บ้าน News > ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

by Aiden Mar 16,2025

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

Tetsuya Nomura จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts Designs ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังตัวเอกที่น่าดึงดูดของเขาอย่างต่อเนื่อง นี่ไม่ใช่คำแถลงศิลปะที่ลึกซึ้ง มันมีความสัมพันธ์มากกว่า

ทำไมฮีโร่ของ Tetsuya Nomura จึงมีลักษณะเหมือนซูเปอร์โมเดล

ประวัติศาสตร์การวางระเบิดความจริงในโรงเรียนมัธยม

ตัวละครของ Tetsuya Nomura นั้นมีความน่าดึงดูดใจที่มีชื่อเสียงมักจะปรากฏตัวราวกับว่าพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ แต่ทำไม? มันไม่ได้เกี่ยวกับคำแถลงปรัชญาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความงามหรือความพยายามที่ Edginess คำตอบนั้นตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย Automaton) Nomura ติดตามปรัชญาการออกแบบของเขากลับไปโรงเรียนมัธยม คำถามง่ายๆของเพื่อนร่วมชั้น - "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" - ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเขา สิ่งนี้สะท้อนกับความเชื่อของเขาว่าวิดีโอเกมนำเสนอการหลบหนี

เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันอยากเป็นเกมที่ดูดี' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระ โนมูระเชื่อว่าตัวละครที่น่าดึงดูดอุปถัมภ์การเชื่อมต่อผู้เล่นและการเอาใจใส่ เขาอธิบายว่า "ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินกว่าจะเห็นอกเห็นใจ"

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าโนมูระหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ผิดปกติอย่างสิ้นเชิง เขาขอสงวนการทดลองในป่าของเขาสำหรับคนร้าย Sephiroth จาก Final Fantasy VII ด้วยดาบสูงตระหง่านและไหวพริบที่น่าทึ่งของเขาเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม องค์กร XIII ใน Kingdom Hearts นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ที่ดุร้ายนี้

“ ใช่ฉันชอบองค์กรที่สิบสาม” เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครโดยไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Final Fantasy VII Nomura ยอมรับว่าการออกแบบแรก ๆ ของเขานั้นไม่ได้ถูกควบคุมมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith อยู่ไกลจากความละเอียดอ่อน กระนั้นพลังงานอ่อนเยาว์นี้ก็ให้บริการเกมได้ดี

“ ในเวลานั้นฉันยังเด็ก…ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่น” โนมูระเล่า "ฉันเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้และทำไมนี่เป็นรูปร่างที่แน่นอนรายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละครซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราว"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

ดังนั้นในครั้งต่อไปที่คุณเห็นฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าทึ่งในเกมโนมูระโปรดจำไว้ว่าความคิดเห็นของโรงเรียนมัธยมที่เรียบง่าย - ความปรารถนาที่จะดูดีในขณะที่ช่วยโลก อย่างที่โนมูระอาจพูดว่าทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมันได้?

บทสรุปในอนาคตของ Tetsuya Nomura และ Kingdom Hearts '

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

การสัมภาษณ์หนุ่มกระโดดยังบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้บทสรุป เขาผสมผสานนักเขียนใหม่เพื่อนำมุมมองใหม่ ๆ โนมูระกล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่? สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kingdom Hearts IV และบทบาทในตอนจบซีรีส์ดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา

เกมที่กำลังมาแรง