I personaggi di Final Fantasy sono caldi di proposito a causa di una linea semplice
Tetsuya Nomura, la mente dietro i disegni del personaggio di Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro i suoi protagonisti costantemente attraenti. Questa non è una profonda affermazione artistica; È molto più riconoscibile.
Perché gli eroi di Tetsuya Nomura sembrano top model
Una bomba della verità del liceo ha modellato la storia di JRPG
I personaggi di Tetsuya Nomura sono notoriamente attraenti, spesso sembrano come se fossero appena usciti da una passerella. Ma perché? Non si tratta di una profonda dichiarazione filosofica sulla bellezza o un tentativo di spigolosità. La risposta è sorprendentemente semplice.
In una recente intervista con Young Jump Magazine (tradotta da Automaton), Nomura ha rintracciato la sua filosofia di design al liceo. La semplice domanda di un compagno di classe - "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" - lo ha influito profondamente. Ciò risuonava con la sua convinzione che i videogiochi offrano una via di fuga.
Ha dichiarato: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi "ed è così che creo i miei personaggi principali".
Questa non è semplice vanità. Nomura crede che i personaggi accattivanti favoriscano la connessione e l'empatia. Spiegò: "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia."
Tuttavia, ciò non significa che Nomura evita interamente progetti eccentrici. Si riserva i suoi esperimenti selvaggi per i cattivi. Sephiroth di Final Fantasy VII, con la sua imponente spada e un tocco drammatico, è un ottimo esempio. L'organizzazione XIII in Kingdom Hearts mette in mostra questa selvaggia creatività.
"Sì, mi piace l'organizzazione XIII", ha detto. "Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Guardando indietro a Final Fantasy VII, Nomura ammette che i suoi primi progetti erano più sfrenati. Personaggi come Red XIII e Cait Sith erano tutt'altro che sottili. Tuttavia, questa energia giovanile ha servito bene il gioco.
"All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi", ha ricordato Nomura. "Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
Quindi, la prossima volta che vedi un eroe straordinariamente attraente in un gioco Nomura, ricorda quel semplice commento al liceo: un desiderio di apparire bene mentre salva il mondo. Come potrebbe dire Nomura, perché essere un eroe se non riesci a stare bene a farlo?
Il futuro di Tetsuya Nomura e la conclusione di Kingdom Hearts
La giovane intervista di salto ha anche suggerito il potenziale pensionamento di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Sta incorporando nuovi scrittori per portare nuove prospettive. Nomura dichiarò: "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e mi sembra: andrò in pensione o finirò prima la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione." Per ulteriori informazioni su Kingdom Hearts IV e il suo ruolo nel finale della serie, consulta il nostro articolo correlato.
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