu'nun Samurai olmayan statüsü, oyunun dinamik savaş sistemini geliştirerek mevcut herhangi bir silahı kullanmasına izin veriyor.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei Ghost, oyuncuları Ezo'da (günümüz Hokkaido) Mt. Yotei'nin etrafında yer alan 1603'e taşıyor. Jason Cornell bunu "henüz güvenlik olmadan kanunsuz bir ortamı dengeleyen bir sahne ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam" olarak nitelendirdi. Bu ortam, sakin manzaraların ve tehlikeli zorlukların eşsiz bir karışımı vaat ediyor.

Oyunda ayrıca kuzey Japonya'ya özgü Ainu kültürü yer alacak. Sucker Punch, Hokkaido'da kapsamlı araştırmalar yaptı, müzeleri ziyaret etti ve otantik bir temsil sağlamak için uzmanlarla danışmanlık yaptı. Cornell, bölgenin çarpıcı doğal güzelliğinden ilham aldı ve takımı dünya çapında oyuncular için bu ortamı yeniden yaratmaya motive etti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Kültürel ve tarihsel doğruluğu için beğeni toplayan Tsushima Ghost'un başarısının ardından Yotei'nin Hayalet bu mirasa devam etmeyi amaçlıyor. Oyun, Japon tarihi ve kültürünün sürükleyici ve saygılı bir tasvirini vaat ederek "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" sergileyecek.

Ghost of Yōtei , 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Bu merakla beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.

En Son Uygulamalar