ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ
Tetsuya Nomura จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts Designs ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังตัวเอกที่น่าดึงดูดของเขาอย่างต่อเนื่อง นี่ไม่ใช่คำแถลงศิลปะที่ลึกซึ้ง มันมีความสัมพันธ์มากกว่า
ทำไมฮีโร่ของ Tetsuya Nomura จึงมีลักษณะเหมือนซูเปอร์โมเดล
ประวัติศาสตร์การวางระเบิดความจริงในโรงเรียนมัธยม
ตัวละครของ Tetsuya Nomura นั้นมีความน่าดึงดูดใจที่มีชื่อเสียงมักจะปรากฏตัวราวกับว่าพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ แต่ทำไม? มันไม่ได้เกี่ยวกับคำแถลงปรัชญาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความงามหรือความพยายามที่ Edginess คำตอบนั้นตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย Automaton) Nomura ติดตามปรัชญาการออกแบบของเขากลับไปโรงเรียนมัธยม คำถามง่ายๆของเพื่อนร่วมชั้น - "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" - ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเขา สิ่งนี้สะท้อนกับความเชื่อของเขาว่าวิดีโอเกมนำเสนอการหลบหนี
เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันอยากเป็นเกมที่ดูดี' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระ โนมูระเชื่อว่าตัวละครที่น่าดึงดูดอุปถัมภ์การเชื่อมต่อผู้เล่นและการเอาใจใส่ เขาอธิบายว่า "ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินกว่าจะเห็นอกเห็นใจ"
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าโนมูระหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ผิดปกติอย่างสิ้นเชิง เขาขอสงวนการทดลองในป่าของเขาสำหรับคนร้าย Sephiroth จาก Final Fantasy VII ด้วยดาบสูงตระหง่านและไหวพริบที่น่าทึ่งของเขาเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม องค์กร XIII ใน Kingdom Hearts นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ที่ดุร้ายนี้
“ ใช่ฉันชอบองค์กรที่สิบสาม” เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครโดยไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Final Fantasy VII Nomura ยอมรับว่าการออกแบบแรก ๆ ของเขานั้นไม่ได้ถูกควบคุมมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith อยู่ไกลจากความละเอียดอ่อน กระนั้นพลังงานอ่อนเยาว์นี้ก็ให้บริการเกมได้ดี
“ ในเวลานั้นฉันยังเด็ก…ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่น” โนมูระเล่า "ฉันเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้และทำไมนี่เป็นรูปร่างที่แน่นอนรายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละครซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราว"
ดังนั้นในครั้งต่อไปที่คุณเห็นฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าทึ่งในเกมโนมูระโปรดจำไว้ว่าความคิดเห็นของโรงเรียนมัธยมที่เรียบง่าย - ความปรารถนาที่จะดูดีในขณะที่ช่วยโลก อย่างที่โนมูระอาจพูดว่าทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมันได้?
บทสรุปในอนาคตของ Tetsuya Nomura และ Kingdom Hearts '
การสัมภาษณ์หนุ่มกระโดดยังบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้บทสรุป เขาผสมผสานนักเขียนใหม่เพื่อนำมุมมองใหม่ ๆ โนมูระกล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่? สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kingdom Hearts IV และบทบาทในตอนจบซีรีส์ดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10