Final Fantasy karakterleri basit bir çizgi nedeniyle bilerek sıcaktır
Final Fantasy ve Kingdom Hearts karakter tasarımlarının arkasındaki zihin olan Tetsuya Nomura, son zamanlarda sürekli çekici kahramanlarının arkasındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu derin bir sanatsal ifade değil; Çok daha akraba.
Tetsuya Nomura'nın Kahramanları Neden Süper Modellere benziyor?
Bir lise gerçeği bombası şeklindeki bir JRPG tarihi
Tetsuya Nomura'nın karakterleri ünlü çekicidir, genellikle bir pistten çıkmış gibi görünüyor. Ama neden? Bu, güzellik veya kenarlı bir girişim üzerine derin bir felsefi ifade ile ilgili değildir. Cevap şaşırtıcı derecede basit.
Young Jump Magazine (Tercüme Edilen) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Nomura, tasarım felsefesini liseye geri izledi. Bir sınıf arkadaşının basit sorusu - "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?" - onu derinden etkiledi. Bu, video oyunlarının bir kaçış sunduğu inancıyla yankılandı.
"Bu deneyimden, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum."
Bu sadece kibir değil. Nomura, çekici karakterlerin oyuncunun bağlantısını ve empatisini geliştirdiğine inanıyor. "Onları alışılmadık hale getirmek için yolunuzdan çekilirseniz, empati kurmak çok farklı ve zor bir karakterle sonuçlanacaksınız."
Ancak bu, Nomura'nın eksantrik tasarımlardan tamamen kaçındığı anlamına gelmez. Kötü adamlar için daha vahşi deneylerini saklı tutar. Final Fantasy VII'den Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneği ile en iyi örnektir. Kingdom Hearts'taki XIII organizasyonu bu vahşi yaratıcılığı sergiliyor.
"Evet, XIII organizasyonunu seviyorum" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, sadece iç ve dış görünümlerinin bir araya geldiğinde bu tür bir karakter haline geldiğini hissediyorum."
Final Fantasy VII'ye baktığımızda Nomura, ilk tasarımlarının daha sınırsız olduğunu itiraf ediyor. Kırmızı XIII ve Cait Sith gibi karakterler ince olmaktan uzaktı. Yine de, bu genç enerji oyuna iyi hizmet etti.
Nomura, "O zamanlar hala gençtim ... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim." "Bu kısım neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi, en küçük ayrıntılara kadar (karakter tasarımları için) çok özelim. Bu detaylar, sonunda oyunun ve hikayesinin bir parçası haline gelen karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor."
Bu yüzden, bir sonraki bir Nomura oyununda çarpıcı bir şekilde çekici bir kahraman gördüğünüzde, basit lise yorumunu hatırlayın - dünyayı kurtarırken iyi görünme arzusu. Nomura'nın dediği gibi, bunu yaparken iyi görünemiyorsanız neden kahraman olun?
Tetsuya Nomura'nın Geleceği ve Krallık Kalplerinin Sonuçları
Genç Jump Röportajı, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğini ima etti. Yeni perspektifler getirmek için yeni yazarlar ekliyor. Nomura, "Emekli olana kadar sadece birkaç yılım kaldı ve şöyle görünüyor: Emekli mi olacak mıyım yoksa diziyi bitireceğim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV'i sonuca götüren bir hikaye olarak yapıyorum." Kingdom Hearts IV hakkında daha fazla bilgi için ve seri finalindeki rolü için ilgili makalemize bakın.
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10